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RELAMENTO DE GOLF
ETIQUETA
Cortesía en el Campo
Seguridad
Antes de ejecutar un golpe o de hacer un swing de práctica, el jugador debe asegurarse de que no hay nadie cerca o en situación de poder recibir un golpe con el palo, la bola o alguna piedra, ramita o algo similar que pudiera ser movido al ejecutar el golpe o el swing.
Consideración para Otros Jugadores.
Al jugador que tiene el honor debe permitirsele jugar antes de que su contrario o compañero - competidor acomode su bola en el lugar de salida. Nadie debe moverse, hablar o permanecer cerca o directamente detrás de la bola o del agujero, mientras un jugador prepara o ejecuta un golpe. Ningún jugador debe jugar hasta que los jugadores que le precedan estén fuera de su alcance.
Ritmo de Juego.
En interés de todos, los jugadores deben jugar sin demora. Los jugadores que busquen una bola deben indicar a los que vayan detrás que les pasen tan pronto se den cuenta de que la bola no será encontrada con facilidad. No deben esperar a consumir los cinco minutos de busqueda permitidos. No deben continuar su juego hasta que los jugadores que les hayan pasado estén fuera de su alcance. Los jugadores deben abandonar el green inmediatamente después de haber terminado el juego del hoyo. Si un partido no mantiene su lugar en el campo y pierde más de un hoyo completo con relación a los jugadores que le precedan, debe invitar al siguiente partido a que pase.
Prioridad en el Campo.
A falta de Reglas especiales, los partidos de dos bolas deben tener preferencia y tener derecho a pasar a cualquier partido de tres o cuatro bolas, quienes deben invitarles a pasar. Un jugador solo no tiene derechos y debe dejar paso a cualquier modalidad de partido. Los partidos que jueguen una vuelta completa tienen derecho a pasar a los partidos que jueguen una vuelta reducida.
Cuidado del Campo.
Irregularidades causadas por el Jugador en el Bunker. Antes de abandonar un bunker, el jugador debe alisar cuidadosamente todas las irregularidades y pisadas que haya ocasionado. Reposición del Césped Arrancado; Reparación de Impacto de Bola y de Daños causados por los Clavos. En el recorrido, todo jugador debe asegurarse de que cualquier trozo de césped arrancado o desplazado por él (chuletas) es inmediatamente repuesto y apisonado y que cualquier daño ocasionado en el green por una bola es cuidadosamente reparado. Una vez terminado el hoyo por todos los jugadores del grupo, deben ser reparados todos los daños causados al green por los zapatos de clavos. Daños a los Greenes-Banderas, Bolsas etc. Los jugadores deben asegurarse de que al apoyar en el suelo las bolsas o la bandera no se dañe el green, y que ninguno de ellos, ni sus caddies deterioren el agujero al colocarse cerca del mismo, al manejar la bandera o al retirar la bola del agujero. La bandera debe ser correctamente repuesta en el agujero antes de que los jugadores abandonen el green. Los jugadores no deben dañar el green por apoyarse en sus putters, especialmente al retirar la bola del agujero.
Carros de Golf.
Las normas locales que regulen el movimiento de los carros de Golf deben ser observadas estrictamente.
Daños Causados por Swings de Práctica.
Al realizar swings de práctica, los jugadores deben evitar causar daños al campo, particularmente en los lugares de salida, levantando trozos de césped.
PRINCIPALES CAMBIOS INTRODUCIDOS EN LA EDICION DE 1996.
Reglas
Regla 6-7. Demora Indebida; Juego Lento El Comité puede, en las condiciones de una competición, establecer instrucciones sobre el "ritmo de juego" y en tales condiciones modificar la penalidad por la primera infracción, en el juego por golpes, a un golpe.
Regla 6-8. Interrupción del Juego El Comité puede establecer en las condiciones de una competición, que en situaciones potencialmente peligrosas, el juego será interrumpido inmediatamente después de una suspensión del juego.
Regla 15-1. Bola Equivocada; Bola Sustituta. Regla 20-4. Cuando una Bola Dropada o Colocada está en Juego. Si un jugador sustituye una bola cuando no le está permitido hacerlo, pierde el hoyo en match-play (juego por hoyos) o incurre en la penalidad de 2 golpes en stroke play (juego por golpes).
Regla 25-1a. Agua Accidental, Terreno en Reparación y Daños Evidentes en el Campo El comité puede establecer una Regla Local denegando a un jugador alivio por interferencia con su colocación.
Regla 33-2b. Nuevos Hoyos. Cuando tenga que jugarse una única vuelta en más de un día el comité puede establecer en las condiciones de la competición, que los agujeros y lugares de salida pueden estar diferentemente situados en cada uno de los días de competición.

EL JUEGO
Regla 1. El juego
1-1. General
El Juego del Golf consiste en jugar una bola desde el lugar de salida hasta el interior del agujero mediante un golpe o sucesivos golpes conforme a las Reglas.
1-2. Ejercer Influencia sobre la Bola
Ningún jugador o caddie harán nada para influir en la posición o movimiento de una bola excepto cuando lo permitan las Reglas.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 1-2:
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes
Nota: En caso de una grave infracción de la Regla 1-2, el Comité puede imponer una penalidad de descalificación.
1-3. Acuerdo para Excluir Reglas
Los jugadores no podrán ponerse de acuerdo para excluir el cumplimiento de una Regla ni la aplicación de la penalidad en que se incurra.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 1-3:
Match play - Descalificación de ambos bandos;
Stroke play - Descalificación de los competidores implicados.
(Acuerdo para jugar fuera de turno en Stroke play - ver Regla 10-2c.)
1-4. Extremos no Previstos por las Reglas
Si cualquier punto en discusión no está previsto por las Reglas, la decisión se tomará de acuerdo con los principios de equidad. Regla 2. Match Play (Juego por Hoyos)
2-1. Ganador del Hoyo; Recuento de Hoyos
En match play se juega por hoyos.
Un hoyo es ganado por el bando que emboca una bola en el menor número de golpes, excepto que esté previsto de otra manera en las Reglas. En un partido con hándicap gana el hoyo el resultado neto más bajo.
El recuento de hoyos se lleva en los siguientes términos: tantos "hoyos arriba" o "empatados" y "tantos a jugar".
Un bando está "dormie" cuando lleva tantos hoyos arriba como hoyos queden por jugar.
2-2. Hoyo Empatado
Un hoyo se empata si cada bando acaba el hoyo en el mismo número de golpes.
Cuando un jugador ha acabado el hoyo y a su contrario le queda un golpe para el empate, si el primero posteriormente incurriera en una penalidad, el hoyo quedaría empatado.
2-3. Ganador del Partido
Un partido (que consiste en una vuelta estipulada, salvo que el Comité disponga otra cosa) es ganado por el bando que aventaja en un número de hoyos mayor que el número de hoyos que quedan por jugar.
El Comité puede, a efectos de desempate, prolongar la vuelta estipulada en tantos hoyos como sean necesarios para que el partido tenga un ganador.
2-4. Concesión del Golpe Siguiente, Hoyo o Partido
Cuando la bola del contrario está en reposo o se considera que está en reposo bajo la Regla 16-2, el jugador puede conceder al contrario haberla embocado con su siguiente golpe y la bola puede ser retirada por cualquiera de los bandos con un palo o de otra manera.
Un jugador puede conceder un hoyo o un partido en cualquier momento antes de la terminación del hoyo o del partido.
La concesión de un golpe, hoyo o partido no puede ser rehusada o retirada.
2-5. Reclamaciones
En match play (juego por hoyos) si surge entre los jugadores una duda o discusión y no se dispone de una representación del Comité debidamente autorizada en un tiempo razonable, los jugadores deberán continuar el juego sin demora. Cualquier reclamación para que pueda ser tomada en consideración por el Comité, debe ser formulada antes de que cualquier jugador del partido juegue desde el siguiente lugar de salida o, en el caso de tratarse del último hoyo del partido, antes de que todos los jugadores del partido abandonen en green.
Ninguna reclamación posterior será considerada, salvo que esté basada en hechos desconocidos anteriormente por el jugador que hace la reclamación y que a éste le haya sido dada información equivocada (Regla 6-2a y 9) por un contrario. En cualquier caso, no será considerada ninguna reclamación después de que el resultado del partido haya sido anunciado oficialmente, salvo que el Comité esté convencido de que el contrario sabía que estaba dando una información equivocada.
2-6. Penalidad General
En match play (juego por hoyos) la penalidad por infringir una Regla es la pérdida del hoyo, salvo que esté dispuesto de otra manera.
Regla 3. Stroke Play (Juego por Golpes)
3-1. Ganador
El ganador es el competidor que juega la vuelta o vueltas estipuladas en el menor número de golpes.
3-2.Hoyo sin Terminar
Si un competidor deja de embocar la bola en cualquier hoyo y no corrige su error antes de jugar un golpe desde el lugar de salida siguiente o, en el caso de tratarse del último hoyo de la vuelta, antes de que abandone el green, será descalificado.
3-3. Dudas en Cuanto a la Forma de Proceder
a.Procedimiento
Solamente en stroke play (juego por golpes) un competidor puede jugar una segunda bola sin penalidad, cuando durante el juego de un hoyo tiene dudas respecto a sus derechos o al procedimiento. Una vez surgida la situación dudosa el competidor debería, antes de tomar una acción posterior, anunciar a su marcador o a un compañero-competidor su decisión de proceder bajo esta Regla señalando la bola que quiere que cuente si las Reglas lo permiten.
Antes de devolver su tarjeta el competidor comunicará los hechos al Comité, a no ser que tenga el mismo resultado con las dos bolas; si no lo hace así, el competidor será descalificado.
b.Determinación del Resultado de un Hoyo
Si las Reglas permiten el procedimiento previamente elegido por el Competidor, el resultado con la bola elegida será el que cuente para el hoyo.
Si el competidor no anuncia previamente su decisión de acogerse a esta Regla o su elección, contará el resultado con la bola original o, si la bola original no es una de las bolas jugadas contará la primera bola puesta en juego si las Reglas permiten el procedimiento adoptado para esta bola.
Nota: Una segunda bola jugada bajo la Regla 3-3 no es una bola provisional bajo la Regla 27-2.
3-4. Negativa a Cumplir una Regla
Si un competidor se niega a cumplir una Regla, afectando a los derechos de otro competidor, será descalificado.
3-5. Penalidad General
La penalidad por infracción de una Regla en stroke play (juego por golpes) es de dos golpes, salvo que esté dispuesto de otra forma.

LOS PALOS Y LA BOLA
El Royal & Ancient Golf Club of St. Andrews y la United States Golf Association se reservan el derecho a cambiar las Reglas así como formular y modificar las interpretaciones relativas a palos, bolas y otros enseres en cualquier momento. Regla 4. Palos
Un jugador que tenga duda sobre la conformidad de un palo debería consultar con la Real Federación Española de Golf.
Un fabricante puede presentar a la Real Federación Española de Golf dos muestras de un palo que se propone fabricar para que resuelva si dicho palo cumple con la Regla 4 y el Apéndice II. Tales muestras quedaran en propiedad de la Real Federación Española a efectos de referencia. Si el fabricante no lo hace así antes de fabricar el palo o de su comercialización, asume el riesgo de una decisión en la que el palo no sea conforme con las Reglas de Golf.
Cuando un palo, o una parte del mismo requieren tener una propiedad o cualidad especifica, significa que debe ser proyectado y manufacturado con la intención de que posea esa propiedad. El palo terminado o la parte en cuestión debe tener esa propiedad dentro de las tolerancias de fabricación apropiadas al material usado.
4-1. Forma y Construcción de los Palos
Un "palo" es un utensilio diseñado para ser utilizado para golpear la bola.
Un "putter" es un palo con una elevación (un loft) que no debe exceder de 10 grados y que está proyectado básicamente para ser utilizado en el green.
Los palos del jugador se ajustaran a los previsto en esta Regla y a las especificaciones e interpretaciones incluidas más adelante en el Apéndice II.
a.General
Un palo de golf estará compuesto por una varilla y una cabeza. Todas las partes de un palo estarán unidas de forma que el palo constituya una unidad. El palo no se diseñará de forma que pueda ser ajustable, excepto en su peso (ver también Apéndice II). El palo no será substancialmente diferente de la forma y hechura tradicional y acostumbrada y no tendrá acoplamientos externos excepto lo que por otra parte permitan las Reglas.
b.Varilla
La varilla será recta, con las mismas características de flexión y torsión en cualquier dirección y estará fijada a la cabeza del palo en el talón, ya sea directamente o por medio de un simple cuello y/o casquillo.
La varilla de un putter puede ser fijada a cualquier parte de la cabeza.
c.Empuñadura
La empuñadura es la parte de la varilla diseñada para ser empuñada por el jugador y un material añadido a la misma con el fin de proporcionar una firme sujeción. La empuñadura será recta y lisa en cuanto a su forma, se extenderá hasta el extremo de la varilla y no estará moldeada para que coincida con cualquier parte de la mano.
d.Cabeza del Palo
La distancia desde el talón a la punta de la cabeza del palo será mayor que la distancia desde la cara al dorso.
La cabeza será generalmente plana.
La cabeza del palo tendrá solamente una cara para golpear, excepto el putter que puede tener dos caras con iguales características y están opuestas una a la otra.
e.Cara del Palo
La cara del palo será dura y rígida (pueden hacerse algunas excepciones para los putters) y, excepto para marcas tales como las permitidas por el Apéndice II, será lisa y sin ningún grado de concavidad.
f.Desgaste y Modificación
Un palo que cuando es nuevo se ajusta a la Regla 4-1 puede después del desgaste normal por el uso continuar considerándose legal. Cualquier parte de un palo que ha sido intencionadamente modificada se considerará como nueva y debe ajustarse en su forma modificada a las Reglas.
g.Daños
Si el palo de un jugador deja de cumplir los requisitos de la Regla 4-1 por haberse dañado en el curso normal del juego, el jugador puede:
I) usar el palo en su estado dañado pero solamente por lo que falta de la vuelta estipulada durante la cual se produjo la deformación,
II) repararlo sin demorar indebidamente el juego.
Un palo que deja de cumplir los requisitos por daño producido por otras razones que las normales del juego, no se volverá a usar durante la vuelta.
(Daños que cambien las características de juego del palo - ver Regla 4-2.)
(Daños que convierten un palo en inservible para el juego - ver Regla 4-4a.)
4-2. Modificación de las Características de Juego
En el transcurso de una vuelta estipulada, las características de juego de un palo no serán cambiadas intencionadamente por ajuste o por cualquier otro modo.
Si las características de juego del palo cambian durante una vuelta debido a daños producidos en el curso normal del juego, el jugador puede:
I)usar el palo en su estado alterado;
II)repararlo sin demorar indebidamente el juego.
Si las características de juego del palo de un jugador cambian por otras razones que las normales del juego, el palo no será usado durante la vuelta.
Los daños producidos en un palo con anterioridad a la vuelta pueden ser reparados durante la vuelta, con tal de que no cambien las características de juego y no se demore indebidamente el mismo.
4-3. Materiales Extraños
No deben aplicarse materiales extraños a la cara del palo con el propósito de influir en el movimiento de la bola.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 4-1,-2, ó -3:
Descalificación
4-4. Máximo de Catorce Palos
a.Elección y Sustitución de Palos
El jugador comenzará una vuelta estipulada con no mas de catorce palos. Queda limitado a los palos así seleccionados para esa vuelta, salvo que, sin demorar indebidamente el juego puede :
I) Si comenzó con menos de catorce palos, añadir otros con tal de que el número total de ellos no exceda los catorce; y
II) Sustituir, con cualquier palo, uno que haya quedado inservible para el juego en el transcurso normal del mismo.
La adición o sustitución de un palo o palos no puede hacerse tomándolo (s) prestado (s) de otra persona que se encuentre jugando en el campo y que lo(s) tenga seleccionado (s) para jugar.
b.Los Compañeros de Bando pueden Compartir Palos
Los compañeros de bando pueden compartir palos siempre que el número total de palos llevados por los que los comparten, no exceda de catorce.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 4-4a ó b :
CUALQUIERA QUE SEA EL NÚMERO DE PALOS LLEVADOS EN EXCESO:
Match play - A la terminación del hoyo en el que la infracción ha sido descubierta, debe ajustarse la situación del partido, deduciendo un hoyo por cada hoyo en los que ha tenido lugar la infracción. Máxima deducción por vuelta: dos hoyos.
Stroke play - Dos golpes por cada hoyo en los que ha existido infracción; penalidad máxima por vuelta: cuatro golpes.
Competiciones contra bogey y contra par - La misma penalidad que en match play.
Competiciones stableford - Ver nota de la Regla 32-1b.
c.Palos en Exceso Declarados Fuera de Juego
Cualquier palo llevado o usado contraviniendo esta Regla se declarará fuera de juego por el jugador tan pronto como descubra que ha habido una infracción y, por consiguiente, a partir de ese momento no será utilizado por el jugador durante la vuelta.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 4-4c :
Descalificación
Regla 5. La Bola5-1. General
La bola que use el jugador se ajustará a los requisitos especificados en el Apéndice III relativas al peso máximo, tamaño mínimo, simetría esférica, velocidad inicial y distancia máxima.
Nota : El Comité puede requerir, en las condiciones de una competición (Regla 33-1), que la bola que use el jugador debe figurar en la Lista en vigor de Bolas de Golf aprobadas que edita el "Royal and Ancient Golf Club of St. Andrews".
5-2. Materiales Extraños
No debe aplicarse material extraño alguno a una bola con la finalidad de cambiar sus características de juego.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 5-1 ó 5-2:
Descalificación
5-3. Bola Inservible para el Juego
Una bola está inservible para el juego si está visiblemente cortada, rajada o deformada. Una bola no está inservible para el juego solamente porque tenga adherido barro u otro material, su superficie raspada o arañada, o su pintura dañada o descolorida.
Si un jugador tiene razones para creer que su bola ha podido quedar inservible para el juego durante el juego del hoyo que se está jugando, puede levantar la bola, sin penalidad, para determinar si está inservible.
Antes de levantar la bola, el jugador debe anunciar su intención a su contrario en match play (juego por hoyos) o a su marcador o a un compañero-competidor en stroke play (juego por golpes) y marcar la posición de la bola. Entonces el jugador podrá levantar y examinar la bola, sin limpiarla y debe dar la oportunidad de examinarla a su contrario, marcador o compañero-competidor.
Si el jugador incumple este procedimiento, incurrirá en la penalidad de un golpe.
Si se determina que la bola ha quedado inservible para el juego durante el juego del hoyo que se está jugando, el jugador puede sustituirla por otra bola, colocándola en el punto donde reposaba la bola original. En caso contrario, la bola original será repuesta.
Si una bola se rompe en pedazos como consecuencia de un golpe, el golpe será cancelado y el jugador jugará una bola, sin penalidad, tan cerca como sea posible del punto desde el cual fue jugada la bola original (Ver Regla 20-5).
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 5-3 :
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes
* Si un jugador incurre en la penalidad general, por infracción de la Regla 5-3, no se le aplicará penalidad complementaría alguna por esta Regla.
Nota : Si el contrario, marcador o compañero competidor disiente sobre una reclamación de bola inservible, deberá formularla antes de que el jugador juegue otra bola.
(Limpiar la bola levantada del green o bajo cualquier otra Regla - ver Regla 21.)
no se si Falta algo RESPONSABILIDADES DEL JUGADOR
Regla 6. El jugador
Definición :
Un "marcador" es la persona designada por el Comité para anotar la puntuación de un competidor en el juego por golpes (stroke play). Puede ser un compañero- competidor. No es un Arbitro.
6-1. Condiciones de la Competición
El jugador es responsable de conocer las condiciones bajo las cuales la competición ha de jugarse (Regla 33-1).
6-2. Hándicap
a.Match play (juego por hoyos)
Antes de empezar un partido en una competición hándicap, los jugadores deberían determinar mutuamente sus respectivos handicaps. Si un jugador empieza el partido habiendo declarado un hándicap superior que podría afectar al número de golpes dados o recibidos,será descalificado; de lo contrario el jugador jugará con el hándicap declarado.
b.Stroke play (juego por golpes)
En cualquier vuelta de una competición hándicap, el competidor tiene que asegurarse que su hándicap está anotado en su tarjeta de resultados antes de devolvérsela al Comité. Si no hay hándicap anotado en su tarjeta antes de devolverla, o si el hándicap anotado es superior a aquél al que tiene derecho, y esto afecta al número de golpes recibido, será descalificado para esa vuelta de la competición hándicap; de lo contrario el resultado se dará por válido.
Nota: Es responsabilidad del jugador saber los hoyos en los que da o recibe puntos de hándicap.
6-3. Horario de Salida y Grupos
a.Horario de Salida
El jugador saldrá a la hora establecida por el Comité.
b.Grupos
En stroke play (juego por golpes), el jugador permanecerá toda la vuelta con el grupo formado por el Comité, salvo que éste autorice o ratifique un cambio.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 6-3 :
Descalificación
(Mejor bola y cuatro bolas - ver Reglas 30-3a y 31-2.)
Nota: El Comité puede establecer en las condiciones de una competición (Regla 33-1) que, si un jugador llega a su punto de salida, dispuesto a jugar, dentro de los cinco minutos siguientes a su hora de salida, en ausencia de circunstancias que autoricen la anulación de la pena de descalificación según se establece en la Regla 33-7, la penalidad por no comenzar a jugar a su hora es pérdida del primer hoyo a jugar en el juego por hoyos o dos golpes en el primer hoyo en el juego por golpes en lugar de la descalificación.
6-4. Caddie
El jugador solamente puede tener un caddie al mismo tiempo, bajo penalidad de descalificación.
El jugador incurrirá en la penalidad aplicable por cualquier infracción de una Regla cometida por su caddie.
6-5. Bola
La responsabilidad de jugar la bola apropiada será del jugador. Cada jugador debería poner una marca de identificación en su bola.
6-6. Resultados en stroke play(juego por golpes)
a.Anotación de Resultados
Después de cada hoyo el marcador debería comprobar el resultado con el competidor y anotarlo. Al terminar la vuelta el marcador firmará la tarjeta y la entregará al competidor. Si los resultados han sido anotados por más de un marcador, cada uno de ellos firmará la parte de la que ha sido responsable.
b.Firmar y Devolver la Tarjeta
Al término de la vuelta, el competidor debería comprobar su resultado para cada hoyo y aclarar con el Comité todos los puntos dudosos. Se asegurará de que el marcador ha firmado la tarjeta, firmarla él mismo y devolverla al Comité tan pronto como sea posible.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 6-6b :
Descalificación
c.Alteración de la Tarjeta
No se puede efectuar modificación alguna en una tarjeta después de que el competidor la ha devuelto al Comité.
d.Resultado equivocado para un Hoyo
El competidor es responsable de la correcta anotación en su tarjeta del resultado de cada hoyo. Si devuelve un resultado en cualquier hoyo inferior al realmente obtenido, será descalificado. Si devuelve un resultado en cualquier hoyo superior al realmente obtenido, el resultado entregado será mantenido.
Nota 1 : El Comité es responsable de la suma de los resultados y de la aplicación del handicap anotado en la tarjeta.- ver Regla 33-5.
Nota 2 : En cuatro bolas stroke play (juego por golpes) ver también la Regla 31- 4 y -7a.
6-7. Demora Indebida; Juego Lento
El jugador jugará sin demora indebida y de acuerdo con cualquier directriz sobre ritmo de juego que pueda establecer el Comité. Entre la terminación de un hoyo y la salida desde el siguiente lugar de salida, el jugador no demorará el juego indebidamente.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 6-7 :
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes
Para subsiguiente infracción - Descalificacion.
Nota 1 : Si el jugador demora indebidamente el juego entre hoyos esta demorando el juego del siguiente hoyo y la penalidad se aplica en ese hoyo.
Nota 2 : Con objeto de prevenir el juego lento, el Comité puede, en las condiciones de una competición, establecer directrices sobre el ritmo de juego incluyendo los tiempos máximos permitidos para completar una vuelta estipulada, un hoyo o un golpe.
En el juego por golpes solamente, el Comité puede, en tal condición, modificar la penalidad de esta Regla como sigue :
Primera infracción - Un golpe
Segunda infracción - Dos golpes
Para subsiguiente infracción - Descalificación
6-8. Interrupción del Juego
a.Cuándo está permitida
El jugador no interrumpirá el juego salvo que:
I) el Comité haya suspendido el juego;
II) crea que existe peligro por rayos;
III) esté en espera de la decisión del Comité sobre un punto dudoso o controvertido (ver Regla 2-5 y 34-3); o
IV) exista otra buena razón, tal como una enfermedad repentina.
El mal tiempo no es en sí una buena razón para interrumpir el juego.
Si el jugador interrumpe el juego sin autorización expresa del Comité, se lo comunicará a éste tan pronto como sea posible. Si lo hace así y el Comité considera satisfactorio su motivo, el jugador no incurre en penalidad. En otro caso, el jugador será descalificado.
Excepción en match play (juego por hoyos): Los jugadores que interrumpen el juego en match play de mutuo acuerdo no están sujetos a descalificación a menos que por hacerlo se retrase la competición.
Nota: Abandonar el campo no constituye por sí mismo interrupción del juego.
b.Procedimiento Cuándo el Juego es Suspendido por el Comité
Cuando el juego es suspendido por el Comité, si los jugadores de un partido o grupo están en el juego entre dos hoyos, no reanudarán el juego hasta que el Comité así lo ordene. Si se encuentran jugando un hoyo, los jugadores podrán continuar siempre que lo hagan sin demora. Si deciden continuar, lo interrumpirán bien antes o inmediatamente después de terminar el hoyo, y posteriormente no reanudarán el juego hasta que el Comité lo haya ordenado.
Cuando el juego ha sido suspendido por el Comité, el jugador reanudará el mismo cuando el Comité así lo ordene.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 6-8b :
Descalificación
Nota : El Comité puede disponer en las condiciones de la competición (Regla 33- 1) que, en situaciones potencialmente peligrosas, el juego será interrumpido inmediatamente después de que el Comité haya suspendido el juego. Si un jugador no interrumpe inmediatamente el juego, será descalificado salvo circunstancias que justifiquen la no aplicación de dicha penalidad, según lo previsto en la Regla 33-7.
(Reanudación del juego - ver Regla 33-2d)
c.Levantar la Bola cuando el Juego ha sido Interrumpido
Cuando durante el juego de un hoyo un jugador interrumpe el juego bajo la Regla 6-8a, puede levantar su bola. Una bola así levantada puede ser limpiada. Si una bola ha sido levantada de esta manera, el jugador, cuando se reanude el juego, colocará una bola en el punto del cual la bola original fue levantada.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 6-8c :
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes Regla 7. Práctica7-1. Antes o Entre Vueltas
a.Match play (juego por hoyos)
En cualquier día de una competición match play (juego por hoyos), un jugador puede practicar en el campo de la competición antes de una vuelta.
b.Stroke play (juego por golpes)
En cualquier día de una competición por golpes o de un desempate, un competidor no practicará en el campo de la competición, ni probará la superficie de ningún green del campo antes de una vuelta o de un desempate. Cuando han de jugarse dos o más vueltas de una competición stroke play (juego por golpes) en días consecutivos, está prohibido practicar entre vueltas en cualquier campo de la competición que falte por jugarse.
Excepción: Está permitido practicar el putt o pequeños golpes en o cerca del primer lugar de salida antes de comenzar una vuelta o desempate.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 7-1b :
Descalificación
Nota: El Comité puede, en las condiciones de una competición (Regla 33-1), prohibir la práctica en el campo en cualquier día de una competición match play (juego por hoyos) o permitir practicar en el campo de competición o en parte del mismo (Regla 33-2c) en cualquier día o entre vueltas de una competición stroke play (juego por golpes).
7-2. Durante una vuelta
Un jugador no jugará un golpe de práctica ni durante el juego de un hoyo ni entre el juego de hoyos, excepto que, entre el juego de dos hoyos, el jugador puede practicar el putt o golpes cortos en o cerca del green del hoyo últimamente jugado, en cualquier green de prácticas o en el lugar de salida del siguiente hoyo a jugar en la vuelta, siempre que tales golpes de práctica no sean jugados desde un obstáculo y no provoquen demora indebida en el juego (Regla 6-7).
Los golpes jugados al continuar el juego de un hoyo cuyo resultado ha sido ya decidido, no son golpes de práctica.
Excepción: Cuando el juego ha sido suspendido por el Comité, un jugador puede, antes de la reanudación del juego, practicar:
a) como se indica en esta Regla,
b) en cualquier otro lugar que no sea el campo de la competición y
c) de otra forma autorizada por el Comité.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 7-2 :
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes
Si la infracción tiene lugar entre el juego de dos hoyos, la penalidad se aplica en el hoyo siguiente.
Nota 1: Un swing de práctica no es un golpe de práctica, y puede hacerse en cualquier lugar, siempre que el jugador no infrinja las Reglas.
Nota 2: El Comité puede prohibir la práctica en o cerca del green del último hoyo jugado. Regla 8.Consejo; Indicación de la Línea de Juego
Definición :
"Consejo" es cualquier parecer, indicación o sugerencia que podría influir en un jugador para determinar su juego, la elección de un palo o el modo de ejecutar un golpe.
La información relativa a Reglas o sobre cuestiones de dominio público, tales como la posición de los obstáculo o de la bandera en el green, no son "consejo".
Línea de Juego :
La "línea de juego" es la dirección que el jugador desea que tome su bola después de un golpe, más una distancia razonable a ambos lados de la dirección deseada. La línea de juego se extiende verticalmente hacia arriba desde el suelo, pero no se prolonga más allá del agujero.
8-1. Consejo
Durante una vuelta estipulada, un jugador no dará consejo a nadie en la competición excepto a su compañero. Un jugador puede pedir consejo durante una vuelta estipulada solamente a su compañero o cualquiera de sus caddies.
8-2. Indicación de la Línea de Juego
a.En lugar distinto del Green
Excepto en el green un jugador puede pedir que le sea indicada la línea de juego por cualquiera, pero nadie estará situado al lado del jugador, sobre o cerca de la línea de juego o sobre una prolongación de la línea más allá del agujero mientras se está jugando el golpe.
Cualquier marca colocada durante el juego de un hoyo por el jugador o con su conocimiento para indicar la línea será retirada antes de que se juegue el golpe.
Excepción : Bandera atendida o sostenida en alto. - ver Regla 17-1.
b.En el Green
Cuando la bola del jugador está en el green, el jugador, su compañero o cualquiera de sus caddies puede señalar una línea de putt antes de patear pero no durante el golpe, pero al hacerlo no tocará el green. No se colocará ninguna marca en ningún lugar para indicar la línea de putt.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA :
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes
Nota : El Comité puede, en las condiciones de una competición por equipos (Regla 33-1) permitir que cada equipo designe una persona que pueda dar consejo (incluso señalar una línea para el putt) a los componentes del equipo. El Comité puede establecer condiciones relativas a la designación y actuación de tal persona quien debe identificarse al Comité antes de dar consejo.
Regla 9. Información Sobre los Golpes que se Llevan9-1. General
El número de golpes que lleva un jugador incluirá cualquier golpe de penalidad en que haya incurrido.
9-2. Match Play (Juego por Hoyos)
Un jugador que ha incurrido en una penalidad informará a su contrario tan pronto como sea posible, a menos que esté obviamente procediendo bajo una Regla que conlleve una penalidad y esto haya sido observado por su contrario. Si no informara debidamente a su contrario, se considerará que ha dado información equivocada, incluso aunque no se haya dado cuenta de que ha incurrido en una penalidad.
Un contrario tiene derecho a solicitar del jugador, durante el juego de un hoyo, información sobre el número de golpes que lleva y, después de jugado el hoyo, sobre el número de golpes empleados en el hoyo que se acaba de terminar.
Si durante el juego de un hoyo, el jugador da o se considera que ha dado una información equivocada en cuanto al número de golpes que lleva, no incurrirá en penalidad si rectifica el error antes de que su contrario haya jugado su siguiente golpe. Si el jugador no rectifica la información equivocada en la forma descrita, perderá el hoyo.
Si después del juego de un hoyo el jugador da o se considera que ha dado información equivocada en cuanto al número de golpes que lleva en el hoyo que se acaba de jugar, y esto afecta a la idea del contrario en cuanto al resultado del hoyo, no incurrirá en penalidad si corrige su error antes de que cualquier jugador juegue desde el siguiente lugar de salida o, en el caso del último hoyo del partido, antes de que todos los jugadores abandonen el green. Si el jugador no rectifica la información equivocada en la forma descrita, perderá el hoyo.
9-3. Stroke Play (Juego por Golpes)
Un jugador que haya incurrido en una penalidad debería informar a su marcador tan pronto como sea posible.

ORDEN DE JUEGO
Regla 10. Orden de Juego
10-1. Match Play (Juego por Hoyos)
a.En el lugar de Salida (Tee)
El bando a quien corresponde jugar primero desde el lugar de salida se dice que tiene el "honor".
El bando que ha de tener el honor en el primer lugar de salida se determinará por el orden de salidas. Si no hay orden de salidas, el honor debería decidirse por sorteo.
El bando que gane un hoyo obtendrá el honor para el siguiente lugar de salida. Si un hoyo se ha empatado, conservará el honor el bando que lo tuvo en el lugar de salida anterior.
b.En Lugar distinto del de Salida
Cuando las bolas están en juego, la bola más distante del agujero deberá ser jugada primero. Si las bolas están equidistantes del agujero, debería decidirse por sorteo cuál de ellas ha de jugarse primero.
Excepción: Regla 30-3c (Mejor bola y cuatro bolas match play (juego por hoyos)).
c.Jugar Fuera de Turno
Si un jugador juega cuando debería haberlo hecho su contrario, éste puede obligar inmediatamente al jugador a que cancele el golpe y juegue una bola, sin penalidad, en orden correcto tan cerca como sea posible del punto desde el que la bola original fue jugada por última vez (ver Regla 20-5).
10-2. Stroke Play (Juego por Golpes)
a.En el lugar de Salida (Tee)
El competidor a quien corresponde jugar primero desde el lugar de salida se dice que tiene el "honor".
El competidor que ha de tener el honor en el primer lugar de salida se determinará por el orden de salida. Si no hay orden de salidas, el honor debería decidirse por sorteo.
El competidor con el resultado más bajo en un hoyo obtendrá el honor para el siguiente lugar de salida. El competidor con el segundo resultado más bajo jugará a continuación, y así sucesivamente. Si dos o más competidores tienen el mismo resultado en un hoyo, jugarán desde el siguiente lugar de salida en el mismo orden que lo hicieron en el anterior.
b.En Lugar Distinto al de Salida
Cuando las bolas están en juego, la bola más distante del agujero será jugada primero. Si dos o más bolas están equidistantes del agujero, debería decidirse por sorteo cuál de ellas ha de jugarse primero.
Excepciones: Reglas 22 (bola que interfiere o ayuda al juego) y 31-5 (cuatro bolas stroke play (juego por golpes)).
c.Jugar Fuera de Turno
Si un competidor juega fuera de turno no incurre en penalidad, y la bola se jugará como repose. Sin embargo, si el Comité considera que los competidores se han puesto de acuerdo para jugar en un orden distinto a lo preceptuado en las Cláusulas 2a y 2b de esta Regla para dar a alguno de ellos una ventaja, serán descalificados.
(Orden incorrecto de juego en threesomes y foursomes stroke play (juego por golpes) ver Regla 29-3.)
10-3. Bola Provisional o Segunda Bola Desde el Lugar de Salida
Si un jugador juega una bola provisional o una segunda bola desde un lugar de salida, debería hacerlo después de que su contrario o compañero-competidor haya jugado su primer golpe. Si un jugador juega una bola provisional o una segunda bola fuera de turno, se aplicarán las Cláusulas 1c y 2c de esta Regla.
10-4. Bola Movida al Medir
Si una bola es movida al medir para determinar qué bola está más alejada del agujero, no se incurrirá en penalidad y la bola será repuesta.

El Lugar de Salida(Tee)
Regla 11. El Lugar de Salida (Tee)
Definición :
El "lugar de salida" es el sitio desde el que se inicia el juego en el hoyo a jugar. Es un área rectangular con una profundidad de dos palos, cuyo frente y costados están definidos por la parte externa de dos marcas. Una bola está fuera del lugar de salida cuando toda ella reposa fuera de este área.
11-1. Acomodar
Al "acomodar" la bola puede colocarse en el suelo o en una irregularidad de la superficie creada por el jugador en el suelo o en un soporte, arena u otro elemento con objeto de elevarla sobre el suelo.
Un jugador puede colocarse fuera del lugar de salida para jugar una bola que esté dentro de él.
11-2. Marcas del Lugar de Salida
Antes de que un jugador juegue su primer golpe con cualquier bola desde el lugar de salida del hoyo que se está jugando, las marcas del lugar de salida se consideran fijas. En estas circunstancias, si el jugador mueve o autoriza a moverlas con intención de evitar interferencia con su colocación, el área del swing que intenta efectuar o su línea de juego, incurrirá en penalidad por infracción de la Regla 13-2.
11-3. Bola que Cae del Soporte
Si una bola, no estando en juego, cae del soporte o es derribada del mismo por el jugador al preparar el golpe, puede volver a ser acomodada sin penalidad, pero si efectúa un golpe a la bola en estas circunstancias, tanto si la bola está en movimiento como si no, cuenta el golpe pero no se incurre en penalidad.
11-4. Jugar Desde Fuera del Lugar de Salida
a.Match play (Juego por hoyos)
Si un jugador, al comenzar un hoyo, juega una bola situada fuera del lugar de salida, el contrario puede obligar inmediatamente al jugador a que cancele el golpe y juegue una bola dentro del lugar de salida, sin penalidad.
b.Stroke play (Juego por Golpes)
Si un competidor, al comenzar un hoyo, juega su bola desde fuera del lugar de salida, incurrirá en la penalidad de dos golpes y jugará entonces una bola situada dentro del lugar de salida.
Si el competidor no rectifica su error antes de efectuar un golpe en el siguiente lugar de salida o cuando se trate del último hoyo de la vuelta abandona el green sin declarar previamente su intención de corregir su error, será descalificado.
Los golpes jugados por un competidor con la bola situada fuera del lugar de salida no cuentan en su resultado.
11-5. Jugar desde un Lugar de Salida Equivocado
Se aplicará lo previsto en la Regla 11-4.

Jugando la Bola
Regla 12. Búsqueda e Identificación de la Bola
Definiciónes :
Un "obstáculo" es cualquier bunker o cualquier obstáculo de agua.
Un "bunker" es un obstáculo consistente en un área de terreno preparada, frecuentemente una depresión, en la cual el césped o el terreno han sido sustituidos por arena o similar. El terreno cubierto de hierba que bordea o está dentro de los límites del bunker, no es parte del bunker. El margen de un bunker se extiende verticalmente hacia abajo pero no hacia arriba. Una bola está en un bunker cuando reposa en él o cualquier parte de ella toca el bunker.
Un "obstáculo de agua" es cualquier mar, lago, estanque, río, zanja, zanja de drenaje superficial u otros cauces abiertos de agua (contengan agua o no) y cualquier otra cosa de naturaleza similar.
Todo el suelo o agua dentro del margen de un obstáculo de agua es parte del obstáculo de agua. El margen de un obstáculo de agua se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo. Estacas y líneas que definen los márgenes de los obstáculos de agua están dentro de los mismos. Tales estacas son obstrucciones. Una bola está en un obstáculo de agua cuando reposa en el obstáculo o cuando cualquier parte de ella toca el obstáculo de agua.
12-1. Buscando la Bola; Viendo la Bola
Durante la búsqueda de su bola en cualquier lugar del campo, el jugador puede tocar o doblar hierba alta, juncos, arbustos, matas, brezos o similares, pero solo en la medida necesaria para encontrarla e identificarla, sin que nada pueda hacerse que mejore la posición de la bola, el área del swing que intenta efectuar o su línea de juego.
Un jugador no tiene necesariamente que ver su bola mientras juega un golpe.
En un obstáculo, si una bola está cubierta por impedimentos sueltos o arena, el jugador puede quitarlos tanteando, rastrillando o de cualquier otra forma, solamente en la medida indispensable para permitirle ver una parte de la bola. Si han sido quitados en exceso, no se incurre en penalidad, y la bola deberá ser recubierta de forma que sólo sea visible una parte de la misma. Si la bola es movida en tal acción, no se incurre en penalidad; la bola será repuesta y, si fuera necesario, recubierta. Para quitar impedimentos sueltos fuera de un obstáculo, ver Regla 23.
Si una bola que reposa en agua accidental, terreno en reparación o en un hoyo, montón o senda hecho por un animal de madriguera, un reptil o un pájaro es accidentalmente movida durante su búsqueda, no se incurre en penalidad; la bola se repondrá salvo que el jugador opte por proceder bajo la Regla 25-1b.
Si se cree que una bola reposa en el agua, en un obstáculo de agua, el jugador podrá tantear para encontrarla con un palo o de otra forma. Si la bola es movida al hacerlo, no se incurre en penalidad; la bola será repuesta, salvo que el jugador opte por proceder bajo la Regla 26-1.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 12-1 :
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes
12-2. Identificando la Bola
La responsabilidad de jugar la bola apropiada será del jugador.
Cada jugador debería poner una marca de identificación en su bola.
Excepto en un obstáculo, el jugador puede, sin penalidad, levantar una bola que cree que es la suya a efectos de identificación y limpiarla en lo indispensable para su identificación. Si la bola es la suya, la repondrá. Antes de que el jugador levante la bola, tiene que anunciar su propósito a su contrario en match play (juego por hoyos) o a su marcador o a un compañero- competidor en stroke play (juego por golpes) y marcar la posición de la bola. Deberá entonces dar la oportunidad de observar el levantamiento y reposición de la misma a su contrario, marcador o compañero-competidor. Si levanta la bola sin anunciar previamente su intención, sin marcar su posición o no da la oportunidad de observarlo a su contrario, marcador o compañero-competidor, o si levanta la bola para su identificación en un obstáculo o la limpia más allá de lo necesario para su identificación, incurrirá en la penalidad de un golpe y la bola se repondrá.
Si un jugador que tiene que reponer una bola no lo hace, incurrirá en la penalidad por infracción de la Regla 20-3a, pero no se le aplicará penalidad adicional bajo la Regla 12-2. Regla 13. La Bola se Jugará Como se Encuentre; Posición; Area del Swing que se Intenta Efectuar y Línea de Juego; Colocación.
Definiciónes :
Un "obstáculo" es cualquier bunker o cualquier obstáculo de agua.
Un "bunker" es un obstáculo consistente en un área de terreno preparada, frecuentemente una depresión, en la cual el césped o el terreno han sido sustituidos por arena o similar. El terreno cubierto de hierba que bordea o está dentro de los límites del bunker, no es parte del bunker. El margen de un bunker se extiende verticalmente hacia abajo pero no hacia arriba. Una bola está en un bunker cuando reposa en él o cualquier parte de ella toca el bunker.
Un "obstáculo de agua" es cualquier mar, lago, estanque, río, zanja, zanja de drenaje superficial u otros cauces abiertos de agua (contengan agua o no) y cualquier otra cosa de naturaleza similar.
Todo el suelo o agua dentro del margen de un obstáculo de agua es parte del obstáculo de agua. El margen de un obstáculo de agua se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo. Estacas y líneas que definen los márgenes de los obstáculos de agua están dentro de los mismos. Tales estacas son obstrucciones. Una bola está en un obstáculo de agua cuando reposa en un obstáculo de agua o cuando cualquier parte de ella toca el obstáculo de agua.
La "línea de juego, es la dirección que el jugador desea que tome su bola después de un golpe, más una distancia razonable a ambos lados de la dirección deseada. La línea de juego se extiende verticalmente hacia arriba desde el suelo pero no se prolonga más allá del agujero.
13-1. La Bola se Jugará Como Repose
La bola se jugará como repose, salvo que de otra manera lo establezcan las Reglas. (Bola en reposo movida - ver Regla 18.)
13-2. Mejorar la Posición de la Bola, el Area del Swing que se Intenta Efectuar o la Línea de Juego
Salvo lo establecido por las Reglas, un jugador no podrá mejorar ni permitirá que se mejore:
la posición o el asiento de su bola,
el área del swing que intenta efectuar,
su línea de juego o una prolongación razonable de esa línea más allá del agujero o
el área en la cual se va a dropar o colocar una bola
mediante cualquiera de las siguientes acciones:
moviendo, doblando o rompiendo cualquier cosa en crecimiento o fija (incluidas obstrucciones inamovibles y objetos que definan el fuera de límites) o
quitando o aplastando arena, tierra suelta, tepes (chuletas) repuestos, otras porciones de césped cortados y colocados en posición u otras irregularidades de la superficie,
excepto por lo siguiente:
lo que pueda ocurrir al colocarse limpiamente,
al ejecutar un golpe o en el movimiento hacia atrás de su palo para ejecutarlo,
en el lugar de salida creando o eliminando irregularidades de la superficie, o
en el green quitando arena o tierra suelta según lo dispuesto en la Regla 16-1a o al reparar daños en la forma prevista en la Regla 16-1c.
El palo puede ser apoyado en el suelo sólo ligeramente y no se presionará contra el suelo.
Excepción: Bola en obstáculo - ver Regla 13-4.
13-3. Construirse Una Colocación
Un jugador tiene derecho a asentar sus pies firmemente al colocarse, pero no se construirá una colocación.
13-4. Bola en Obstáculo
Excepto lo dispuesto en las Reglas, antes de ejecutar un golpe a una bola que está en un obstáculo (ya sea un bunker o un obstáculo de agua) o que habiendo sido levantada de un obstáculo, puede ser dropada o colocada en el obstáculo, el jugador :
a) No probará las condiciones del obstáculo o de cualquier obstáculo similar.
b) No tocará el suelo en el obstáculo o agua en el obstáculo de agua, con un palo o de otra forma o
c) No tocará o moverá un impedimento suelto que esté en el obstáculo.
Excepciones:
1. Siempre que no se haga algo que constituya probar las condiciones de un obstáculo o mejore la posición de la bola no incurrirá en penalidad si el jugador
(a) toca el suelo en cualquier obstáculo o el agua en un obstáculo de agua como consecuencia de una caída o de evitarla, al retirar una obstrucción, al medir, al recuperar o al levantar una bola bajo cualquier Regla o
(b) deposita sus palos en un obstáculo.
2. El jugador, después de jugado el golpe o su caddie en cualquier momento, sin la autorización del jugador, puede alisar arena o tierra en el obstáculo siempre que, si la bola esta todavía en el obstáculo, no se haga nada que mejore la posición de la bola o ayude al jugador en la continuación del juego del hoyo.
Nota : En cualquier momento, incluso en la preparación del golpe o en el movimiento hacia atrás para la ejecución del golpe, el jugador puede tocar con un palo o por cualquier otro medio cualquier obstrucción, construcción declarada por el Comité como parte integrante del campo, o cualquier hierba, arbusto, árbol u otra cosa en crecimiento.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA :
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes
(Buscando una bola - ver Regla 12-1.) Regla 14. Golpeando la Bola
Definición :
Un "golpe" es el movimiento del palo hacia la bola con la intención de golpearla limpiamente y moverla, pero si un jugador detiene voluntariamente la bajada del palo antes de alcanzar la bola, se considera que no ha ejecutado un golpe.
14-1. La Bola Debe Ser Limpiamente Golpeada
La bola será golpeada limpiamente con la cabeza del palo y no será empujada, arrastrada o acucharada.
14-2. Ayuda
Al ejecutar un golpe, un jugador no aceptará ayuda física ni protección contra los elementos.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 14-1 ó -2:
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes
14-3. Dispositivos Artificiales y Equipos Insólitos
Un jugador en duda de si el uso de un producto constituye una infracción de la Regla 14-3 debería consultar a la Real Federación Española de Golf.
Un fabricante puede someter a la Real Federación Española de Golf una muestra del producto que se va a fabricar para que resuelva si su uso durante una vuelta estipulada causaría a un jugador cometer infracción de la Regla 14-3.
Dichas muestras quedaran de propiedad de la Real Federación Española de Golf a efectos de referencia. Si un fabricante deja de someter las muestras antes de su fabricación o de su comercialización, asume el riesgo de una decisión en la que el uso del producto no sea conforme a las Reglas de Golf.
Exceptuando lo previsto en las Reglas, durante una vuelta estipulada el jugador no usará dispositivo artificial o equipo insólito alguno :
a) El cual pueda ayudarle en la ejecución de un golpe o en el juego; o
b) Con el propósito de estimar o medir distancias o condiciones que puedan afectar a su juego; o
c) Que pueda ayudarle en la sujeción del palo, salvo que:
(i) pueden usarse guantes lisos
(ii) pueden usarse resina, polvos y productos humectantes o secantes;
(iii) puede aplicarse cinta o esparadrapo a la empuñadura (siempre que dicha aplicación no convierta la empuñadura en no conforme bajo la Regla 4- 1c); y
(iv) puede envolverse la empuñadura con una toalla o un pañuelo.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 14-3
Descalificación
14-4. Golpear la Bola Mas de Una Vez
Si el palo de un jugador golpea la bola más de una vez en la ejecución de un golpe, el jugador contará el golpe y añadirá uno de penalidad, sumando dos golpes en total.
14-5. Jugar Bola en Movimiento
Un jugador no jugará mientras su bola esté en movimiento.
Excepciones:
Bola cayendo de un soporte - Regla 11-3.
Golpear la bola más de una vez - Regla 14-4.
Bola moviéndose en el agua - Regla 14-6.
Solamente si la bola comienza a moverse después de que el jugador ha iniciado el golpe o el movimiento hacia atrás de su palo para ejecutarlo, no incurrirá en penalidad bajo esta Regla por jugar una bola en movimiento, pero no se estará exento de cualquier penalidad en que pueda incurrir bajo las siguientes Reglas:
(i)Bola en reposo movida por el jugador - Regla 18-2a
(ii)Bola en reposo que se mueve después de preparar el golpe - Regla 18-2b
(iii) Bola en reposo que se mueve después de tocar un impedimento suelto - Regla 18-2c.
(Bola desviada o detenida intencionadamente por un jugador, compañero o caddie - ver Regla 1-2)
14-6. Bola Moviéndose en el Agua
Cuando una bola está moviendose en el agua en un obstáculo de agua, el jugador puede, sin penalidad, ejecutar un golpe, pero no podrá demorarlo para permitir que el viento o la corriente mejore la posición de la bola. Una bola que está moviendose en el agua de un obstáculo de agua puede ser levantada si el jugador decide acogerse a la Regla 26.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 14-5 ó -6 :
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes Regla 15. Bola Equivocada; Bola Sustituta
Definición :
Una "bola equivocada" es cualquier bola que no sea:
a. La bola en juego del jugador.
b. Una bola provisional puesta en juego por el jugador o
c. Una segunda bola jugada por el mismo bajo la Regla 3-3 o la Regla 20-7b en el juego por golpes.
Nota : Bola en juego incluye una bola que ha sustituido a la bola en juego, esté o no permitida dicha sustitución. (Bola Sustituta).
15-1. General
Un jugador debe terminar el hoyo con la bola jugada desde el lugar de salida salvo que una Regla le permita sustituirla por otra. Si un jugador sustituye una bola por otra cuando no está permitido, esa bola no es una bola equivocada; se convierte en la bola en juego y, si el error no es corregido en la forma establecida por la Regla 20-6, el jugador incurrirá en la penalidad de perdida del hoyo en match play o dos golpes en el juego por golpes. (Jugar desde lugar equivocado - ver Regla 20-7)
15-2. Match Play (Juego por Hoyos)
Si un jugador juega un golpe con una bola equivocada, excepto en un obstáculo, perderá el hoyo.
Si un jugador juega cualquier golpe en un obstáculo con una bola equivocada no hay penalidad. Los golpes jugados en un obstáculo con una bola equivocada no cuentan para el resultado del jugador. Si la bola equivocada pertenece a otro jugador, su propietario colocará una bola en el punto desde el que la bola equivocada fue originalmente jugada.
Si el jugador y su contrario intercambian sus bolas durante el juego de un hoyo, el primero que jugó la bola equivocada desde cualquier sitio distinto de un obstáculo, perderá el hoyo; cuando no pueda determinarse esto, el hoyo se completará con las bolas cambiadas.
15-3. Stroke Play (Juego por Golpes)
Si un competidor juega uno o varios golpes con una bola equivocada, incurrirá en la penalidad de dos golpes, salvo que el golpe o golpes hayan sido jugados cuando la bola estaba en un obstáculo, en cuyo caso no hay penalidad.
El competidor debe rectificar su error jugando la bola correcta. Si no lo hace antes de ejecutar un golpe desde el siguiente lugar de salida o, en el caso del último hoyo de la vuelta, no declara su intención de corregir su error antes de abandonar el green, será descalificado.
Los golpes jugados con una bola equivocada no cuentan para el resultado del competidor.
Si la bola equivocada pertenece a otro competidor, su propietario colocará una bola en el punto desde el cual la bola equivocada fue jugada por primera vez.
(Alteración del lugar de reposo de la bola que ha de colocarse o reponerse - ver Regla 20- 3b.)

EL GREEN
Regla 16. El Green
Definiciones :
El "green" es todo aquel terreno, del hoyo que se está jugando, que está especialmente preparado para el putt o así definido como tal por el Comité. Una bola está en el green cuando cualquier parte de la misma toca el green.
La "línea de putt" es la línea que el jugador desea que tome la bola después de un golpe en el green. Excepto en lo relativo a la Regla 16-1e, la línea de putt incluye una distancia razonable a ambos lados de la línea deseada. La línea de putt no se prolonga más allá del agujero.
Una bola está "embocada" cuando reposa dentro de la circunferencia del agujero y toda ella se encuentra por debajo del nivel del borde del agujero.
16-1. General
a.Tocar la Línea de Putt
La línea de putt no debe ser tocada excepto:
I) el jugador puede quitar arena y tierra suelta en el green y otros impedimentos sueltos cogiéndolos o barriéndolos lateralmente con su mano o con un palo sin presionar nada;
II) al preparar el golpe, el jugador puede colocar el palo delante de la bola sin presionar nada hacia abajo
III) al medir - Regla 10-4;
IV) al levantar la bola - Regla 16-1b;
V) presionando un marcador de bola;
VI) al reparar tapas de agujeros anteriores o impactos de bola en el green - Regla 16-1c; y
VII) al quitar obstrucciones movibles - Regla 24-1.
(Indicación de la línea de putt en el green - ver Regla 8-2b.)
b.Levantar la Bola
Una bola en el green puede ser levantada y, si se desea, limpiada. Una bola así levantada se repondrá en el punto del que fue levantada.
c.Reparación de Tapas de Agujeros Anteriores, Impactos de Bola y Otros Daños
El jugador puede arreglar una tapa de agujero anterior o daños al green causados por el impacto de una bola, esté o no la bola del jugador en el green. Si la bola es movida al hacer esta reparación, será repuesta sin penalidad. Cualquier otro daño al green no se reparará si pudiera ayudar al jugador en la continuación del juego del hoyo.
d.Probar la Superficie
Durante el juego de un hoyo, un jugador no probará la superficie del green haciendo rodar una bola o rozando o raspando la superficie.
e.Colocarse a Horcajadas o Sobre La Línea de Putt
El jugador no podrá dar un golpe en el green colocándose a horcajadas, o con cualquiera de sus pies tocando la línea de putt o una prolongación de ésta detrás de la bola.
f.Colocación del Caddie o del Compañero
Mientras se ejecuta un golpe en el green, el jugador no permitirá que su caddie, su compañero o el caddie de este último, se coloquen sobre o cerca de la prolongación de la línea de putt detrás de la bola.
g.Jugar un Golpe Mientras Otra Bola Está en Movimiento
El jugador no jugará un golpe mientras otra bola esté en movimiento tras un golpe efectuado en el green, excepto que, si un jugador lo hace, no incurre en penalidad si era su turno de juego.
(Levantar bola que interfiere o ayuda al juego mientras otra bola está en movimiento - ver Regla 22.)
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 16-1 :
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes
16-2.Bola Colgando Sobre el Agujero
Cuando cualquier parte de la bola cuelga sobre el borde del agujero, el jugador dispondrá de tiempo suficiente para llegar al agujero sin demora injustificada, disponiendo además de diez segundos para determinar si la bola está en reposo. Si para entonces la bola no ha caído dentro del agujero, se considerará que está parada. Si transcurrido dicho plazo la bola cae en el agujero, se considerará embocada con su último golpe, y añadirá un golpe de penalidad al resultado del hoyo. En otro caso no hay penalidad bajo esta Regla. (Demora indebida - ver Regla 6-7.)
Regla 17. La Bandera 17-1. Bandera Atendida, Quitada o Sostenida en Alto
Antes y durante el golpe, el jugador puede tener la bandera atendida, quitada o sostenida en alto para indicar la posición del agujero. Esto sólo puede hacerse con la autorización del jugador antes de que juegue su golpe.
Si la bandera es atendida, quitada o sostenida en alto por cualquiera, antes de ejecutar el golpe, con el conocimiento del jugador y no se hiciera objeción alguna, se considerará que el jugador lo ha autorizado. Si cualquiera la atiende, la sostiene en alto o permanece cerca del agujero mientras se está jugando un golpe, se entenderá que está atendiendo la bandera hasta que la bola se haya detenido.
17-2. Bandera Atendida sin Autorización
a. Match Play (Juego por Hoyos)
En match play (juego por hoyos), un contrario o su caddie no atenderá, quitará o sostendrá en alto la bandera sin la autorización o previo conocimiento del jugador mientras éste ejecuta un golpe o su bola está en movimiento.
b. Stroke Play (Juego por Golpes)
En stroke play (juego por golpes), si un compañero-competidor o su caddie atiende, quita o sostiene en alto la bandera sin autorización o previo conocimiento del competidor mientras éste ejecuta un golpe o su bola está en movimiento, el compañero-competidor incurrirá en penalidad por infracción de esta Regla. En estas circunstancias, si la bola del competidor golpea la bandera, a la persona que la atiende o cualquier cosa que lleve, el competidor no incurre en penalidad y la bola se jugará como quede, salvo que, si el golpe fue jugado desde el green, el golpe será anulado, la bola repuesta y el golpe repetido.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 17-1 ó -2 :
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes
17-3. Bola que Golpea a la Bandera o a Quien la Atiende
La bola del jugador no golpeará:
a) La bandera atendida, quitada o sostenida en alto por el jugador, su compañero o cualquiera de sus caddies, o por cualquier otra persona con autorización o previo conocimiento del jugador; o
b) Al caddie del jugador, a su compañero o al caddie de su compañero cuando atiende la bandera, o a cualquier otra persona atendiéndola con autorización o previo conocimiento del jugador, o cualquier cosa llevada por cualquiera de estas personas; o
c) La bandera en el agujero, no atendida, cuando la bola ha sido jugada desde el green.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 17-3 :
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes y la bola se jugará como repose
17-4. Bola Descansando Contra la Bandera
Si la bola descansa contra la bandera cuando ésta está en el agujero, el jugador u otra persona autorizada por él podrá mover o quitar la bandera y si al hacerlo la bola cae dentro del agujero, se considerará que el jugador ha embocado con su último golpe; en otro caso, si la bola es movida, se colocará en el borde del agujero sin penalidad. no se si falta algo masBOLA MOVIDA, DESVIADA O DETENIDA
Regla 18. Bola en Reposo o Movida
Definiciones :
Una bola se ha "movido" si deja su posición y pasa a reposar en cualquier otro lugar.
Una "causa ajena" es aquélla que no forma parte del partido o en el juego por golpes, no forma parte del bando del competidor e incluye un Arbitro, un marcador, un observador y un forecaddie. Ni el viento ni el agua son causa ajena.
"Equipo" es cualquier cosa usada, puesta o llevada por o para el jugador, excepto cualquier bola que haya jugado en el hoyo que se está jugando y pequeños objetos, tales como una moneda o un soporte de bola (tee), cuando sean usados para marcar la posición de una bola o el límite del área en la que una bola ha de ser dropada. El equipo incluye un carro de Golf, motorizado o no. Si el carro es compartido por dos o más jugadores, el carro y cualquier cosa que se encuentre en el mismo se considera equipo perteneciente al jugador cuya bola se halla implicada, excepto que cuando el carro está siendo movido por uno de los jugadores que lo comparten, el carro y cualquier cosa que se encuentre en él se considera equipo de dicho jugador.
Nota: Una bola jugada en el hoyo que se está jugando, es equipo cuando ha sido levantada y no se ha puesto nuevamente en juego.
Un jugador ha "preparado el golpe" cuando se ha colocado (stance) y además ha apoyado su palo en el suelo, salvo si se halla en un obstáculo, en cuyo caso el jugador ha preparado el golpe con sólo colocarse.
C olocarse consiste en que un jugador sitúe sus pies en posición preparatoria para efectuar un golpe.
18-1. Por Causa Ajena
Si una bola en reposo es movida por una causa ajena, el jugador no incurrirá en penalidad y la bola será repuesta antes de que el jugador juegue otro golpe. (Bola del jugador en reposo movida por otra bola - ver Regla 18-5.)
18-2. Por el Jugador, Compañero, Caddie o Equipo
a.General
Cuando una bola de un jugador está en juego, si:
I) El jugador, su compañero o cualquiera de sus caddies la levanta o mueve, la toca intencionadamente (salvo con un palo al preparar el golpe) o hace que se mueva en forma distinta de lo que permite una Regla, o
II) El equipo del jugador o de su compañero hace que la bola se mueva,
el jugador incurrirá en la penalidad de un golpe. La bola se repondrá salvo que el movimiento de la bola ocurra después de que el jugador haya iniciado su swing y no lo interrumpa.
Bajo las Reglas no se incurre en penalidad si un jugador accidentalmente origina que la bola se mueva en las siguientes circunstancias :
Al medir para determinar qué bola está más lejos del agujero - Regla 10- 4.
En la búsqueda de bola oculta en un obstáculo o de bola en agua accidental, terreno en reparación, etc - Regla 12-1.
Al reparar la tapa de un agujero anterior o el impacto de una bola - Regla 16-1c.
Al quitar un impedimento suelto en el green. Regla 18-2c.
Al levantar una bola de acuerdo con una Regla -Regla 20-1.
Al colocar o reponer una bola bajo una Regla - Regla 20-3a.
Al quitar una obstrucción movible -Regla 24-1.
b.Bola que se Mueve Después de Preparar el Golpe
Si la bola en juego de un jugador se mueve después de que éste haya preparado el golpe (por cualquier otra causa que no sea el propio golpe), se considerará movida por el jugador, quien incurrirá en un golpe de penalidad. El jugador repondrá la bola salvo que el movimiento de la bola ocurra después de que haya empezado su swing y no lo interrumpa.
c.Bola que se Mueve Después de Tocar un Impedimento Suelto
En el recorrido, si la bola se mueve después de que cualquier impedimento suelto situado dentro de la distancia de un palo medido desde la misma, ha sido tocado por el jugador, su compañero o cualquiera de sus caddies, pero antes de que el jugador haya preparado el golpe, se considerará que el jugador es quien ha movido la bola, e incurrirá en un golpe de penalidad. El jugador repondrá la bola salvo que ésta se haya movido después de que haya iniciado su swing y no lo interrumpa.
En el green, si la bola o su marcador se mueve en el proceso de quitar algún impedimento suelto, la bola o su marcador serán repuestos. No existe penalidad siempre y cuando el movimiento de la bola o de su marcador sea directamente atribuible a la retirada del impedimento suelto. En caso contrario, el jugador incurrirá en la penalidad de un golpe bajo la Regla 18-2a ó 20-1.
18-3. Por el Contrario, su Caddie o su Equipo en Match-Play (juego por Hoyos)
a.Durante la Búsqueda
Si, durante la búsqueda, la bola de un jugador es movida por un contrario, su caddie o su equipo no se incurrirá en penalidad y el jugador repondrá la bola.
b.En Otro Caso
Si no siendo durante la búsqueda de una bola, ésta es tocada o movida por un contrario, su caddie o su equipo salvo que las Reglas prevean otra cosa, el contrario incurrirá en la penalidad de un golpe. El jugador repondrá la bola.
(Bola movida al medir para determinar qué bola está mas lejos del agujero - Ver Regla 10-4)
(Jugando una bola equivocada - Ver Regla 15-2)
18-4. Por el Compañero-Competidor; su Caddie o Equipo en Stroke Play (Juego Por Golpes)
Si la bola de un competidor es movida por un compañero competidor, su caddie o su equipo, no se incurre en penalidad. El competidor repondrá su bola.
(Jugando una bola equivocada - ver Regla 15-3.)
18-5. Por Otra Bola
Si una bola en juego y en reposo es movida por otra bola en movimiento después de un golpe, la bola movida se repondrá.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA :
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes
*Si el jugador que tiene que reponer su bola no lo hace, incurrirá en la penalidad general por infracción de la Regla 18, pero no se le aplicará ninguna penalidad complementaría bajo la Regla 18.
Nota 1: Si una bola que debe ser repuesta bajo esta Regla no es inmediatamente recuperable, puede ser sustituida por otra.
Nota 2: Si es imposible determinar el punto en que la bola ha de colocarse, ver Regla 20-3c.
Regla 19. Bola en Movimiento Desviada o Detenida
Definiciones :
Una "causa ajena" es aquélla que no forma parte del partido o en el juego por golpes, no forma parte del bando del competidor e incluye un Arbitro, un marcador, un observador y un forecaddie. Ni el viento ni el agua son causa ajena.
"Equipo" es cualquier cosa usada, puesta o llevada por o para el jugador, excepto cualquier bola que haya jugado en el hoyo que se está jugando y pequeños objetos, tales como una moneda o un soporte de bola (tee), cuando sean usados para marcar la posición de una bola o el límite del área en la que una bola ha de ser dropada. El equipo incluye un carro de Golf, motorizado o no. Si el carro es compartido por dos o más jugadores, el carro y cualquier cosa que se encuentre en el mismo se considera equipo perteneciente al jugador cuya bola se halla implicada, excepto que cuando el carro está siendo movido por uno de los jugadores que lo comparten, el carro y cualquier cosa que se encuentre en él se considera equipo de dicho jugador.
Nota: Una bola jugada en el hoyo que se está jugando es equipo cuando ha sido levantada y no se vuelve a poner en juego.
19-1. Por Causa Ajena
Si una bola en movimiento es accidentalmente desviada o detenida por cualquier causa ajena es una eventualidad del juego, no se incurre en penalidad y la bola se jugará como repose,excepto:
a. Si una bola en movimiento después de un golpe ejecutado fuera del green, viene a parar en o encima de una causa ajena en movimiento o animada, el jugador en el recorrido o en un obstáculo, dropará la bola, y en el green la colocará, tan cerca como sea posible del punto donde la causa ajena estaba cuando la bola vino a parar en o encima de ella, y
b. Si una bola en movimiento después de un golpe ejecutado en el green es desviada o detenida por cualquier causa ajena, en movimiento o animada, (excepto un gusano o un insecto), o viene a parar en o encima de cualquiera de aquellas, el golpe será anulado , la bola repuesta y el golpe repetido.
Si la bola no es inmediatamente recuperable, puede ser sustituida por otra bola.
(Bola del jugador desviada o detenida por otra bola - ver Regla 19-5.)
Nota: Si el Arbitro o el Comité determinan que la bola de un jugador ha sido deliberadamente desviada o detenida por una causa ajena, será de aplicación al jugador la Regla 1-4. Si la causa ajena es un compañero-competidor o su caddie, se le aplica al compañero-competidor la Regla 1-2.
19-2. Por el Jugador, Compañero, Caddie o Equipo
a.Match Play (Juego por Hoyos)
Si la bola de un jugador es accidentalmente desviada o detenida por él mismo, su compañero o cualquiera de sus caddies o equipo, el jugador perderá el hoyo.
b.Stroke Play (Juego por Golpes)
Si la bola de un competidor es accidentalmente desviada o detenida por él mismo, su compañero o cualquiera de sus caddies o equipo, el competidor incurrirá en la penalidad de dos golpes. La bola se jugará como quede, excepto cuando vaya a parar en o encima de la ropa o equipo del competidor, del compañero o cualquiera de sus caddies, en cuyo caso el competidor, en el recorrido o en un obstáculo, dropará la bola, o en el green la colocará tan cerca como sea posible de donde el objeto estaba cuando la bola vino a parar en o encima del mismo.
Excepción: Bola dropada - ver Regla 20-2a. (Bola deliberadamente desviada o detenida por el jugador, compañero o caddie - ver Regla 1-2.)
19-3. Por el Contrario, Su Caddie o Equipo en Match Play (Juego por Hoyos)
Si la bola de un jugador es accidentalmente desviada o detenida por un contrario, su caddie o su equipo, no se incurre en penalidad. El jugador puede jugar la bola como quede o, antes de que cualquier bando juegue otro golpe, puede cancelar el golpe y jugar una bola, sin penalidad, tan cerca como sea posible del punto desde donde se jugó por última vez la bola original (ver Regla 20-5).
Si la bola viene a reposar dentro o encima de la ropa o equipo del contrario o su caddie, el jugador puede en el recorrido o en un obstáculo dropar la bola, o en el green colocarla tan cerca como sea posible de donde el objeto estaba cuando la bola vino a reposar dentro o encima de él.
Excepción: Bola que golpea a la persona que atiende la bandera ver Regla 17-3b.
(Bola deliberadamente desviada o detenida por un contrario o caddie - ver Regla 1-2.)
19-4. Por el Compañero-Competidor, su Caddie o Equipo en Stroke Play (Juego por Golpes)
Ver Regla 19-1 sobre bola desviada por causa ajena.
19-5. Por Otra Bola
a.En Reposo
Si la bola de un jugador en movimiento después de un golpe es desviada o detenida por una bola en juego y en reposo, el jugador jugará su bola como repose. En match play no se incurre en penalidad. En el juego por golpes, no hay penalidad salvo que las dos bolas reposen en el green antes del golpe, en cuyo caso el jugador incurre en la penalidad de dos golpes.
b.En Movimiento
Si la bola de un jugador en movimiento después de un golpe es desviada o detenida por otra bola en movimiento después de un golpe, el jugador jugará su bola como reposa. No hay penalidad salvo que el jugador infrinja la Regla 16-1g en cuyo caso incurrirá en la penalidad establecida por infracción de dicha Regla.
Excepción : Si la bola del jugador está en movimiento después de un golpe en el green y la otra bola en movimiento es una causa ajena, ver Regla 19-1b.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA :
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes

ALIVIO. SITUACIONES Y PROCEDIMIENTO
Regla 20. Levantar, Dropar y Colocar; Jugar desde Lugar Equivocado
20-1. Levantar
Una bola que haya de levantarse de acuerdo con las Reglas puede ser levantada por el jugador, su compañero u otra persona autorizada por el jugador. En cualquiera de estos casos, el jugador será responsable de cualquier infracción de las Reglas.
La posición de la bola ha de ser marcada antes de levantarla bajo una Regla que obligue a reponerla. Si no se marca, el jugador incurrirá en la penalidad de un golpe y la bola será repuesta. Si no se repone, el jugador incurrirá en la penalidad general por infracción de esta Regla, pero no se aplicará penalidad adicional bajo la Regla 20-1.
Si una bola o su marcador son accidentalmente movidos en el proceso de levantar la bola en aplicación de una Regla o al marcar su posición, la bola o el marcador serán repuestos. No existe penalidad siempre y cuando el movimiento de la bola o de su marcador sea directamente atribuible al específico acto de marcar la posición y el levantamiento de la bola. En caso contrario, el jugador incurrirá en la penalidad de un golpe bajo la presente Regla o la Regla 18-2a.
Excepción: Si un jugador incurre en penalidad por no proceder de acuerdo a la Regla 5-3 ó 12-2, no se le aplicará penalidad adicional bajo la Regla 20-1.
Nota: La posición de una bola que deba ser levantada debería marcarse colocando un marcador, una pequeña moneda u otro objeto similar inmediatamente detrás de la bola. Si el marcador interfiere con el juego, colocación o el golpe de otro jugador, debería ser colocado a un lado a la distancia de una o más cabezas de palo.
20-2. Dropar y Volver a Dropar
a.Por Quién y Cómo
Una bola que ha de ser dropada bajo las Reglas, será dropada por el propio jugador. Este deberá permanecer erguido, mantener la bola a la altura del hombro, con el brazo extendido y dejarla caer. Si una bola es dropada por cualquier otra persona o de cualquier otra forma y no se corrige el error en la forma prevista en la Regla 20-6, el jugador incurrirá en un golpe de penalidad.
Si la bola toca al jugador, a su compañero, a cualquiera de sus caddies o equipos, antes o después de tocar una parte del campo, el jugador deberá volver a dropar la bola sin penalidad. No hay límite para el número de veces en que una bola deberá volverse a dropar en estas circunstancias.
(Hacer algo para influir en la posición o movimiento de la bola - ver Regla 1-2.)
b.Dónde Dropar
Cuando una bola haya de ser dropada tan cerca como sea posible de un punto específico, será dropada no más cerca del agujero que ese específico punto que, si el jugador no sabe cuál es exactamente, se estimará.
Cuando se dropa una bola, debe tocar primero la parte del campo donde la Regla aplicable exige que sea dropada. Si no es dropada así, se aplicarán las Reglas 20-6 y -7.
c. Cuando Volver a Dropar
Una bola dropada se volverá a dropar sin penalidad si:
I) rueda a un obstáculo;
II)rueda fuera de un obstáculo;
III) rueda a un green;
IV) rueda fuera de límites;
V) rueda a una posición donde existe interferencia de la condición de la cual se había tomado alivio bajo la Regla 24-2 (obstrucción inamovible) o Regla 25-1 (condiciones anormales del terreno), o vuelve al mismo impacto de bola del cual se levantó bajo la Regla 25-2 (bola empotrada);
VI) rueda y va a parar a mas de dos palos de distancia de donde por primera vez tocó una parte del campo; o
VII) rueda y va a parar más cerca del agujero que su posición original o estimada (ver Regla 20-2b) salvo que las Reglas lo permitan de otra manera.
VIII) rueda y va a parar más cerca del agujero que el punto donde la bola original cruzó por última vez el margen del área o del obstáculo (Regla 25-1c (I) y (II) o el margen del obstáculo de agua (Regla 26-1b) o del obstáculo de agua lateral (Regla 26-1c).
Si la bola al volverse a dropar rueda a cualquiera de las posiciones más arriba citadas se colocará tan cerca como sea posible del punto en el que tocó por primera vez una parte del campo al volverse a dropar.
Si una bola que ha de volverse a dropar o colocar bajo esta Regla no es inmediatamente recuperable, puede ser sustituida por otra.
20-3. Colocar y Reponer
a.Por Quién y Dónde
Una bola que ha de colocarse bajo las Reglas, se colocará por el jugador o su compañero. Una bola que ha de reponerse será repuesta en el punto del cual fue levantada o movida, por el jugador, su compañero o por la persona que la levantó o movió. En cualquiera de estos casos, el jugador será responsable de cualquier infracción de las Reglas.
Si una bola o su marcador es accidentalmente movida en el proceso de colocarla o reponerla, la bola o su marcador serán repuestos. No existe penalidad siempre y cuando el movimiento de la bola o de su marcador sea directamente atribuible al específico acto de colocar o reponer la bola o de retirar el marcador. En caso contrario, el jugador incurrirá en la penalidad de un golpe bajo la Regla 18-2a ó 20-1.
b.Alteración del Lugar de Reposo de la Bola que Ha de Colocarse o Reponerse
Si el lugar en que originariamente reposaba una bola que ha de colocarse o reponerse ha sido alterado:
I)excepto en un obstáculo, la bola será colocada en el lugar más próximo y más similar al lugar de reposo original que no esté a más de un palo del sitio original, no más cerca del agujero ni en un obstáculo;
II)en un obstáculo de agua la bola será colocada de acuerdo con la Cláusula I) anterior, excepto que la bola tiene que ser colocada en el obstáculo de agua;
III) en un bunker, el lugar de reposo original deberá ser reconstruido lo más similarmente posible y la bola se colocará en ese lugar.
c.Punto no Determinable
Si no es posible determinar el punto en el que la bola ha de ser colocada o repuesta :
I) en el recorrido, la bola será dropada lo más cerca posible del lugar en que reposaba pero no en un obstáculo ni en un green.
II)en un obstáculo, la bola será dropada en el obstáculo en el punto más próximo posible al que reposaba;
III) en el green la bola se colocara tan cerca posible del lugar en que reposaba pero no en un obstáculo.
d.Cuando la Bola no Permanece en el Punto
Si una bola no permanece en el punto donde ha sido colocada, será repuesta sin penalidad. Si sigue sin permanecer en ese punto :
I) excepto en un obstáculo se colocará en el punto más próximo, no más cerca del agujero o en un obstáculo, donde quede en reposo;
II) en un obstáculo, se colocará en el obstáculo en el punto más próximo, no más cerca del agujero, donde quede en reposo.
Si una bola al colocarla queda en reposo en el punto donde es colocada, y posteriormente se mueve, no hay penalidad y la bola se jugará como quede, salvo que proceda aplicar lo estipulado en alguna otra Regla.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 20-1 , -2 ó -3 :
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes
20-4. Cuándo está en Juego una Bola Dropada o Colocada
Si la bola en juego del jugador ha sido levantada, está de nuevo en juego al ser dropada o colocada.
Una bola que ha sustituido a otra se convierte en la bola en juego cuando ha sido dropada o colocada.
(Bola que sustituye incorrectamente a otra - ver Regla 15-1)
(Levantar una bola que ha sustituido incorrectamente a otra, o incorrectamente dropada o colocada - ver Regla 20-6)
20-5.Jugar el Golpe Siguiente Desde Dónde se Jugó el Golpe Anterior.
Cuando de acuerdo con las Reglas, un jugador opta o tiene que jugar su siguiente golpe desde el lugar en que jugó su golpe anterior, procederá como sigue: si el golpe ha de jugarse desde el lugar de salida, la bola que ha de jugarse se jugará desde cualquier sitio dentro del lugar de salida y puede acomodarse; si el golpe ha de jugarse en el recorrido o en un obstáculo, se dropará; si el golpe ha de jugarse en el green, se colocará.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 20-5 :
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes
20-6. Levantar una Bola que ha Sustituido Incorrectamente a Otra
Una bola que ha sustituido incorrectamente a otra, dropada o colocada en lugar equivocado o en forma distinta a la señalada por las Reglas, puede ser levantada sin penalidad, y el jugador procederá en la forma correcta.
20-7. Jugar desde un Lugar Equivocado
Para una bola jugada fuera del lugar de salida o desde un lugar de salida equivocado - ver Regla 11-4 y -5.
a.Match Play (Juego por Hoyos)
Si un jugador juega un golpe con una bola que ha sido dropada o colocada en lugar equivocado, perderá el hoyo.
b.Stroke Play (Juego por Golpes)
Si un competidor juega un golpe con su bola en juego :
I) que ha sido dropada o colocada en lugar equivocado, o
II)que ha sido movida y no repuesta en un caso en el que las Reglas obligan a reponer, incurrirá, salvo que se haya producido una seria infracción en la penalidad señalada por la Regla aplicable y terminará el hoyo con la bola.
Si después de jugar desde un lugar equivocado, un competidor se da cuenta de este hecho y cree que puede estar involucrada una grave infracción, y siempre que no haya jugado un golpe desde el siguiente lugar de salida o no haya abandonado el green en el último hoyo de la vuelta, puede declarar que terminará el hoyo con una segunda bola dropada o colocada de acuerdo con las Reglas. El competidor informará de los hechos al Comité antes de devolver su tarjeta; si no lo hace así será descalificado. El Comité deberá determinar si ha incurrido en una grave infracción de la Regla. Si es así, contará el resultado con la segunda bola y el competidor añadirá dos golpes de penalidad a su resultado con esta bola.
SSi ha ocurrido una grave infracción y el jugador no la ha corregido como se ha expuesto anteriormente será descalificado.
Nota : Si un jugador juega una segunda bola, los golpes de penalidad en los que se haya incurrido al jugar la bola que no va a contar, así como los subsiguientes golpes efectuados con la misma no serán tenidos en cuenta.
Regla 21. Limpiar la Bola
Una bola en green puede ser limpiada cuando es levantada bajo la Regla 16-1b. En cualquier otra parte una bola puede ser limpiada cuando ha sido levantada excepto si lo ha sido:
a. Para determinar si está inservible para el juego (Regla 5-3);
b. Para identificación (regla 12-2), en cuyo caso puede ser limpiada sólo en la extensión necesaria para la identificación; o
c. Porque esté interfiriendo o ayudando al juego (Regla 22).
Si un jugador limpia su bola durante el juego de un hoyo, excepto en lo establecido en esta Regla, incurrirá en un golpe de penalidad y la bola, si ha sido levantada, será repuesta.
Si un jugador que tiene que reponer una bola no lo hace, incurrirá en penalidad por la infracción de la Regla 20-3a, pero no se le aplicará penalidad adicional bajo esta Regla 21.
Excepción: Si un jugador incurre en penalidad por no actuar de acuerdo con las Reglas 5-3, 12-2 ó 22, no se le aplicará penalidad adicional bajo la Regla 21.
Regla 22. Bola Que Interfiere o Ayuda al Juego
Cualquier jugador puede :
a. Levantar su bola si considera que ésta podría ayudar a cualquier otro jugador o
b. Hacer que sea levantada cualquier otra bola si considera que podría interferir con su juego o ayudar al juego de cualquier otro jugador,
pero esto no debe hacerse mientras que otra bola se encuentre en movimiento. En Stroke Play (juego por golpes) un jugador que tiene que levantar su bola, puede jugar primero en lugar de levantarla. Una bola que se levanta bajo esta Regla será repuesta.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA :
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes
Nota : Salvo en el green, la bola levantada bajo esta Regla no podrá ser limpiada. - Ver Regla 21.
Regla 23. Impedimentos Sueltos
Definición "Impedimentos sueltos" son objetos naturales tales como piedras, hojas, leña menuda, ramas y similares, estiércol, gusanos e insectos y deshechos o montoncitos formados por ellos siempre que no estén fijos o en crecimiento, no estén sólida ente empotrados ni adheridos a la bola.
Arena y tierra suelta son impedimentos sueltos en el green, pero no en cualquier otro lugar.
La nieve y el hielo natural, que no sea escarcha, son agua accidental o impedimentos sueltos, a elección del jugador. Hielo manufacturado es una obstrucción. El rocío y la escarcha no son impedimentos sueltos.
23-1. Alivio
Excepto cuando tanto el impedimento suelto como la bola están o tocan el mismo obstáculo, cualquier impedimento suelto puede ser quitado sin penalidad. Si la bola se mueve ver Regla 18-2c. Cuando una bola está en movimiento, no podrá apartarse de su línea de juego un impedimento suelto que pudiera influir en el movimiento de la bola.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA :
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes
(Búsqueda de una bola en un obstáculo - ver Regla 12-1)
(Tocar la línea de putt - ver Regla 16-1a)
Regla 24. Obstrucciones
Definición Una "obstrucción" es cualquier cosa artificial, incluidas las superficies artificiales y bordes artificiales de carreteras y caminos y hielo manufacturado, excepto:
a. Los objetos que definen el fuera de límites, tales como paredes, cercas, estacas y verjas;
b. Cualquier parte de un objeto artificial inamovible situada fuera de límites;
c. Cualquier construcción declarada por el Comité como parte integrante del campo.
24-1. Obstrucción Movible
Un jugador puede aliviarse de una obstrucción movible en la forma siguiente:
a. si la bola no reposa en o sobre la obstrucción, ésta puede ser retirada. Si la bola se mueve, será repuesta, y no tendrá penalidad siempre y cuando el movimiento de la bola sea directamente atribuible a la retirada de la obstrucción. En caso contrario, será de aplicación la Regla 18-2a.
b. Si la bola reposa en o sobre la obstrucción, la bola puede ser levantada sin penalidad, y la obstrucción retirada. La bola, en el recorrido o en un obstáculo se dropará, o en el green se colocará, tan cerca como sea posible del punto directamente debajo del lugar donde la bola reposaba en o sobre la obstrucción, pero no más cerca del agujero.
La bola puede ser limpiada cuando es levantada bajo la Regla 24-1.
Cuando una bola está en movimiento, no se retirará obstrucción alguna que podría influir en el movimiento de la bola, exceptuando la bandera atendida o el equipo de los jugadores.
Nota : Si una bola que debe ser dropada o colocada bajo esta Regla no es inmediatamente recuperable puede ser sustituida por otra bola.
24-2. Obstrucción Inamovible
a.Interferencia
Existe interferencia causada por una obstrucción inamovible cuando la bola reposa en o sobre la obstrucción, o tan cerca de ella que la obstrucción interfiere con la colocación del jugador o con el área del swing que intenta efectuar. Si la bola del jugador reposa en el green, existe también interferencia si una obstrucción inamovible, situada también en el green, interfiere en su línea de putt. En cualquier otro caso, la existencia de una interposición en la línea de juego no es, en sí, interferencia bajo esta Regla.
b.Alivio
Excepto cuando la bola está en un obstáculo de agua o un obstáculo de agua lateral, un jugador puede aliviarse de la interferencia de una obstrucción inamovible, sin penalidad, como sigue:
I) En el recorrido: Si la bola reposa en el recorrido se determinará el punto en el campo más cercano al que la bola reposa (sin cruzar por encima, a través o por debajo de la obstrucción) que :
(a) no esté más cerca del agujero,
(b) evite la interferencia (tal como ha sido definido) y
(c) no esté en un obstáculo o en un green.
El jugador levantará la bola y la dropara dentro de la distancia de un palo del punto así determinado en una parte del campo que cumpla con los apartados (a), (b) y (c) arriba señalados.
Nota : La prohibición de cruzar por encima, a través o por debajo de la obstrucción no se aplica cuando se trata de superficies artificiales de carreteras y caminos o cuando la bola reposa en o sobre la obstrucción.
II) En un Bunker: Si la bola está en un bunker el jugador levantará y dropará la bola de acuerdo con el apartado I) anterior, excepto que la bola debe ser dropada en el bunker.
III) En el Green: Si la bola reposa en el green, el jugador levantará la bola y la colocará en la posición más cercana de donde reposaba que proporcione alivio de la interferencia, pero no más cerca del hoyo, ni en un obstáculo.
La bola puede ser limpiada cuando es levantada bajo la Regla 24-2b.
(Bola que rueda a una posición donde hay interferencia con la de la que fue tomado el alivio - ver Regla 20-2c (V) ).
Excepción : Un jugador no puede aliviarse bajo la Regla 24-2b si:
(a) es claramente irrazonable que juegue un golpe por existir una interferencia causada por algo distinto de la obstrucción inamovible o
(b) que la interferencia con la obstrucción inamovible pudiera ocurrir solamente por emplear una colocación, swing o dirección de juego innecesariamente anormal.
Nota 1: Si una bola esta en un obstáculo de agua (incluido un obstáculo de agua lateral) el jugador no tiene derecho a aliviarse sin penalidad de interferencia por una obstrucción inamovible. El jugador jugará la bola como reposa o proceder bajo la Regla 26-1.
Nota 2: Si una bola que debe ser dropada o colocada bajo esta Regla no es inmediatamente recuperable, puede ser sustituida por otra.
c.Bola Perdida
Excepto en un obstáculo de agua o en un obstáculo de agua lateral, si existe prueba razonable de que una bola está perdida en una obstrucción inamovible, el jugador puede, sin penalidad, sustituirla por otra bola y seguir el procedimiento prescrito en la Regla 24-2b. A efectos de la aplicación de esta Regla, deberá considerarse que la bola reposa en el punto por el que entró en la obstrucción. Si la bola está perdida dentro de un conducto de drenaje subterráneo o alcantarilla cuya entrada se encuentra en un obstáculo, la bola deberá droparse en el obstáculo o bien proceder bajo la Regla 26-1, si procede su aplicación.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA :
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes
Regla 25. Condiciones Anormales del Terreno y Green Impropio
Definiciones :
"Agua Accidental" es cualquier acumulación temporal de agua en el campo, que es visible antes o después de que el jugador se coloque y que no esté en un obstáculo de agua.