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RELAMENTO DE GOLF
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ETIQUETA
Cortesía en el Campo
Seguridad
Antes de ejecutar un golpe o de hacer un swing de
práctica, el jugador debe asegurarse de que no hay nadie
cerca o en situación de poder recibir un golpe con el
palo, la bola o alguna piedra, ramita o algo similar que
pudiera ser movido al ejecutar el golpe o el swing.
Consideración para Otros Jugadores.
Al jugador que tiene el honor debe permitirsele jugar
antes de que su contrario o compañero - competidor
acomode su bola en el lugar de salida. Nadie debe
moverse, hablar o permanecer cerca o directamente detrás
de la bola o del agujero, mientras un jugador prepara o
ejecuta un golpe. Ningún jugador debe jugar hasta que
los jugadores que le precedan estén fuera de su alcance.
Ritmo de Juego.
En interés de todos, los jugadores deben jugar sin
demora. Los jugadores que busquen una bola deben indicar
a los que vayan detrás que les pasen tan pronto se den
cuenta de que la bola no será encontrada con facilidad.
No deben esperar a consumir los cinco minutos de
busqueda permitidos. No deben continuar su juego hasta
que los jugadores que les hayan pasado estén fuera de su
alcance. Los jugadores deben abandonar el green
inmediatamente después de haber terminado el juego del
hoyo. Si un partido no mantiene su lugar en el campo y
pierde más de un hoyo completo con relación a los
jugadores que le precedan, debe invitar al siguiente
partido a que pase.
Prioridad en el Campo.
A falta de Reglas especiales, los partidos de dos bolas
deben tener preferencia y tener derecho a pasar a
cualquier partido de tres o cuatro bolas, quienes deben
invitarles a pasar. Un jugador solo no tiene derechos y
debe dejar paso a cualquier modalidad de partido. Los
partidos que jueguen una vuelta completa tienen derecho
a pasar a los partidos que jueguen una vuelta reducida.
Cuidado del Campo.
Irregularidades causadas por el Jugador en el Bunker.
Antes de abandonar un bunker, el jugador debe alisar
cuidadosamente todas las irregularidades y pisadas que
haya ocasionado. Reposición del Césped Arrancado;
Reparación de Impacto de Bola y de Daños causados por
los Clavos. En el recorrido, todo jugador debe
asegurarse de que cualquier trozo de césped arrancado o
desplazado por él (chuletas) es inmediatamente repuesto
y apisonado y que cualquier daño ocasionado en el green
por una bola es cuidadosamente reparado. Una vez
terminado el hoyo por todos los jugadores del grupo,
deben ser reparados todos los daños causados al green
por los zapatos de clavos. Daños a los Greenes-Banderas,
Bolsas etc. Los jugadores deben asegurarse de que al
apoyar en el suelo las bolsas o la bandera no se dañe el
green, y que ninguno de ellos, ni sus caddies deterioren
el agujero al colocarse cerca del mismo, al manejar la
bandera o al retirar la bola del agujero. La bandera
debe ser correctamente repuesta en el agujero antes de
que los jugadores abandonen el green. Los jugadores no
deben dañar el green por apoyarse en sus putters,
especialmente al retirar la bola del agujero.
Carros de Golf.
Las normas locales que regulen el movimiento de los
carros de Golf deben ser observadas estrictamente.
Daños Causados por Swings de Práctica.
Al realizar swings de práctica, los jugadores deben
evitar causar daños al campo, particularmente en los
lugares de salida, levantando trozos de césped.
PRINCIPALES CAMBIOS INTRODUCIDOS EN LA EDICION DE 1996.
Reglas
Regla 6-7. Demora Indebida; Juego Lento El Comité puede,
en las condiciones de una competición, establecer
instrucciones sobre el "ritmo de juego" y en tales
condiciones modificar la penalidad por la primera
infracción, en el juego por golpes, a un golpe.
Regla 6-8. Interrupción del Juego El Comité puede
establecer en las condiciones de una competición, que en
situaciones potencialmente peligrosas, el juego será
interrumpido inmediatamente después de una suspensión
del juego.
Regla 15-1. Bola Equivocada; Bola Sustituta. Regla 20-4.
Cuando una Bola Dropada o Colocada está en Juego. Si un
jugador sustituye una bola cuando no le está permitido
hacerlo, pierde el hoyo en match-play (juego por hoyos)
o incurre en la penalidad de 2 golpes en stroke play
(juego por golpes).
Regla 25-1a. Agua Accidental, Terreno en Reparación y
Daños Evidentes en el Campo El comité puede establecer
una Regla Local denegando a un jugador alivio por
interferencia con su colocación.
Regla 33-2b. Nuevos Hoyos. Cuando tenga que jugarse una
única vuelta en más de un día el comité puede establecer
en las condiciones de la competición, que los agujeros y
lugares de salida pueden estar diferentemente situados
en cada uno de los días de competición.
EL JUEGO
Regla 1. El juego
1-1. General
El Juego del Golf consiste en jugar una bola desde el
lugar de salida hasta el interior del agujero mediante
un golpe o sucesivos golpes conforme a las Reglas.
1-2. Ejercer Influencia sobre la Bola
Ningún jugador o caddie harán nada para influir en la
posición o movimiento de una bola excepto cuando lo
permitan las Reglas.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 1-2:
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes
Nota: En caso de una grave infracción de la Regla 1-2,
el Comité puede imponer una penalidad de
descalificación.
1-3. Acuerdo para Excluir Reglas
Los jugadores no podrán ponerse de acuerdo para excluir
el cumplimiento de una Regla ni la aplicación de la
penalidad en que se incurra.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 1-3:
Match play - Descalificación de ambos bandos;
Stroke play - Descalificación de los competidores
implicados.
(Acuerdo para jugar fuera de turno en Stroke play - ver
Regla 10-2c.)
1-4. Extremos no Previstos por las Reglas
Si cualquier punto en discusión no está previsto por las
Reglas, la decisión se tomará de acuerdo con los
principios de equidad. Regla 2. Match Play (Juego por
Hoyos)
2-1. Ganador del Hoyo; Recuento de Hoyos
En match play se juega por hoyos.
Un hoyo es ganado por el bando que emboca una bola en el
menor número de golpes, excepto que esté previsto de
otra manera en las Reglas. En un partido con hándicap
gana el hoyo el resultado neto más bajo.
El recuento de hoyos se lleva en los siguientes
términos: tantos "hoyos arriba" o "empatados" y "tantos
a jugar".
Un bando está "dormie" cuando lleva tantos hoyos arriba
como hoyos queden por jugar.
2-2. Hoyo Empatado
Un hoyo se empata si cada bando acaba el hoyo en el
mismo número de golpes.
Cuando un jugador ha acabado el hoyo y a su contrario le
queda un golpe para el empate, si el primero
posteriormente incurriera en una penalidad, el hoyo
quedaría empatado.
2-3. Ganador del Partido
Un partido (que consiste en una vuelta estipulada, salvo
que el Comité disponga otra cosa) es ganado por el bando
que aventaja en un número de hoyos mayor que el número
de hoyos que quedan por jugar.
El Comité puede, a efectos de desempate, prolongar la
vuelta estipulada en tantos hoyos como sean necesarios
para que el partido tenga un ganador.
2-4. Concesión del Golpe Siguiente, Hoyo o Partido
Cuando la bola del contrario está en reposo o se
considera que está en reposo bajo la Regla 16-2, el
jugador puede conceder al contrario haberla embocado con
su siguiente golpe y la bola puede ser retirada por
cualquiera de los bandos con un palo o de otra manera.
Un jugador puede conceder un hoyo o un partido en
cualquier momento antes de la terminación del hoyo o del
partido.
La concesión de un golpe, hoyo o partido no puede ser
rehusada o retirada.
2-5. Reclamaciones
En match play (juego por hoyos) si surge entre los
jugadores una duda o discusión y no se dispone de una
representación del Comité debidamente autorizada en un
tiempo razonable, los jugadores deberán continuar el
juego sin demora. Cualquier reclamación para que pueda
ser tomada en consideración por el Comité, debe ser
formulada antes de que cualquier jugador del partido
juegue desde el siguiente lugar de salida o, en el caso
de tratarse del último hoyo del partido, antes de que
todos los jugadores del partido abandonen en green.
Ninguna reclamación posterior será considerada, salvo
que esté basada en hechos desconocidos anteriormente por
el jugador que hace la reclamación y que a éste le haya
sido dada información equivocada (Regla 6-2a y 9) por un
contrario. En cualquier caso, no será considerada
ninguna reclamación después de que el resultado del
partido haya sido anunciado oficialmente, salvo que el
Comité esté convencido de que el contrario sabía que
estaba dando una información equivocada.
2-6. Penalidad General
En match play (juego por hoyos) la penalidad por
infringir una Regla es la pérdida del hoyo, salvo que
esté dispuesto de otra manera.
Regla 3. Stroke Play (Juego por Golpes)
3-1. Ganador
El ganador es el competidor que juega la vuelta o
vueltas estipuladas en el menor número de golpes.
3-2.Hoyo sin Terminar
Si un competidor deja de embocar la bola en cualquier
hoyo y no corrige su error antes de jugar un golpe desde
el lugar de salida siguiente o, en el caso de tratarse
del último hoyo de la vuelta, antes de que abandone el
green, será descalificado.
3-3. Dudas en Cuanto a la Forma de Proceder
a.Procedimiento
Solamente en stroke play (juego por golpes) un
competidor puede jugar una segunda bola sin penalidad,
cuando durante el juego de un hoyo tiene dudas respecto
a sus derechos o al procedimiento. Una vez surgida la
situación dudosa el competidor debería, antes de tomar
una acción posterior, anunciar a su marcador o a un
compañero-competidor su decisión de proceder bajo esta
Regla señalando la bola que quiere que cuente si las
Reglas lo permiten.
Antes de devolver su tarjeta el competidor comunicará
los hechos al Comité, a no ser que tenga el mismo
resultado con las dos bolas; si no lo hace así, el
competidor será descalificado.
b.Determinación del Resultado de un Hoyo
Si las Reglas permiten el procedimiento previamente
elegido por el Competidor, el resultado con la bola
elegida será el que cuente para el hoyo.
Si el competidor no anuncia previamente su decisión de
acogerse a esta Regla o su elección, contará el
resultado con la bola original o, si la bola original no
es una de las bolas jugadas contará la primera bola
puesta en juego si las Reglas permiten el procedimiento
adoptado para esta bola.
Nota: Una segunda bola jugada bajo la Regla 3-3 no es
una bola provisional bajo la Regla 27-2.
3-4. Negativa a Cumplir una Regla
Si un competidor se niega a cumplir una Regla, afectando
a los derechos de otro competidor, será descalificado.
3-5. Penalidad General
La penalidad por infracción de una Regla en stroke play
(juego por golpes) es de dos golpes, salvo que esté
dispuesto de otra forma.
LOS PALOS Y LA BOLA
El Royal & Ancient Golf Club of St. Andrews y la United
States Golf Association se reservan el derecho a cambiar
las Reglas así como formular y modificar las
interpretaciones relativas a palos, bolas y otros
enseres en cualquier momento. Regla 4. Palos
Un jugador que tenga duda sobre la conformidad de un
palo debería consultar con la Real Federación Española
de Golf.
Un fabricante puede presentar a la Real Federación
Española de Golf dos muestras de un palo que se propone
fabricar para que resuelva si dicho palo cumple con la
Regla 4 y el Apéndice II. Tales muestras quedaran en
propiedad de la Real Federación Española a efectos de
referencia. Si el fabricante no lo hace así antes de
fabricar el palo o de su comercialización, asume el
riesgo de una decisión en la que el palo no sea conforme
con las Reglas de Golf.
Cuando un palo, o una parte del mismo requieren tener
una propiedad o cualidad especifica, significa que debe
ser proyectado y manufacturado con la intención de que
posea esa propiedad. El palo terminado o la parte en
cuestión debe tener esa propiedad dentro de las
tolerancias de fabricación apropiadas al material usado.
4-1. Forma y Construcción de los Palos
Un "palo" es un utensilio diseñado para ser utilizado
para golpear la bola.
Un "putter" es un palo con una elevación (un loft) que
no debe exceder de 10 grados y que está proyectado
básicamente para ser utilizado en el green.
Los palos del jugador se ajustaran a los previsto en
esta Regla y a las especificaciones e interpretaciones
incluidas más adelante en el Apéndice II.
a.General
Un palo de golf estará compuesto por una varilla y una
cabeza. Todas las partes de un palo estarán unidas de
forma que el palo constituya una unidad. El palo no se
diseñará de forma que pueda ser ajustable, excepto en su
peso (ver también Apéndice II). El palo no será
substancialmente diferente de la forma y hechura
tradicional y acostumbrada y no tendrá acoplamientos
externos excepto lo que por otra parte permitan las
Reglas.
b.Varilla
La varilla será recta, con las mismas características de
flexión y torsión en cualquier dirección y estará fijada
a la cabeza del palo en el talón, ya sea directamente o
por medio de un simple cuello y/o casquillo.
La varilla de un putter puede ser fijada a cualquier
parte de la cabeza.
c.Empuñadura
La empuñadura es la parte de la varilla diseñada para
ser empuñada por el jugador y un material añadido a la
misma con el fin de proporcionar una firme sujeción. La
empuñadura será recta y lisa en cuanto a su forma, se
extenderá hasta el extremo de la varilla y no estará
moldeada para que coincida con cualquier parte de la
mano.
d.Cabeza del Palo
La distancia desde el talón a la punta de la cabeza del
palo será mayor que la distancia desde la cara al dorso.
La cabeza será generalmente plana.
La cabeza del palo tendrá solamente una cara para
golpear, excepto el putter que puede tener dos caras con
iguales características y están opuestas una a la otra.
e.Cara del Palo
La cara del palo será dura y rígida (pueden hacerse
algunas excepciones para los putters) y, excepto para
marcas tales como las permitidas por el Apéndice II,
será lisa y sin ningún grado de concavidad.
f.Desgaste y Modificación
Un palo que cuando es nuevo se ajusta a la Regla 4-1
puede después del desgaste normal por el uso continuar
considerándose legal. Cualquier parte de un palo que ha
sido intencionadamente modificada se considerará como
nueva y debe ajustarse en su forma modificada a las
Reglas.
g.Daños
Si el palo de un jugador deja de cumplir los requisitos
de la Regla 4-1 por haberse dañado en el curso normal
del juego, el jugador puede:
I) usar el palo en su estado dañado pero solamente por
lo que falta de la vuelta estipulada durante la cual se
produjo la deformación,
II) repararlo sin demorar indebidamente el juego.
Un palo que deja de cumplir los requisitos por daño
producido por otras razones que las normales del juego,
no se volverá a usar durante la vuelta.
(Daños que cambien las características de juego del palo
- ver Regla 4-2.)
(Daños que convierten un palo en inservible para el
juego - ver Regla 4-4a.)
4-2. Modificación de las Características de Juego
En el transcurso de una vuelta estipulada, las
características de juego de un palo no serán cambiadas
intencionadamente por ajuste o por cualquier otro modo.
Si las características de juego del palo cambian durante
una vuelta debido a daños producidos en el curso normal
del juego, el jugador puede:
I)usar el palo en su estado alterado;
II)repararlo sin demorar indebidamente el juego.
Si las características de juego del palo de un jugador
cambian por otras razones que las normales del juego, el
palo no será usado durante la vuelta.
Los daños producidos en un palo con anterioridad a la
vuelta pueden ser reparados durante la vuelta, con tal
de que no cambien las características de juego y no se
demore indebidamente el mismo.
4-3. Materiales Extraños
No deben aplicarse materiales extraños a la cara del
palo con el propósito de influir en el movimiento de la
bola.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 4-1,-2, ó -3:
Descalificación
4-4. Máximo de Catorce Palos
a.Elección y Sustitución de Palos
El jugador comenzará una vuelta estipulada con no mas de
catorce palos. Queda limitado a los palos así
seleccionados para esa vuelta, salvo que, sin demorar
indebidamente el juego puede :
I) Si comenzó con menos de catorce palos, añadir otros
con tal de que el número total de ellos no exceda los
catorce; y
II) Sustituir, con cualquier palo, uno que haya quedado
inservible para el juego en el transcurso normal del
mismo.
La adición o sustitución de un palo o palos no puede
hacerse tomándolo (s) prestado (s) de otra persona que
se encuentre jugando en el campo y que lo(s) tenga
seleccionado (s) para jugar.
b.Los Compañeros de Bando pueden Compartir Palos
Los compañeros de bando pueden compartir palos siempre
que el número total de palos llevados por los que los
comparten, no exceda de catorce.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 4-4a ó b :
CUALQUIERA QUE SEA EL NÚMERO DE PALOS LLEVADOS EN
EXCESO:
Match play - A la terminación del hoyo en el que la
infracción ha sido descubierta, debe ajustarse la
situación del partido, deduciendo un hoyo por cada hoyo
en los que ha tenido lugar la infracción. Máxima
deducción por vuelta: dos hoyos.
Stroke play - Dos golpes por cada hoyo en los que ha
existido infracción; penalidad máxima por vuelta: cuatro
golpes.
Competiciones contra bogey y contra par - La misma
penalidad que en match play.
Competiciones stableford - Ver nota de la Regla 32-1b.
c.Palos en Exceso Declarados Fuera de Juego
Cualquier palo llevado o usado contraviniendo esta Regla
se declarará fuera de juego por el jugador tan pronto
como descubra que ha habido una infracción y, por
consiguiente, a partir de ese momento no será utilizado
por el jugador durante la vuelta.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 4-4c :
Descalificación
Regla 5. La Bola5-1. General
La bola que use el jugador se ajustará a los requisitos
especificados en el Apéndice III relativas al peso
máximo, tamaño mínimo, simetría esférica, velocidad
inicial y distancia máxima.
Nota : El Comité puede requerir, en las condiciones de
una competición (Regla 33-1), que la bola que use el
jugador debe figurar en la Lista en vigor de Bolas de
Golf aprobadas que edita el "Royal and Ancient Golf Club
of St. Andrews".
5-2. Materiales Extraños
No debe aplicarse material extraño alguno a una bola con
la finalidad de cambiar sus características de juego.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 5-1 ó 5-2:
Descalificación
5-3. Bola Inservible para el Juego
Una bola está inservible para el juego si está
visiblemente cortada, rajada o deformada. Una bola no
está inservible para el juego solamente porque tenga
adherido barro u otro material, su superficie raspada o
arañada, o su pintura dañada o descolorida.
Si un jugador tiene razones para creer que su bola ha
podido quedar inservible para el juego durante el juego
del hoyo que se está jugando, puede levantar la bola,
sin penalidad, para determinar si está inservible.
Antes de levantar la bola, el jugador debe anunciar su
intención a su contrario en match play (juego por hoyos)
o a su marcador o a un compañero-competidor en stroke
play (juego por golpes) y marcar la posición de la bola.
Entonces el jugador podrá levantar y examinar la bola,
sin limpiarla y debe dar la oportunidad de examinarla a
su contrario, marcador o compañero-competidor.
Si el jugador incumple este procedimiento, incurrirá en
la penalidad de un golpe.
Si se determina que la bola ha quedado inservible para
el juego durante el juego del hoyo que se está jugando,
el jugador puede sustituirla por otra bola, colocándola
en el punto donde reposaba la bola original. En caso
contrario, la bola original será repuesta.
Si una bola se rompe en pedazos como consecuencia de un
golpe, el golpe será cancelado y el jugador jugará una
bola, sin penalidad, tan cerca como sea posible del
punto desde el cual fue jugada la bola original (Ver
Regla 20-5).
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 5-3 :
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes
* Si un jugador incurre en la penalidad general, por
infracción de la Regla 5-3, no se le aplicará penalidad
complementaría alguna por esta Regla.
Nota : Si el contrario, marcador o compañero competidor
disiente sobre una reclamación de bola inservible,
deberá formularla antes de que el jugador juegue otra
bola.
(Limpiar la bola levantada del green o bajo cualquier
otra Regla - ver Regla 21.)
no se si Falta algo RESPONSABILIDADES DEL JUGADOR
Regla 6. El jugador
Definición :
Un "marcador" es la persona designada por el Comité para
anotar la puntuación de un competidor en el juego por
golpes (stroke play). Puede ser un compañero-
competidor. No es un Arbitro.
6-1. Condiciones de la Competición
El jugador es responsable de conocer las condiciones
bajo las cuales la competición ha de jugarse (Regla
33-1).
6-2. Hándicap
a.Match play (juego por hoyos)
Antes de empezar un partido en una competición hándicap,
los jugadores deberían determinar mutuamente sus
respectivos handicaps. Si un jugador empieza el partido
habiendo declarado un hándicap superior que podría
afectar al número de golpes dados o recibidos,será
descalificado; de lo contrario el jugador jugará con el
hándicap declarado.
b.Stroke play (juego por golpes)
En cualquier vuelta de una competición hándicap, el
competidor tiene que asegurarse que su hándicap está
anotado en su tarjeta de resultados antes de
devolvérsela al Comité. Si no hay hándicap anotado en su
tarjeta antes de devolverla, o si el hándicap anotado es
superior a aquél al que tiene derecho, y esto afecta al
número de golpes recibido, será descalificado para esa
vuelta de la competición hándicap; de lo contrario el
resultado se dará por válido.
Nota: Es responsabilidad del jugador saber los hoyos en
los que da o recibe puntos de hándicap.
6-3. Horario de Salida y Grupos
a.Horario de Salida
El jugador saldrá a la hora establecida por el Comité.
b.Grupos
En stroke play (juego por golpes), el jugador
permanecerá toda la vuelta con el grupo formado por el
Comité, salvo que éste autorice o ratifique un cambio.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 6-3 :
Descalificación
(Mejor bola y cuatro bolas - ver Reglas 30-3a y 31-2.)
Nota: El Comité puede establecer en las condiciones de
una competición (Regla 33-1) que, si un jugador llega a
su punto de salida, dispuesto a jugar, dentro de los
cinco minutos siguientes a su hora de salida, en
ausencia de circunstancias que autoricen la anulación de
la pena de descalificación según se establece en la
Regla 33-7, la penalidad por no comenzar a jugar a su
hora es pérdida del primer hoyo a jugar en el juego por
hoyos o dos golpes en el primer hoyo en el juego por
golpes en lugar de la descalificación.
6-4. Caddie
El jugador solamente puede tener un caddie al mismo
tiempo, bajo penalidad de descalificación.
El jugador incurrirá en la penalidad aplicable por
cualquier infracción de una Regla cometida por su
caddie.
6-5. Bola
La responsabilidad de jugar la bola apropiada será del
jugador. Cada jugador debería poner una marca de
identificación en su bola.
6-6. Resultados en stroke play(juego por golpes)
a.Anotación de Resultados
Después de cada hoyo el marcador debería comprobar el
resultado con el competidor y anotarlo. Al terminar la
vuelta el marcador firmará la tarjeta y la entregará al
competidor. Si los resultados han sido anotados por más
de un marcador, cada uno de ellos firmará la parte de la
que ha sido responsable.
b.Firmar y Devolver la Tarjeta
Al término de la vuelta, el competidor debería comprobar
su resultado para cada hoyo y aclarar con el Comité
todos los puntos dudosos. Se asegurará de que el
marcador ha firmado la tarjeta, firmarla él mismo y
devolverla al Comité tan pronto como sea posible.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 6-6b :
Descalificación
c.Alteración de la Tarjeta
No se puede efectuar modificación alguna en una tarjeta
después de que el competidor la ha devuelto al Comité.
d.Resultado equivocado para un Hoyo
El competidor es responsable de la correcta anotación en
su tarjeta del resultado de cada hoyo. Si devuelve un
resultado en cualquier hoyo inferior al realmente
obtenido, será descalificado. Si devuelve un resultado
en cualquier hoyo superior al realmente obtenido, el
resultado entregado será mantenido.
Nota 1 : El Comité es responsable de la suma de los
resultados y de la aplicación del handicap anotado en la
tarjeta.- ver Regla 33-5.
Nota 2 : En cuatro bolas stroke play (juego por golpes)
ver también la Regla 31- 4 y -7a.
6-7. Demora Indebida; Juego Lento
El jugador jugará sin demora indebida y de acuerdo con
cualquier directriz sobre ritmo de juego que pueda
establecer el Comité. Entre la terminación de un hoyo y
la salida desde el siguiente lugar de salida, el jugador
no demorará el juego indebidamente.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 6-7 :
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes
Para subsiguiente infracción - Descalificacion.
Nota 1 : Si el jugador demora indebidamente el juego
entre hoyos esta demorando el juego del siguiente hoyo y
la penalidad se aplica en ese hoyo.
Nota 2 : Con objeto de prevenir el juego lento, el
Comité puede, en las condiciones de una competición,
establecer directrices sobre el ritmo de juego
incluyendo los tiempos máximos permitidos para completar
una vuelta estipulada, un hoyo o un golpe.
En el juego por golpes solamente, el Comité puede, en
tal condición, modificar la penalidad de esta Regla como
sigue :
Primera infracción - Un golpe
Segunda infracción - Dos golpes
Para subsiguiente infracción - Descalificación
6-8. Interrupción del Juego
a.Cuándo está permitida
El jugador no interrumpirá el juego salvo que:
I) el Comité haya suspendido el juego;
II) crea que existe peligro por rayos;
III) esté en espera de la decisión del Comité sobre un
punto dudoso o controvertido (ver Regla 2-5 y 34-3); o
IV) exista otra buena razón, tal como una enfermedad
repentina.
El mal tiempo no es en sí una buena razón para
interrumpir el juego.
Si el jugador interrumpe el juego sin autorización
expresa del Comité, se lo comunicará a éste tan pronto
como sea posible. Si lo hace así y el Comité considera
satisfactorio su motivo, el jugador no incurre en
penalidad. En otro caso, el jugador será descalificado.
Excepción en match play (juego por hoyos): Los jugadores
que interrumpen el juego en match play de mutuo acuerdo
no están sujetos a descalificación a menos que por
hacerlo se retrase la competición.
Nota: Abandonar el campo no constituye por sí mismo
interrupción del juego.
b.Procedimiento Cuándo el Juego es Suspendido por el
Comité
Cuando el juego es suspendido por el Comité, si los
jugadores de un partido o grupo están en el juego entre
dos hoyos, no reanudarán el juego hasta que el Comité
así lo ordene. Si se encuentran jugando un hoyo, los
jugadores podrán continuar siempre que lo hagan sin
demora. Si deciden continuar, lo interrumpirán bien
antes o inmediatamente después de terminar el hoyo, y
posteriormente no reanudarán el juego hasta que el
Comité lo haya ordenado.
Cuando el juego ha sido suspendido por el Comité, el
jugador reanudará el mismo cuando el Comité así lo
ordene.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 6-8b :
Descalificación
Nota : El Comité puede disponer en las condiciones de la
competición (Regla 33- 1) que, en situaciones
potencialmente peligrosas, el juego será interrumpido
inmediatamente después de que el Comité haya suspendido
el juego. Si un jugador no interrumpe inmediatamente el
juego, será descalificado salvo circunstancias que
justifiquen la no aplicación de dicha penalidad, según
lo previsto en la Regla 33-7.
(Reanudación del juego - ver Regla 33-2d)
c.Levantar la Bola cuando el Juego ha sido Interrumpido
Cuando durante el juego de un hoyo un jugador interrumpe
el juego bajo la Regla 6-8a, puede levantar su bola. Una
bola así levantada puede ser limpiada. Si una bola ha
sido levantada de esta manera, el jugador, cuando se
reanude el juego, colocará una bola en el punto del cual
la bola original fue levantada.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 6-8c :
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes Regla 7. Práctica7-1. Antes o
Entre Vueltas
a.Match play (juego por hoyos)
En cualquier día de una competición match play (juego
por hoyos), un jugador puede practicar en el campo de la
competición antes de una vuelta.
b.Stroke play (juego por golpes)
En cualquier día de una competición por golpes o de un
desempate, un competidor no practicará en el campo de la
competición, ni probará la superficie de ningún green
del campo antes de una vuelta o de un desempate. Cuando
han de jugarse dos o más vueltas de una competición
stroke play (juego por golpes) en días consecutivos,
está prohibido practicar entre vueltas en cualquier
campo de la competición que falte por jugarse.
Excepción: Está permitido practicar el putt o pequeños
golpes en o cerca del primer lugar de salida antes de
comenzar una vuelta o desempate.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 7-1b :
Descalificación
Nota: El Comité puede, en las condiciones de una
competición (Regla 33-1), prohibir la práctica en el
campo en cualquier día de una competición match play
(juego por hoyos) o permitir practicar en el campo de
competición o en parte del mismo (Regla 33-2c) en
cualquier día o entre vueltas de una competición stroke
play (juego por golpes).
7-2. Durante una vuelta
Un jugador no jugará un golpe de práctica ni durante el
juego de un hoyo ni entre el juego de hoyos, excepto
que, entre el juego de dos hoyos, el jugador puede
practicar el putt o golpes cortos en o cerca del green
del hoyo últimamente jugado, en cualquier green de
prácticas o en el lugar de salida del siguiente hoyo a
jugar en la vuelta, siempre que tales golpes de práctica
no sean jugados desde un obstáculo y no provoquen demora
indebida en el juego (Regla 6-7).
Los golpes jugados al continuar el juego de un hoyo cuyo
resultado ha sido ya decidido, no son golpes de
práctica.
Excepción: Cuando el juego ha sido suspendido por el
Comité, un jugador puede, antes de la reanudación del
juego, practicar:
a) como se indica en esta Regla,
b) en cualquier otro lugar que no sea el campo de la
competición y
c) de otra forma autorizada por el Comité.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 7-2 :
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes
Si la infracción tiene lugar entre el juego de dos
hoyos, la penalidad se aplica en el hoyo siguiente.
Nota 1: Un swing de práctica no es un golpe de práctica,
y puede hacerse en cualquier lugar, siempre que el
jugador no infrinja las Reglas.
Nota 2: El Comité puede prohibir la práctica en o cerca
del green del último hoyo jugado. Regla 8.Consejo;
Indicación de la Línea de Juego
Definición :
"Consejo" es cualquier parecer, indicación o sugerencia
que podría influir en un jugador para determinar su
juego, la elección de un palo o el modo de ejecutar un
golpe.
La información relativa a Reglas o sobre cuestiones de
dominio público, tales como la posición de los obstáculo
o de la bandera en el green, no son "consejo".
Línea de Juego :
La "línea de juego" es la dirección que el jugador desea
que tome su bola después de un golpe, más una distancia
razonable a ambos lados de la dirección deseada. La
línea de juego se extiende verticalmente hacia arriba
desde el suelo, pero no se prolonga más allá del
agujero.
8-1. Consejo
Durante una vuelta estipulada, un jugador no dará
consejo a nadie en la competición excepto a su
compañero. Un jugador puede pedir consejo durante una
vuelta estipulada solamente a su compañero o cualquiera
de sus caddies.
8-2. Indicación de la Línea de Juego
a.En lugar distinto del Green
Excepto en el green un jugador puede pedir que le sea
indicada la línea de juego por cualquiera, pero nadie
estará situado al lado del jugador, sobre o cerca de la
línea de juego o sobre una prolongación de la línea más
allá del agujero mientras se está jugando el golpe.
Cualquier marca colocada durante el juego de un hoyo por
el jugador o con su conocimiento para indicar la línea
será retirada antes de que se juegue el golpe.
Excepción : Bandera atendida o sostenida en alto. - ver
Regla 17-1.
b.En el Green
Cuando la bola del jugador está en el green, el jugador,
su compañero o cualquiera de sus caddies puede señalar
una línea de putt antes de patear pero no durante el
golpe, pero al hacerlo no tocará el green. No se
colocará ninguna marca en ningún lugar para indicar la
línea de putt.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA :
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes
Nota : El Comité puede, en las condiciones de una
competición por equipos (Regla 33-1) permitir que cada
equipo designe una persona que pueda dar consejo
(incluso señalar una línea para el putt) a los
componentes del equipo. El Comité puede establecer
condiciones relativas a la designación y actuación de
tal persona quien debe identificarse al Comité antes de
dar consejo.
Regla 9. Información Sobre los Golpes que se Llevan9-1.
General
El número de golpes que lleva un jugador incluirá
cualquier golpe de penalidad en que haya incurrido.
9-2. Match Play (Juego por Hoyos)
Un jugador que ha incurrido en una penalidad informará a
su contrario tan pronto como sea posible, a menos que
esté obviamente procediendo bajo una Regla que conlleve
una penalidad y esto haya sido observado por su
contrario. Si no informara debidamente a su contrario,
se considerará que ha dado información equivocada,
incluso aunque no se haya dado cuenta de que ha
incurrido en una penalidad.
Un contrario tiene derecho a solicitar del jugador,
durante el juego de un hoyo, información sobre el número
de golpes que lleva y, después de jugado el hoyo, sobre
el número de golpes empleados en el hoyo que se acaba de
terminar.
Si durante el juego de un hoyo, el jugador da o se
considera que ha dado una información equivocada en
cuanto al número de golpes que lleva, no incurrirá en
penalidad si rectifica el error antes de que su
contrario haya jugado su siguiente golpe. Si el jugador
no rectifica la información equivocada en la forma
descrita, perderá el hoyo.
Si después del juego de un hoyo el jugador da o se
considera que ha dado información equivocada en cuanto
al número de golpes que lleva en el hoyo que se acaba de
jugar, y esto afecta a la idea del contrario en cuanto
al resultado del hoyo, no incurrirá en penalidad si
corrige su error antes de que cualquier jugador juegue
desde el siguiente lugar de salida o, en el caso del
último hoyo del partido, antes de que todos los
jugadores abandonen el green. Si el jugador no rectifica
la información equivocada en la forma descrita, perderá
el hoyo.
9-3. Stroke Play (Juego por Golpes)
Un jugador que haya incurrido en una penalidad debería
informar a su marcador tan pronto como sea posible.
ORDEN DE JUEGO
Regla 10. Orden de Juego
10-1. Match Play (Juego por Hoyos)
a.En el lugar de Salida (Tee)
El bando a quien corresponde jugar primero desde el
lugar de salida se dice que tiene el "honor".
El bando que ha de tener el honor en el primer lugar de
salida se determinará por el orden de salidas. Si no hay
orden de salidas, el honor debería decidirse por sorteo.
El bando que gane un hoyo obtendrá el honor para el
siguiente lugar de salida. Si un hoyo se ha empatado,
conservará el honor el bando que lo tuvo en el lugar de
salida anterior.
b.En Lugar distinto del de Salida
Cuando las bolas están en juego, la bola más distante
del agujero deberá ser jugada primero. Si las bolas
están equidistantes del agujero, debería decidirse por
sorteo cuál de ellas ha de jugarse primero.
Excepción: Regla 30-3c (Mejor bola y cuatro bolas match
play (juego por hoyos)).
c.Jugar Fuera de Turno
Si un jugador juega cuando debería haberlo hecho su
contrario, éste puede obligar inmediatamente al jugador
a que cancele el golpe y juegue una bola, sin penalidad,
en orden correcto tan cerca como sea posible del punto
desde el que la bola original fue jugada por última vez
(ver Regla 20-5).
10-2. Stroke Play (Juego por Golpes)
a.En el lugar de Salida (Tee)
El competidor a quien corresponde jugar primero desde el
lugar de salida se dice que tiene el "honor".
El competidor que ha de tener el honor en el primer
lugar de salida se determinará por el orden de salida.
Si no hay orden de salidas, el honor debería decidirse
por sorteo.
El competidor con el resultado más bajo en un hoyo
obtendrá el honor para el siguiente lugar de salida. El
competidor con el segundo resultado más bajo jugará a
continuación, y así sucesivamente. Si dos o más
competidores tienen el mismo resultado en un hoyo,
jugarán desde el siguiente lugar de salida en el mismo
orden que lo hicieron en el anterior.
b.En Lugar Distinto al de Salida
Cuando las bolas están en juego, la bola más distante
del agujero será jugada primero. Si dos o más bolas
están equidistantes del agujero, debería decidirse por
sorteo cuál de ellas ha de jugarse primero.
Excepciones: Reglas 22 (bola que interfiere o ayuda al
juego) y 31-5 (cuatro bolas stroke play (juego por
golpes)).
c.Jugar Fuera de Turno
Si un competidor juega fuera de turno no incurre en
penalidad, y la bola se jugará como repose. Sin embargo,
si el Comité considera que los competidores se han
puesto de acuerdo para jugar en un orden distinto a lo
preceptuado en las Cláusulas 2a y 2b de esta Regla para
dar a alguno de ellos una ventaja, serán descalificados.
(Orden incorrecto de juego en threesomes y foursomes
stroke play (juego por golpes) ver Regla 29-3.)
10-3. Bola Provisional o Segunda Bola Desde el Lugar de
Salida
Si un jugador juega una bola provisional o una segunda
bola desde un lugar de salida, debería hacerlo después
de que su contrario o compañero-competidor haya jugado
su primer golpe. Si un jugador juega una bola
provisional o una segunda bola fuera de turno, se
aplicarán las Cláusulas 1c y 2c de esta Regla.
10-4. Bola Movida al Medir
Si una bola es movida al medir para determinar qué bola
está más alejada del agujero, no se incurrirá en
penalidad y la bola será repuesta.
El Lugar de Salida(Tee)
Regla 11. El Lugar de Salida (Tee)
Definición :
El "lugar de salida" es el sitio desde el que se inicia
el juego en el hoyo a jugar. Es un área rectangular con
una profundidad de dos palos, cuyo frente y costados
están definidos por la parte externa de dos marcas. Una
bola está fuera del lugar de salida cuando toda ella
reposa fuera de este área.
11-1. Acomodar
Al "acomodar" la bola puede colocarse en el suelo o en
una irregularidad de la superficie creada por el jugador
en el suelo o en un soporte, arena u otro elemento con
objeto de elevarla sobre el suelo.
Un jugador puede colocarse fuera del lugar de salida
para jugar una bola que esté dentro de él.
11-2. Marcas del Lugar de Salida
Antes de que un jugador juegue su primer golpe con
cualquier bola desde el lugar de salida del hoyo que se
está jugando, las marcas del lugar de salida se
consideran fijas. En estas circunstancias, si el jugador
mueve o autoriza a moverlas con intención de evitar
interferencia con su colocación, el área del swing que
intenta efectuar o su línea de juego, incurrirá en
penalidad por infracción de la Regla 13-2.
11-3. Bola que Cae del Soporte
Si una bola, no estando en juego, cae del soporte o es
derribada del mismo por el jugador al preparar el golpe,
puede volver a ser acomodada sin penalidad, pero si
efectúa un golpe a la bola en estas circunstancias,
tanto si la bola está en movimiento como si no, cuenta
el golpe pero no se incurre en penalidad.
11-4. Jugar Desde Fuera del Lugar de Salida
a.Match play (Juego por hoyos)
Si un jugador, al comenzar un hoyo, juega una bola
situada fuera del lugar de salida, el contrario puede
obligar inmediatamente al jugador a que cancele el golpe
y juegue una bola dentro del lugar de salida, sin
penalidad.
b.Stroke play (Juego por Golpes)
Si un competidor, al comenzar un hoyo, juega su bola
desde fuera del lugar de salida, incurrirá en la
penalidad de dos golpes y jugará entonces una bola
situada dentro del lugar de salida.
Si el competidor no rectifica su error antes de efectuar
un golpe en el siguiente lugar de salida o cuando se
trate del último hoyo de la vuelta abandona el green sin
declarar previamente su intención de corregir su error,
será descalificado.
Los golpes jugados por un competidor con la bola situada
fuera del lugar de salida no cuentan en su resultado.
11-5. Jugar desde un Lugar de Salida Equivocado
Se aplicará lo previsto en la Regla 11-4.
Jugando la Bola
Regla 12. Búsqueda e Identificación de la Bola
Definiciónes :
Un "obstáculo" es cualquier bunker o cualquier obstáculo
de agua.
Un "bunker" es un obstáculo consistente en un área de
terreno preparada, frecuentemente una depresión, en la
cual el césped o el terreno han sido sustituidos por
arena o similar. El terreno cubierto de hierba que
bordea o está dentro de los límites del bunker, no es
parte del bunker. El margen de un bunker se extiende
verticalmente hacia abajo pero no hacia arriba. Una bola
está en un bunker cuando reposa en él o cualquier parte
de ella toca el bunker.
Un "obstáculo de agua" es cualquier mar, lago, estanque,
río, zanja, zanja de drenaje superficial u otros cauces
abiertos de agua (contengan agua o no) y cualquier otra
cosa de naturaleza similar.
Todo el suelo o agua dentro del margen de un obstáculo
de agua es parte del obstáculo de agua. El margen de un
obstáculo de agua se extiende verticalmente hacia arriba
y hacia abajo. Estacas y líneas que definen los márgenes
de los obstáculos de agua están dentro de los mismos.
Tales estacas son obstrucciones. Una bola está en un
obstáculo de agua cuando reposa en el obstáculo o cuando
cualquier parte de ella toca el obstáculo de agua.
12-1. Buscando la Bola; Viendo la Bola
Durante la búsqueda de su bola en cualquier lugar del
campo, el jugador puede tocar o doblar hierba alta,
juncos, arbustos, matas, brezos o similares, pero solo
en la medida necesaria para encontrarla e identificarla,
sin que nada pueda hacerse que mejore la posición de la
bola, el área del swing que intenta efectuar o su línea
de juego.
Un jugador no tiene necesariamente que ver su bola
mientras juega un golpe.
En un obstáculo, si una bola está cubierta por
impedimentos sueltos o arena, el jugador puede quitarlos
tanteando, rastrillando o de cualquier otra forma,
solamente en la medida indispensable para permitirle ver
una parte de la bola. Si han sido quitados en exceso, no
se incurre en penalidad, y la bola deberá ser recubierta
de forma que sólo sea visible una parte de la misma. Si
la bola es movida en tal acción, no se incurre en
penalidad; la bola será repuesta y, si fuera necesario,
recubierta. Para quitar impedimentos sueltos fuera de un
obstáculo, ver Regla 23.
Si una bola que reposa en agua accidental, terreno en
reparación o en un hoyo, montón o senda hecho por un
animal de madriguera, un reptil o un pájaro es
accidentalmente movida durante su búsqueda, no se
incurre en penalidad; la bola se repondrá salvo que el
jugador opte por proceder bajo la Regla 25-1b.
Si se cree que una bola reposa en el agua, en un
obstáculo de agua, el jugador podrá tantear para
encontrarla con un palo o de otra forma. Si la bola es
movida al hacerlo, no se incurre en penalidad; la bola
será repuesta, salvo que el jugador opte por proceder
bajo la Regla 26-1.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 12-1 :
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes
12-2. Identificando la Bola
La responsabilidad de jugar la bola apropiada será del
jugador.
Cada jugador debería poner una marca de identificación
en su bola.
Excepto en un obstáculo, el jugador puede, sin
penalidad, levantar una bola que cree que es la suya a
efectos de identificación y limpiarla en lo
indispensable para su identificación. Si la bola es la
suya, la repondrá. Antes de que el jugador levante la
bola, tiene que anunciar su propósito a su contrario en
match play (juego por hoyos) o a su marcador o a un
compañero- competidor en stroke play (juego por golpes)
y marcar la posición de la bola. Deberá entonces dar la
oportunidad de observar el levantamiento y reposición de
la misma a su contrario, marcador o
compañero-competidor. Si levanta la bola sin anunciar
previamente su intención, sin marcar su posición o no da
la oportunidad de observarlo a su contrario, marcador o
compañero-competidor, o si levanta la bola para su
identificación en un obstáculo o la limpia más allá de
lo necesario para su identificación, incurrirá en la
penalidad de un golpe y la bola se repondrá.
Si un jugador que tiene que reponer una bola no lo hace,
incurrirá en la penalidad por infracción de la Regla
20-3a, pero no se le aplicará penalidad adicional bajo
la Regla 12-2. Regla 13. La Bola se Jugará Como se
Encuentre; Posición; Area del Swing que se Intenta
Efectuar y Línea de Juego; Colocación.
Definiciónes :
Un "obstáculo" es cualquier bunker o cualquier obstáculo
de agua.
Un "bunker" es un obstáculo consistente en un área de
terreno preparada, frecuentemente una depresión, en la
cual el césped o el terreno han sido sustituidos por
arena o similar. El terreno cubierto de hierba que
bordea o está dentro de los límites del bunker, no es
parte del bunker. El margen de un bunker se extiende
verticalmente hacia abajo pero no hacia arriba. Una bola
está en un bunker cuando reposa en él o cualquier parte
de ella toca el bunker.
Un "obstáculo de agua" es cualquier mar, lago, estanque,
río, zanja, zanja de drenaje superficial u otros cauces
abiertos de agua (contengan agua o no) y cualquier otra
cosa de naturaleza similar.
Todo el suelo o agua dentro del margen de un obstáculo
de agua es parte del obstáculo de agua. El margen de un
obstáculo de agua se extiende verticalmente hacia arriba
y hacia abajo. Estacas y líneas que definen los márgenes
de los obstáculos de agua están dentro de los mismos.
Tales estacas son obstrucciones. Una bola está en un
obstáculo de agua cuando reposa en un obstáculo de agua
o cuando cualquier parte de ella toca el obstáculo de
agua.
La "línea de juego, es la dirección que el jugador desea
que tome su bola después de un golpe, más una distancia
razonable a ambos lados de la dirección deseada. La
línea de juego se extiende verticalmente hacia arriba
desde el suelo pero no se prolonga más allá del agujero.
13-1. La Bola se Jugará Como Repose
La bola se jugará como repose, salvo que de otra manera
lo establezcan las Reglas. (Bola en reposo movida - ver
Regla 18.)
13-2. Mejorar la Posición de la Bola, el Area del Swing
que se Intenta Efectuar o la Línea de Juego
Salvo lo establecido por las Reglas, un jugador no podrá
mejorar ni permitirá que se mejore:
la posición o el asiento de su bola,
el área del swing que intenta efectuar,
su línea de juego o una prolongación razonable de esa
línea más allá del agujero o
el área en la cual se va a dropar o colocar una bola
mediante cualquiera de las siguientes acciones:
moviendo, doblando o rompiendo cualquier cosa en
crecimiento o fija (incluidas obstrucciones inamovibles
y objetos que definan el fuera de límites) o
quitando o aplastando arena, tierra suelta, tepes
(chuletas) repuestos, otras porciones de césped cortados
y colocados en posición u otras irregularidades de la
superficie,
excepto por lo siguiente:
lo que pueda ocurrir al colocarse limpiamente,
al ejecutar un golpe o en el movimiento hacia atrás de
su palo para ejecutarlo,
en el lugar de salida creando o eliminando
irregularidades de la superficie, o
en el green quitando arena o tierra suelta según lo
dispuesto en la Regla 16-1a o al reparar daños en la
forma prevista en la Regla 16-1c.
El palo puede ser apoyado en el suelo sólo ligeramente y
no se presionará contra el suelo.
Excepción: Bola en obstáculo - ver Regla 13-4.
13-3. Construirse Una Colocación
Un jugador tiene derecho a asentar sus pies firmemente
al colocarse, pero no se construirá una colocación.
13-4. Bola en Obstáculo
Excepto lo dispuesto en las Reglas, antes de ejecutar un
golpe a una bola que está en un obstáculo (ya sea un
bunker o un obstáculo de agua) o que habiendo sido
levantada de un obstáculo, puede ser dropada o colocada
en el obstáculo, el jugador :
a) No probará las condiciones del obstáculo o de
cualquier obstáculo similar.
b) No tocará el suelo en el obstáculo o agua en el
obstáculo de agua, con un palo o de otra forma o
c) No tocará o moverá un impedimento suelto que esté en
el obstáculo.
Excepciones:
1. Siempre que no se haga algo que constituya probar las
condiciones de un obstáculo o mejore la posición de la
bola no incurrirá en penalidad si el jugador
(a) toca el suelo en cualquier obstáculo o el agua en un
obstáculo de agua como consecuencia de una caída o de
evitarla, al retirar una obstrucción, al medir, al
recuperar o al levantar una bola bajo cualquier Regla o
(b) deposita sus palos en un obstáculo.
2. El jugador, después de jugado el golpe o su caddie en
cualquier momento, sin la autorización del jugador,
puede alisar arena o tierra en el obstáculo siempre que,
si la bola esta todavía en el obstáculo, no se haga nada
que mejore la posición de la bola o ayude al jugador en
la continuación del juego del hoyo.
Nota : En cualquier momento, incluso en la preparación
del golpe o en el movimiento hacia atrás para la
ejecución del golpe, el jugador puede tocar con un palo
o por cualquier otro medio cualquier obstrucción,
construcción declarada por el Comité como parte
integrante del campo, o cualquier hierba, arbusto, árbol
u otra cosa en crecimiento.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA :
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes
(Buscando una bola - ver Regla 12-1.) Regla 14.
Golpeando la Bola
Definición :
Un "golpe" es el movimiento del palo hacia la bola con
la intención de golpearla limpiamente y moverla, pero si
un jugador detiene voluntariamente la bajada del palo
antes de alcanzar la bola, se considera que no ha
ejecutado un golpe.
14-1. La Bola Debe Ser Limpiamente Golpeada
La bola será golpeada limpiamente con la cabeza del palo
y no será empujada, arrastrada o acucharada.
14-2. Ayuda
Al ejecutar un golpe, un jugador no aceptará ayuda
física ni protección contra los elementos.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 14-1 ó -2:
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes
14-3. Dispositivos Artificiales y Equipos Insólitos
Un jugador en duda de si el uso de un producto
constituye una infracción de la Regla 14-3 debería
consultar a la Real Federación Española de Golf.
Un fabricante puede someter a la Real Federación
Española de Golf una muestra del producto que se va a
fabricar para que resuelva si su uso durante una vuelta
estipulada causaría a un jugador cometer infracción de
la Regla 14-3.
Dichas muestras quedaran de propiedad de la Real
Federación Española de Golf a efectos de referencia. Si
un fabricante deja de someter las muestras antes de su
fabricación o de su comercialización, asume el riesgo de
una decisión en la que el uso del producto no sea
conforme a las Reglas de Golf.
Exceptuando lo previsto en las Reglas, durante una
vuelta estipulada el jugador no usará dispositivo
artificial o equipo insólito alguno :
a) El cual pueda ayudarle en la ejecución de un golpe o
en el juego; o
b) Con el propósito de estimar o medir distancias o
condiciones que puedan afectar a su juego; o
c) Que pueda ayudarle en la sujeción del palo, salvo
que:
(i) pueden usarse guantes lisos
(ii) pueden usarse resina, polvos y productos
humectantes o secantes;
(iii) puede aplicarse cinta o esparadrapo a la
empuñadura (siempre que dicha aplicación no convierta la
empuñadura en no conforme bajo la Regla 4- 1c); y
(iv) puede envolverse la empuñadura con una toalla o un
pañuelo.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 14-3
Descalificación
14-4. Golpear la Bola Mas de Una Vez
Si el palo de un jugador golpea la bola más de una vez
en la ejecución de un golpe, el jugador contará el golpe
y añadirá uno de penalidad, sumando dos golpes en total.
14-5. Jugar Bola en Movimiento
Un jugador no jugará mientras su bola esté en
movimiento.
Excepciones:
Bola cayendo de un soporte - Regla 11-3.
Golpear la bola más de una vez - Regla 14-4.
Bola moviéndose en el agua - Regla 14-6.
Solamente si la bola comienza a moverse después de que
el jugador ha iniciado el golpe o el movimiento hacia
atrás de su palo para ejecutarlo, no incurrirá en
penalidad bajo esta Regla por jugar una bola en
movimiento, pero no se estará exento de cualquier
penalidad en que pueda incurrir bajo las siguientes
Reglas:
(i)Bola en reposo movida por el jugador - Regla 18-2a
(ii)Bola en reposo que se mueve después de preparar el
golpe - Regla 18-2b
(iii) Bola en reposo que se mueve después de tocar un
impedimento suelto - Regla 18-2c.
(Bola desviada o detenida intencionadamente por un
jugador, compañero o caddie - ver Regla 1-2)
14-6. Bola Moviéndose en el Agua
Cuando una bola está moviendose en el agua en un
obstáculo de agua, el jugador puede, sin penalidad,
ejecutar un golpe, pero no podrá demorarlo para permitir
que el viento o la corriente mejore la posición de la
bola. Una bola que está moviendose en el agua de un
obstáculo de agua puede ser levantada si el jugador
decide acogerse a la Regla 26.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 14-5 ó -6 :
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes Regla 15. Bola Equivocada; Bola
Sustituta
Definición :
Una "bola equivocada" es cualquier bola que no sea:
a. La bola en juego del jugador.
b. Una bola provisional puesta en juego por el jugador o
c. Una segunda bola jugada por el mismo bajo la Regla
3-3 o la Regla 20-7b en el juego por golpes.
Nota : Bola en juego incluye una bola que ha sustituido
a la bola en juego, esté o no permitida dicha
sustitución. (Bola Sustituta).
15-1. General
Un jugador debe terminar el hoyo con la bola jugada
desde el lugar de salida salvo que una Regla le permita
sustituirla por otra. Si un jugador sustituye una bola
por otra cuando no está permitido, esa bola no es una
bola equivocada; se convierte en la bola en juego y, si
el error no es corregido en la forma establecida por la
Regla 20-6, el jugador incurrirá en la penalidad de
perdida del hoyo en match play o dos golpes en el juego
por golpes. (Jugar desde lugar equivocado - ver Regla
20-7)
15-2. Match Play (Juego por Hoyos)
Si un jugador juega un golpe con una bola equivocada,
excepto en un obstáculo, perderá el hoyo.
Si un jugador juega cualquier golpe en un obstáculo con
una bola equivocada no hay penalidad. Los golpes jugados
en un obstáculo con una bola equivocada no cuentan para
el resultado del jugador. Si la bola equivocada
pertenece a otro jugador, su propietario colocará una
bola en el punto desde el que la bola equivocada fue
originalmente jugada.
Si el jugador y su contrario intercambian sus bolas
durante el juego de un hoyo, el primero que jugó la bola
equivocada desde cualquier sitio distinto de un
obstáculo, perderá el hoyo; cuando no pueda determinarse
esto, el hoyo se completará con las bolas cambiadas.
15-3. Stroke Play (Juego por Golpes)
Si un competidor juega uno o varios golpes con una bola
equivocada, incurrirá en la penalidad de dos golpes,
salvo que el golpe o golpes hayan sido jugados cuando la
bola estaba en un obstáculo, en cuyo caso no hay
penalidad.
El competidor debe rectificar su error jugando la bola
correcta. Si no lo hace antes de ejecutar un golpe desde
el siguiente lugar de salida o, en el caso del último
hoyo de la vuelta, no declara su intención de corregir
su error antes de abandonar el green, será
descalificado.
Los golpes jugados con una bola equivocada no cuentan
para el resultado del competidor.
Si la bola equivocada pertenece a otro competidor, su
propietario colocará una bola en el punto desde el cual
la bola equivocada fue jugada por primera vez.
(Alteración del lugar de reposo de la bola que ha de
colocarse o reponerse - ver Regla 20- 3b.)
EL GREEN
Regla 16. El Green
Definiciones :
El "green" es todo aquel terreno, del hoyo que se está
jugando, que está especialmente preparado para el putt o
así definido como tal por el Comité. Una bola está en el
green cuando cualquier parte de la misma toca el green.
La "línea de putt" es la línea que el jugador desea que
tome la bola después de un golpe en el green. Excepto en
lo relativo a la Regla 16-1e, la línea de putt incluye
una distancia razonable a ambos lados de la línea
deseada. La línea de putt no se prolonga más allá del
agujero.
Una bola está "embocada" cuando reposa dentro de la
circunferencia del agujero y toda ella se encuentra por
debajo del nivel del borde del agujero.
16-1. General
a.Tocar la Línea de Putt
La línea de putt no debe ser tocada excepto:
I) el jugador puede quitar arena y tierra suelta en el
green y otros impedimentos sueltos cogiéndolos o
barriéndolos lateralmente con su mano o con un palo sin
presionar nada;
II) al preparar el golpe, el jugador puede colocar el
palo delante de la bola sin presionar nada hacia abajo
III) al medir - Regla 10-4;
IV) al levantar la bola - Regla 16-1b;
V) presionando un marcador de bola;
VI) al reparar tapas de agujeros anteriores o impactos
de bola en el green - Regla 16-1c; y
VII) al quitar obstrucciones movibles - Regla 24-1.
(Indicación de la línea de putt en el green - ver Regla
8-2b.)
b.Levantar la Bola
Una bola en el green puede ser levantada y, si se desea,
limpiada. Una bola así levantada se repondrá en el punto
del que fue levantada.
c.Reparación de Tapas de Agujeros Anteriores, Impactos
de Bola y Otros Daños
El jugador puede arreglar una tapa de agujero anterior o
daños al green causados por el impacto de una bola, esté
o no la bola del jugador en el green. Si la bola es
movida al hacer esta reparación, será repuesta sin
penalidad. Cualquier otro daño al green no se reparará
si pudiera ayudar al jugador en la continuación del
juego del hoyo.
d.Probar la Superficie
Durante el juego de un hoyo, un jugador no probará la
superficie del green haciendo rodar una bola o rozando o
raspando la superficie.
e.Colocarse a Horcajadas o Sobre La Línea de Putt
El jugador no podrá dar un golpe en el green colocándose
a horcajadas, o con cualquiera de sus pies tocando la
línea de putt o una prolongación de ésta detrás de la
bola.
f.Colocación del Caddie o del Compañero
Mientras se ejecuta un golpe en el green, el jugador no
permitirá que su caddie, su compañero o el caddie de
este último, se coloquen sobre o cerca de la
prolongación de la línea de putt detrás de la bola.
g.Jugar un Golpe Mientras Otra Bola Está en Movimiento
El jugador no jugará un golpe mientras otra bola esté en
movimiento tras un golpe efectuado en el green, excepto
que, si un jugador lo hace, no incurre en penalidad si
era su turno de juego.
(Levantar bola que interfiere o ayuda al juego mientras
otra bola está en movimiento - ver Regla 22.)
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 16-1 :
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes
16-2.Bola Colgando Sobre el Agujero
Cuando cualquier parte de la bola cuelga sobre el borde
del agujero, el jugador dispondrá de tiempo suficiente
para llegar al agujero sin demora injustificada,
disponiendo además de diez segundos para determinar si
la bola está en reposo. Si para entonces la bola no ha
caído dentro del agujero, se considerará que está
parada. Si transcurrido dicho plazo la bola cae en el
agujero, se considerará embocada con su último golpe, y
añadirá un golpe de penalidad al resultado del hoyo. En
otro caso no hay penalidad bajo esta Regla. (Demora
indebida - ver Regla 6-7.)
Regla 17. La Bandera 17-1. Bandera Atendida, Quitada o
Sostenida en Alto
Antes y durante el golpe, el jugador puede tener la
bandera atendida, quitada o sostenida en alto para
indicar la posición del agujero. Esto sólo puede hacerse
con la autorización del jugador antes de que juegue su
golpe.
Si la bandera es atendida, quitada o sostenida en alto
por cualquiera, antes de ejecutar el golpe, con el
conocimiento del jugador y no se hiciera objeción
alguna, se considerará que el jugador lo ha autorizado.
Si cualquiera la atiende, la sostiene en alto o
permanece cerca del agujero mientras se está jugando un
golpe, se entenderá que está atendiendo la bandera hasta
que la bola se haya detenido.
17-2. Bandera Atendida sin Autorización
a. Match Play (Juego por Hoyos)
En match play (juego por hoyos), un contrario o su
caddie no atenderá, quitará o sostendrá en alto la
bandera sin la autorización o previo conocimiento del
jugador mientras éste ejecuta un golpe o su bola está en
movimiento.
b. Stroke Play (Juego por Golpes)
En stroke play (juego por golpes), si un
compañero-competidor o su caddie atiende, quita o
sostiene en alto la bandera sin autorización o previo
conocimiento del competidor mientras éste ejecuta un
golpe o su bola está en movimiento, el
compañero-competidor incurrirá en penalidad por
infracción de esta Regla. En estas circunstancias, si la
bola del competidor golpea la bandera, a la persona que
la atiende o cualquier cosa que lleve, el competidor no
incurre en penalidad y la bola se jugará como quede,
salvo que, si el golpe fue jugado desde el green, el
golpe será anulado, la bola repuesta y el golpe
repetido.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 17-1 ó -2 :
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes
17-3. Bola que Golpea a la Bandera o a Quien la Atiende
La bola del jugador no golpeará:
a) La bandera atendida, quitada o sostenida en alto por
el jugador, su compañero o cualquiera de sus caddies, o
por cualquier otra persona con autorización o previo
conocimiento del jugador; o
b) Al caddie del jugador, a su compañero o al caddie de
su compañero cuando atiende la bandera, o a cualquier
otra persona atendiéndola con autorización o previo
conocimiento del jugador, o cualquier cosa llevada por
cualquiera de estas personas; o
c) La bandera en el agujero, no atendida, cuando la bola
ha sido jugada desde el green.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 17-3 :
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes y la bola se jugará como repose
17-4. Bola Descansando Contra la Bandera
Si la bola descansa contra la bandera cuando ésta está
en el agujero, el jugador u otra persona autorizada por
él podrá mover o quitar la bandera y si al hacerlo la
bola cae dentro del agujero, se considerará que el
jugador ha embocado con su último golpe; en otro caso,
si la bola es movida, se colocará en el borde del
agujero sin penalidad. no se si falta algo masBOLA
MOVIDA, DESVIADA O DETENIDA
Regla 18. Bola en Reposo o Movida
Definiciones :
Una bola se ha "movido" si deja su posición y pasa a
reposar en cualquier otro lugar.
Una "causa ajena" es aquélla que no forma parte del
partido o en el juego por golpes, no forma parte del
bando del competidor e incluye un Arbitro, un marcador,
un observador y un forecaddie. Ni el viento ni el agua
son causa ajena.
"Equipo" es cualquier cosa usada, puesta o llevada por o
para el jugador, excepto cualquier bola que haya jugado
en el hoyo que se está jugando y pequeños objetos, tales
como una moneda o un soporte de bola (tee), cuando sean
usados para marcar la posición de una bola o el límite
del área en la que una bola ha de ser dropada. El equipo
incluye un carro de Golf, motorizado o no. Si el carro
es compartido por dos o más jugadores, el carro y
cualquier cosa que se encuentre en el mismo se considera
equipo perteneciente al jugador cuya bola se halla
implicada, excepto que cuando el carro está siendo
movido por uno de los jugadores que lo comparten, el
carro y cualquier cosa que se encuentre en él se
considera equipo de dicho jugador.
Nota: Una bola jugada en el hoyo que se está jugando, es
equipo cuando ha sido levantada y no se ha puesto
nuevamente en juego.
Un jugador ha "preparado el golpe" cuando se ha colocado
(stance) y además ha apoyado su palo en el suelo, salvo
si se halla en un obstáculo, en cuyo caso el jugador ha
preparado el golpe con sólo colocarse.
C olocarse consiste en que un jugador sitúe sus pies en
posición preparatoria para efectuar un golpe.
18-1. Por Causa Ajena
Si una bola en reposo es movida por una causa ajena, el
jugador no incurrirá en penalidad y la bola será
repuesta antes de que el jugador juegue otro golpe.
(Bola del jugador en reposo movida por otra bola - ver
Regla 18-5.)
18-2. Por el Jugador, Compañero, Caddie o Equipo
a.General
Cuando una bola de un jugador está en juego, si:
I) El jugador, su compañero o cualquiera de sus caddies
la levanta o mueve, la toca intencionadamente (salvo con
un palo al preparar el golpe) o hace que se mueva en
forma distinta de lo que permite una Regla, o
II) El equipo del jugador o de su compañero hace que la
bola se mueva,
el jugador incurrirá en la penalidad de un golpe. La
bola se repondrá salvo que el movimiento de la bola
ocurra después de que el jugador haya iniciado su swing
y no lo interrumpa.
Bajo las Reglas no se incurre en penalidad si un jugador
accidentalmente origina que la bola se mueva en las
siguientes circunstancias :
Al medir para determinar qué bola está más lejos del
agujero - Regla 10- 4.
En la búsqueda de bola oculta en un obstáculo o de bola
en agua accidental, terreno en reparación, etc - Regla
12-1.
Al reparar la tapa de un agujero anterior o el impacto
de una bola - Regla 16-1c.
Al quitar un impedimento suelto en el green. Regla
18-2c.
Al levantar una bola de acuerdo con una Regla -Regla
20-1.
Al colocar o reponer una bola bajo una Regla - Regla
20-3a.
Al quitar una obstrucción movible -Regla 24-1.
b.Bola que se Mueve Después de Preparar el Golpe
Si la bola en juego de un jugador se mueve después de
que éste haya preparado el golpe (por cualquier otra
causa que no sea el propio golpe), se considerará movida
por el jugador, quien incurrirá en un golpe de
penalidad. El jugador repondrá la bola salvo que el
movimiento de la bola ocurra después de que haya
empezado su swing y no lo interrumpa.
c.Bola que se Mueve Después de Tocar un Impedimento
Suelto
En el recorrido, si la bola se mueve después de que
cualquier impedimento suelto situado dentro de la
distancia de un palo medido desde la misma, ha sido
tocado por el jugador, su compañero o cualquiera de sus
caddies, pero antes de que el jugador haya preparado el
golpe, se considerará que el jugador es quien ha movido
la bola, e incurrirá en un golpe de penalidad. El
jugador repondrá la bola salvo que ésta se haya movido
después de que haya iniciado su swing y no lo
interrumpa.
En el green, si la bola o su marcador se mueve en el
proceso de quitar algún impedimento suelto, la bola o su
marcador serán repuestos. No existe penalidad siempre y
cuando el movimiento de la bola o de su marcador sea
directamente atribuible a la retirada del impedimento
suelto. En caso contrario, el jugador incurrirá en la
penalidad de un golpe bajo la Regla 18-2a ó 20-1.
18-3. Por el Contrario, su Caddie o su Equipo en
Match-Play (juego por Hoyos)
a.Durante la Búsqueda
Si, durante la búsqueda, la bola de un jugador es movida
por un contrario, su caddie o su equipo no se incurrirá
en penalidad y el jugador repondrá la bola.
b.En Otro Caso
Si no siendo durante la búsqueda de una bola, ésta es
tocada o movida por un contrario, su caddie o su equipo
salvo que las Reglas prevean otra cosa, el contrario
incurrirá en la penalidad de un golpe. El jugador
repondrá la bola.
(Bola movida al medir para determinar qué bola está mas
lejos del agujero - Ver Regla 10-4)
(Jugando una bola equivocada - Ver Regla 15-2)
18-4. Por el Compañero-Competidor; su Caddie o Equipo en
Stroke Play (Juego Por Golpes)
Si la bola de un competidor es movida por un compañero
competidor, su caddie o su equipo, no se incurre en
penalidad. El competidor repondrá su bola.
(Jugando una bola equivocada - ver Regla 15-3.)
18-5. Por Otra Bola
Si una bola en juego y en reposo es movida por otra bola
en movimiento después de un golpe, la bola movida se
repondrá.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA :
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes
*Si el jugador que tiene que reponer su bola no lo hace,
incurrirá en la penalidad general por infracción de la
Regla 18, pero no se le aplicará ninguna penalidad
complementaría bajo la Regla 18.
Nota 1: Si una bola que debe ser repuesta bajo esta
Regla no es inmediatamente recuperable, puede ser
sustituida por otra.
Nota 2: Si es imposible determinar el punto en que la
bola ha de colocarse, ver Regla 20-3c.
Regla 19. Bola en Movimiento Desviada o Detenida
Definiciones :
Una "causa ajena" es aquélla que no forma parte del
partido o en el juego por golpes, no forma parte del
bando del competidor e incluye un Arbitro, un marcador,
un observador y un forecaddie. Ni el viento ni el agua
son causa ajena.
"Equipo" es cualquier cosa usada, puesta o llevada por o
para el jugador, excepto cualquier bola que haya jugado
en el hoyo que se está jugando y pequeños objetos, tales
como una moneda o un soporte de bola (tee), cuando sean
usados para marcar la posición de una bola o el límite
del área en la que una bola ha de ser dropada. El equipo
incluye un carro de Golf, motorizado o no. Si el carro
es compartido por dos o más jugadores, el carro y
cualquier cosa que se encuentre en el mismo se considera
equipo perteneciente al jugador cuya bola se halla
implicada, excepto que cuando el carro está siendo
movido por uno de los jugadores que lo comparten, el
carro y cualquier cosa que se encuentre en él se
considera equipo de dicho jugador.
Nota: Una bola jugada en el hoyo que se está jugando es
equipo cuando ha sido levantada y no se vuelve a poner
en juego.
19-1. Por Causa Ajena
Si una bola en movimiento es accidentalmente desviada o
detenida por cualquier causa ajena es una eventualidad
del juego, no se incurre en penalidad y la bola se
jugará como repose,excepto:
a. Si una bola en movimiento después de un golpe
ejecutado fuera del green, viene a parar en o encima de
una causa ajena en movimiento o animada, el jugador en
el recorrido o en un obstáculo, dropará la bola, y en el
green la colocará, tan cerca como sea posible del punto
donde la causa ajena estaba cuando la bola vino a parar
en o encima de ella, y
b. Si una bola en movimiento después de un golpe
ejecutado en el green es desviada o detenida por
cualquier causa ajena, en movimiento o animada, (excepto
un gusano o un insecto), o viene a parar en o encima de
cualquiera de aquellas, el golpe será anulado , la bola
repuesta y el golpe repetido.
Si la bola no es inmediatamente recuperable, puede ser
sustituida por otra bola.
(Bola del jugador desviada o detenida por otra bola -
ver Regla 19-5.)
Nota: Si el Arbitro o el Comité determinan que la bola
de un jugador ha sido deliberadamente desviada o
detenida por una causa ajena, será de aplicación al
jugador la Regla 1-4. Si la causa ajena es un
compañero-competidor o su caddie, se le aplica al
compañero-competidor la Regla 1-2.
19-2. Por el Jugador, Compañero, Caddie o Equipo
a.Match Play (Juego por Hoyos)
Si la bola de un jugador es accidentalmente desviada o
detenida por él mismo, su compañero o cualquiera de sus
caddies o equipo, el jugador perderá el hoyo.
b.Stroke Play (Juego por Golpes)
Si la bola de un competidor es accidentalmente desviada
o detenida por él mismo, su compañero o cualquiera de
sus caddies o equipo, el competidor incurrirá en la
penalidad de dos golpes. La bola se jugará como quede,
excepto cuando vaya a parar en o encima de la ropa o
equipo del competidor, del compañero o cualquiera de sus
caddies, en cuyo caso el competidor, en el recorrido o
en un obstáculo, dropará la bola, o en el green la
colocará tan cerca como sea posible de donde el objeto
estaba cuando la bola vino a parar en o encima del
mismo.
Excepción: Bola dropada - ver Regla 20-2a. (Bola
deliberadamente desviada o detenida por el jugador,
compañero o caddie - ver Regla 1-2.)
19-3. Por el Contrario, Su Caddie o Equipo en Match Play
(Juego por Hoyos)
Si la bola de un jugador es accidentalmente desviada o
detenida por un contrario, su caddie o su equipo, no se
incurre en penalidad. El jugador puede jugar la bola
como quede o, antes de que cualquier bando juegue otro
golpe, puede cancelar el golpe y jugar una bola, sin
penalidad, tan cerca como sea posible del punto desde
donde se jugó por última vez la bola original (ver Regla
20-5).
Si la bola viene a reposar dentro o encima de la ropa o
equipo del contrario o su caddie, el jugador puede en el
recorrido o en un obstáculo dropar la bola, o en el
green colocarla tan cerca como sea posible de donde el
objeto estaba cuando la bola vino a reposar dentro o
encima de él.
Excepción: Bola que golpea a la persona que atiende la
bandera ver Regla 17-3b.
(Bola deliberadamente desviada o detenida por un
contrario o caddie - ver Regla 1-2.)
19-4. Por el Compañero-Competidor, su Caddie o Equipo en
Stroke Play (Juego por Golpes)
Ver Regla 19-1 sobre bola desviada por causa ajena.
19-5. Por Otra Bola
a.En Reposo
Si la bola de un jugador en movimiento después de un
golpe es desviada o detenida por una bola en juego y en
reposo, el jugador jugará su bola como repose. En match
play no se incurre en penalidad. En el juego por golpes,
no hay penalidad salvo que las dos bolas reposen en el
green antes del golpe, en cuyo caso el jugador incurre
en la penalidad de dos golpes.
b.En Movimiento
Si la bola de un jugador en movimiento después de un
golpe es desviada o detenida por otra bola en movimiento
después de un golpe, el jugador jugará su bola como
reposa. No hay penalidad salvo que el jugador infrinja
la Regla 16-1g en cuyo caso incurrirá en la penalidad
establecida por infracción de dicha Regla.
Excepción : Si la bola del jugador está en movimiento
después de un golpe en el green y la otra bola en
movimiento es una causa ajena, ver Regla 19-1b.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA :
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes
ALIVIO. SITUACIONES Y PROCEDIMIENTO
Regla 20. Levantar, Dropar y Colocar; Jugar desde Lugar
Equivocado
20-1. Levantar
Una bola que haya de levantarse de acuerdo con las
Reglas puede ser levantada por el jugador, su compañero
u otra persona autorizada por el jugador. En cualquiera
de estos casos, el jugador será responsable de cualquier
infracción de las Reglas.
La posición de la bola ha de ser marcada antes de
levantarla bajo una Regla que obligue a reponerla. Si no
se marca, el jugador incurrirá en la penalidad de un
golpe y la bola será repuesta. Si no se repone, el
jugador incurrirá en la penalidad general por infracción
de esta Regla, pero no se aplicará penalidad adicional
bajo la Regla 20-1.
Si una bola o su marcador son accidentalmente movidos en
el proceso de levantar la bola en aplicación de una
Regla o al marcar su posición, la bola o el marcador
serán repuestos. No existe penalidad siempre y cuando el
movimiento de la bola o de su marcador sea directamente
atribuible al específico acto de marcar la posición y el
levantamiento de la bola. En caso contrario, el jugador
incurrirá en la penalidad de un golpe bajo la presente
Regla o la Regla 18-2a.
Excepción: Si un jugador incurre en penalidad por no
proceder de acuerdo a la Regla 5-3 ó 12-2, no se le
aplicará penalidad adicional bajo la Regla 20-1.
Nota: La posición de una bola que deba ser levantada
debería marcarse colocando un marcador, una pequeña
moneda u otro objeto similar inmediatamente detrás de la
bola. Si el marcador interfiere con el juego, colocación
o el golpe de otro jugador, debería ser colocado a un
lado a la distancia de una o más cabezas de palo.
20-2. Dropar y Volver a Dropar
a.Por Quién y Cómo
Una bola que ha de ser dropada bajo las Reglas, será
dropada por el propio jugador. Este deberá permanecer
erguido, mantener la bola a la altura del hombro, con el
brazo extendido y dejarla caer. Si una bola es dropada
por cualquier otra persona o de cualquier otra forma y
no se corrige el error en la forma prevista en la Regla
20-6, el jugador incurrirá en un golpe de penalidad.
Si la bola toca al jugador, a su compañero, a cualquiera
de sus caddies o equipos, antes o después de tocar una
parte del campo, el jugador deberá volver a dropar la
bola sin penalidad. No hay límite para el número de
veces en que una bola deberá volverse a dropar en estas
circunstancias.
(Hacer algo para influir en la posición o movimiento de
la bola - ver Regla 1-2.)
b.Dónde Dropar
Cuando una bola haya de ser dropada tan cerca como sea
posible de un punto específico, será dropada no más
cerca del agujero que ese específico punto que, si el
jugador no sabe cuál es exactamente, se estimará.
Cuando se dropa una bola, debe tocar primero la parte
del campo donde la Regla aplicable exige que sea
dropada. Si no es dropada así, se aplicarán las Reglas
20-6 y -7.
c. Cuando Volver a Dropar
Una bola dropada se volverá a dropar sin penalidad si:
I) rueda a un obstáculo;
II)rueda fuera de un obstáculo;
III) rueda a un green;
IV) rueda fuera de límites;
V) rueda a una posición donde existe interferencia de la
condición de la cual se había tomado alivio bajo la
Regla 24-2 (obstrucción inamovible) o Regla 25-1
(condiciones anormales del terreno), o vuelve al mismo
impacto de bola del cual se levantó bajo la Regla 25-2
(bola empotrada);
VI) rueda y va a parar a mas de dos palos de distancia
de donde por primera vez tocó una parte del campo; o
VII) rueda y va a parar más cerca del agujero que su
posición original o estimada (ver Regla 20-2b) salvo que
las Reglas lo permitan de otra manera.
VIII) rueda y va a parar más cerca del agujero que el
punto donde la bola original cruzó por última vez el
margen del área o del obstáculo (Regla 25-1c (I) y (II)
o el margen del obstáculo de agua (Regla 26-1b) o del
obstáculo de agua lateral (Regla 26-1c).
Si la bola al volverse a dropar rueda a cualquiera de
las posiciones más arriba citadas se colocará tan cerca
como sea posible del punto en el que tocó por primera
vez una parte del campo al volverse a dropar.
Si una bola que ha de volverse a dropar o colocar bajo
esta Regla no es inmediatamente recuperable, puede ser
sustituida por otra.
20-3. Colocar y Reponer
a.Por Quién y Dónde
Una bola que ha de colocarse bajo las Reglas, se
colocará por el jugador o su compañero. Una bola que ha
de reponerse será repuesta en el punto del cual fue
levantada o movida, por el jugador, su compañero o por
la persona que la levantó o movió. En cualquiera de
estos casos, el jugador será responsable de cualquier
infracción de las Reglas.
Si una bola o su marcador es accidentalmente movida en
el proceso de colocarla o reponerla, la bola o su
marcador serán repuestos. No existe penalidad siempre y
cuando el movimiento de la bola o de su marcador sea
directamente atribuible al específico acto de colocar o
reponer la bola o de retirar el marcador. En caso
contrario, el jugador incurrirá en la penalidad de un
golpe bajo la Regla 18-2a ó 20-1.
b.Alteración del Lugar de Reposo de la Bola que Ha de
Colocarse o Reponerse
Si el lugar en que originariamente reposaba una bola que
ha de colocarse o reponerse ha sido alterado:
I)excepto en un obstáculo, la bola será colocada en el
lugar más próximo y más similar al lugar de reposo
original que no esté a más de un palo del sitio
original, no más cerca del agujero ni en un obstáculo;
II)en un obstáculo de agua la bola será colocada de
acuerdo con la Cláusula I) anterior, excepto que la bola
tiene que ser colocada en el obstáculo de agua;
III) en un bunker, el lugar de reposo original deberá
ser reconstruido lo más similarmente posible y la bola
se colocará en ese lugar.
c.Punto no Determinable
Si no es posible determinar el punto en el que la bola
ha de ser colocada o repuesta :
I) en el recorrido, la bola será dropada lo más cerca
posible del lugar en que reposaba pero no en un
obstáculo ni en un green.
II)en un obstáculo, la bola será dropada en el obstáculo
en el punto más próximo posible al que reposaba;
III) en el green la bola se colocara tan cerca posible
del lugar en que reposaba pero no en un obstáculo.
d.Cuando la Bola no Permanece en el Punto
Si una bola no permanece en el punto donde ha sido
colocada, será repuesta sin penalidad. Si sigue sin
permanecer en ese punto :
I) excepto en un obstáculo se colocará en el punto más
próximo, no más cerca del agujero o en un obstáculo,
donde quede en reposo;
II) en un obstáculo, se colocará en el obstáculo en el
punto más próximo, no más cerca del agujero, donde quede
en reposo.
Si una bola al colocarla queda en reposo en el punto
donde es colocada, y posteriormente se mueve, no hay
penalidad y la bola se jugará como quede, salvo que
proceda aplicar lo estipulado en alguna otra Regla.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 20-1 , -2 ó -3 :
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes
20-4. Cuándo está en Juego una Bola Dropada o Colocada
Si la bola en juego del jugador ha sido levantada, está
de nuevo en juego al ser dropada o colocada.
Una bola que ha sustituido a otra se convierte en la
bola en juego cuando ha sido dropada o colocada.
(Bola que sustituye incorrectamente a otra - ver Regla
15-1)
(Levantar una bola que ha sustituido incorrectamente a
otra, o incorrectamente dropada o colocada - ver Regla
20-6)
20-5.Jugar el Golpe Siguiente Desde Dónde se Jugó el
Golpe Anterior.
Cuando de acuerdo con las Reglas, un jugador opta o
tiene que jugar su siguiente golpe desde el lugar en que
jugó su golpe anterior, procederá como sigue: si el
golpe ha de jugarse desde el lugar de salida, la bola
que ha de jugarse se jugará desde cualquier sitio dentro
del lugar de salida y puede acomodarse; si el golpe ha
de jugarse en el recorrido o en un obstáculo, se
dropará; si el golpe ha de jugarse en el green, se
colocará.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 20-5 :
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes
20-6. Levantar una Bola que ha Sustituido
Incorrectamente a Otra
Una bola que ha sustituido incorrectamente a otra,
dropada o colocada en lugar equivocado o en forma
distinta a la señalada por las Reglas, puede ser
levantada sin penalidad, y el jugador procederá en la
forma correcta.
20-7. Jugar desde un Lugar Equivocado
Para una bola jugada fuera del lugar de salida o desde
un lugar de salida equivocado - ver Regla 11-4 y -5.
a.Match Play (Juego por Hoyos)
Si un jugador juega un golpe con una bola que ha sido
dropada o colocada en lugar equivocado, perderá el hoyo.
b.Stroke Play (Juego por Golpes)
Si un competidor juega un golpe con su bola en juego :
I) que ha sido dropada o colocada en lugar equivocado, o
II)que ha sido movida y no repuesta en un caso en el que
las Reglas obligan a reponer, incurrirá, salvo que se
haya producido una seria infracción en la penalidad
señalada por la Regla aplicable y terminará el hoyo con
la bola.
Si después de jugar desde un lugar equivocado, un
competidor se da cuenta de este hecho y cree que puede
estar involucrada una grave infracción, y siempre que no
haya jugado un golpe desde el siguiente lugar de salida
o no haya abandonado el green en el último hoyo de la
vuelta, puede declarar que terminará el hoyo con una
segunda bola dropada o colocada de acuerdo con las
Reglas. El competidor informará de los hechos al Comité
antes de devolver su tarjeta; si no lo hace así será
descalificado. El Comité deberá determinar si ha
incurrido en una grave infracción de la Regla. Si es
así, contará el resultado con la segunda bola y el
competidor añadirá dos golpes de penalidad a su
resultado con esta bola.
SSi ha ocurrido una grave infracción y el jugador no la
ha corregido como se ha expuesto anteriormente será
descalificado.
Nota : Si un jugador juega una segunda bola, los golpes
de penalidad en los que se haya incurrido al jugar la
bola que no va a contar, así como los subsiguientes
golpes efectuados con la misma no serán tenidos en
cuenta.
Regla 21. Limpiar la Bola
Una bola en green puede ser limpiada cuando es levantada
bajo la Regla 16-1b. En cualquier otra parte una bola
puede ser limpiada cuando ha sido levantada excepto si
lo ha sido:
a. Para determinar si está inservible para el juego
(Regla 5-3);
b. Para identificación (regla 12-2), en cuyo caso puede
ser limpiada sólo en la extensión necesaria para la
identificación; o
c. Porque esté interfiriendo o ayudando al juego (Regla
22).
Si un jugador limpia su bola durante el juego de un
hoyo, excepto en lo establecido en esta Regla, incurrirá
en un golpe de penalidad y la bola, si ha sido
levantada, será repuesta.
Si un jugador que tiene que reponer una bola no lo hace,
incurrirá en penalidad por la infracción de la Regla
20-3a, pero no se le aplicará penalidad adicional bajo
esta Regla 21.
Excepción: Si un jugador incurre en penalidad por no
actuar de acuerdo con las Reglas 5-3, 12-2 ó 22, no se
le aplicará penalidad adicional bajo la Regla 21.
Regla 22. Bola Que Interfiere o Ayuda al Juego
Cualquier jugador puede :
a. Levantar su bola si considera que ésta podría ayudar
a cualquier otro jugador o
b. Hacer que sea levantada cualquier otra bola si
considera que podría interferir con su juego o ayudar al
juego de cualquier otro jugador,
pero esto no debe hacerse mientras que otra bola se
encuentre en movimiento. En Stroke Play (juego por
golpes) un jugador que tiene que levantar su bola, puede
jugar primero en lugar de levantarla. Una bola que se
levanta bajo esta Regla será repuesta.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA :
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes
Nota : Salvo en el green, la bola levantada bajo esta
Regla no podrá ser limpiada. - Ver Regla 21.
Regla 23. Impedimentos Sueltos
Definición "Impedimentos sueltos" son objetos naturales
tales como piedras, hojas, leña menuda, ramas y
similares, estiércol, gusanos e insectos y deshechos o
montoncitos formados por ellos siempre que no estén
fijos o en crecimiento, no estén sólida ente empotrados
ni adheridos a la bola.
Arena y tierra suelta son impedimentos sueltos en el
green, pero no en cualquier otro lugar.
La nieve y el hielo natural, que no sea escarcha, son
agua accidental o impedimentos sueltos, a elección del
jugador. Hielo manufacturado es una obstrucción. El
rocío y la escarcha no son impedimentos sueltos.
23-1. Alivio
Excepto cuando tanto el impedimento suelto como la bola
están o tocan el mismo obstáculo, cualquier impedimento
suelto puede ser quitado sin penalidad. Si la bola se
mueve ver Regla 18-2c. Cuando una bola está en
movimiento, no podrá apartarse de su línea de juego un
impedimento suelto que pudiera influir en el movimiento
de la bola.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA :
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes
(Búsqueda de una bola en un obstáculo - ver Regla 12-1)
(Tocar la línea de putt - ver Regla 16-1a)
Regla 24. Obstrucciones
Definición Una "obstrucción" es cualquier cosa
artificial, incluidas las superficies artificiales y
bordes artificiales de carreteras y caminos y hielo
manufacturado, excepto:
a. Los objetos que definen el fuera de límites, tales
como paredes, cercas, estacas y verjas;
b. Cualquier parte de un objeto artificial inamovible
situada fuera de límites;
c. Cualquier construcción declarada por el Comité como
parte integrante del campo.
24-1. Obstrucción Movible
Un jugador puede aliviarse de una obstrucción movible en
la forma siguiente:
a. si la bola no reposa en o sobre la obstrucción, ésta
puede ser retirada. Si la bola se mueve, será repuesta,
y no tendrá penalidad siempre y cuando el movimiento de
la bola sea directamente atribuible a la retirada de la
obstrucción. En caso contrario, será de aplicación la
Regla 18-2a.
b. Si la bola reposa en o sobre la obstrucción, la bola
puede ser levantada sin penalidad, y la obstrucción
retirada. La bola, en el recorrido o en un obstáculo se
dropará, o en el green se colocará, tan cerca como sea
posible del punto directamente debajo del lugar donde la
bola reposaba en o sobre la obstrucción, pero no más
cerca del agujero.
La bola puede ser limpiada cuando es levantada bajo la
Regla 24-1.
Cuando una bola está en movimiento, no se retirará
obstrucción alguna que podría influir en el movimiento
de la bola, exceptuando la bandera atendida o el equipo
de los jugadores.
Nota : Si una bola que debe ser dropada o colocada bajo
esta Regla no es inmediatamente recuperable puede ser
sustituida por otra bola.
24-2. Obstrucción Inamovible
a.Interferencia
Existe interferencia causada por una obstrucción
inamovible cuando la bola reposa en o sobre la
obstrucción, o tan cerca de ella que la obstrucción
interfiere con la colocación del jugador o con el área
del swing que intenta efectuar. Si la bola del jugador
reposa en el green, existe también interferencia si una
obstrucción inamovible, situada también en el green,
interfiere en su línea de putt. En cualquier otro caso,
la existencia de una interposición en la línea de juego
no es, en sí, interferencia bajo esta Regla.
b.Alivio
Excepto cuando la bola está en un obstáculo de agua o un
obstáculo de agua lateral, un jugador puede aliviarse de
la interferencia de una obstrucción inamovible, sin
penalidad, como sigue:
I) En el recorrido: Si la bola reposa en el recorrido se
determinará el punto en el campo más cercano al que la
bola reposa (sin cruzar por encima, a través o por
debajo de la obstrucción) que :
(a) no esté más cerca del agujero,
(b) evite la interferencia (tal como ha sido definido) y
(c) no esté en un obstáculo o en un green.
El jugador levantará la bola y la dropara dentro de la
distancia de un palo del punto así determinado en una
parte del campo que cumpla con los apartados (a), (b) y
(c) arriba señalados.
Nota : La prohibición de cruzar por encima, a través o
por debajo de la obstrucción no se aplica cuando se
trata de superficies artificiales de carreteras y
caminos o cuando la bola reposa en o sobre la
obstrucción.
II) En un Bunker: Si la bola está en un bunker el
jugador levantará y dropará la bola de acuerdo con el
apartado I) anterior, excepto que la bola debe ser
dropada en el bunker.
III) En el Green: Si la bola reposa en el green, el
jugador levantará la bola y la colocará en la posición
más cercana de donde reposaba que proporcione alivio de
la interferencia, pero no más cerca del hoyo, ni en un
obstáculo.
La bola puede ser limpiada cuando es levantada bajo la
Regla 24-2b.
(Bola que rueda a una posición donde hay interferencia
con la de la que fue tomado el alivio - ver Regla 20-2c
(V) ).
Excepción : Un jugador no puede aliviarse bajo la Regla
24-2b si:
(a) es claramente irrazonable que juegue un golpe por
existir una interferencia causada por algo distinto de
la obstrucción inamovible o
(b) que la interferencia con la obstrucción inamovible
pudiera ocurrir solamente por emplear una colocación,
swing o dirección de juego innecesariamente anormal.
Nota 1: Si una bola esta en un obstáculo de agua
(incluido un obstáculo de agua lateral) el jugador no
tiene derecho a aliviarse sin penalidad de interferencia
por una obstrucción inamovible. El jugador jugará la
bola como reposa o proceder bajo la Regla 26-1.
Nota 2: Si una bola que debe ser dropada o colocada bajo
esta Regla no es inmediatamente recuperable, puede ser
sustituida por otra.
c.Bola Perdida
Excepto en un obstáculo de agua o en un obstáculo de
agua lateral, si existe prueba razonable de que una bola
está perdida en una obstrucción inamovible, el jugador
puede, sin penalidad, sustituirla por otra bola y seguir
el procedimiento prescrito en la Regla 24-2b. A efectos
de la aplicación de esta Regla, deberá considerarse que
la bola reposa en el punto por el que entró en la
obstrucción. Si la bola está perdida dentro de un
conducto de drenaje subterráneo o alcantarilla cuya
entrada se encuentra en un obstáculo, la bola deberá
droparse en el obstáculo o bien proceder bajo la Regla
26-1, si procede su aplicación.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA :
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes
Regla 25. Condiciones Anormales del Terreno y Green
Impropio
Definiciones :
"Agua Accidental" es cualquier acumulación temporal de
agua en el campo, que es visible antes o después de que
el jugador se coloque y que no esté en un obstáculo de
agua.
La nieve y el hielo natural, que no sea escarcha, son
agua accidental o impedimentos sueltos, a elección del
jugador. Hielo manufacturado es una obstrucción. El
rocío, y la escarcha no son agua accidental. Una bola
está en agua accidental cuando reposa en o cualquier
parte de ella toca el agua accidental.
"Terreno en reparación" es cualquier parte del campo
marcada como tal por orden del Comité o así declarada
por su representante autorizado. Incluye material
apilado para ser retirado y cualquier hoyo hecho por un
cuidador del campo, incluso no estando marcado como tal.
Las estacas y líneas que delimitan terreno en reparación
están dentro del mismo. Las estacas que definen terreno
en reparación son obstrucciones. El margen de un terreno
en reparación, se extiende verticalmente hacia abajo
pero no hacia arriba. Una bola está en terreno en
reparación cuando reposa en o cualquier parte de la
misma toca el terreno en reparación.
Nota 1: La hierba cortada y otros materiales dejados en
el campo que han sido abandonados y que no se tenga
intención de retirar, no son terreno en reparación si no
están marcados como tal.
Nota 2: El Comité puede establecer una Regla Local
prohibiendo jugar desde un terreno en reparación, o en
un área sensible medioambientalmente que ha sido
definida como terreno en reparación.
25-1. Agua Accidental, Terreno en Reparación y Daños
Evidentes en el Campo.
a.Interferencia
Hay interferencia por agua accidental, terreno en
reparación o un agujero, desecho o senda hecho por un
animal de madriguera, un reptil o un pájaro, cuando la
bola reposa en o toca cualquiera de estas condiciones o
cuando tal condición en el campo interfiere con la
colocación del jugador o el área del swing que intenta
efectuar.
Si la bola del jugador reposa en el green, hay también
interferencia si dichas condiciones situadas en el green
interfieren en su línea de putt.
Si existe interferencia, el jugador puede jugar la bola
como se encuentra (salvo que lo prohíba una Regla Local)
o aliviarse en la forma prevista en el Apartado b.
Nota : El Comité puede establecer una Regla Local
denegando alivio al jugador por interferencia con su
colocación producida por todas o alguna de las
condiciones cubiertas por esta Regla.
b.Alivio
Si el jugador opta por aliviarse, procederá como sigue:
I) En el recorrido: Si la bola reposa en el recorrido
deberá determinarse el punto del campo más próximo a
aquel en que la bola reposa que
(a) no esté más cerca del agujero,
(b) evite la interferencia con la condición y
(c) no esté en un obstáculo o en un green. El jugador
levantará la bola y la dropará sin penalidad dentro de
la distancia de un palo del punto así determinado en una
parte del campo que cumpla con los apartados (a), (b) y
(c) anteriores.
II) En un obstáculo : Si la bola esta en un obstáculo el
jugador levantará y dropará la bola bien:
(a) Sin penalidad, en el obstáculo, tan cerca como sea
posible del punto donde la bola reposaba, pero no mas
cerca del agujero, en una parte del campo que
proporcione el máximo alivio posible de la condición; o
(b) Bajo la penalidad de un golpe, fuera del obstáculo,
manteniendo el punto en el que la bola reposaba en línea
recta entre el agujero y el punto donde es dropada la
bola, sin limitación de distancia detrás del obstáculo
del punto donde la bola puede droparse.
Excepción : Si una bola está en un obstáculo de agua
(incluyendo un obstáculo de agua lateral) el jugador no
tiene derecho a aliviarse sin penalidad de un agujero,
desechos o senda hechos por animal de madriguera, un
reptil o un pájaro. El jugador jugará la bola como se
encuentra o procederá bajo la Regla 26-1.
III) En el green : Si la bola reposa en el green el
jugador levantará la bola y la colocará sin penalidad en
la posición más cercana de donde reposaba que le
proporcione el máximo alivio de la condición, pero no
mas cerca del agujero ni en un obstáculo.
La bola puede ser limpiada cuando es levantada bajo la
Regla 25-1b.
(Bola que rueda a una posición donde hay interferencia
con la condición de la que fue tomado el alivio - ver
Regla 20-2c (v) )
Excepción : Un jugador no puede aliviarse bajo la Regla
25-1b. Si :
(a)es claramente irrazonable que juegue un golpe por
existir una interferencia causada por algo distinto de
la condición contemplada por la Regla 25-1a o
(b)que la interferencia por dicha condición, ocurra
solamente al usar un stance, swing o dirección de juego,
innecesariamente anormal.
Nota : Si una bola que debe ser dropada o colocada bajo
esta Regla no es inmediatamente recuperable, puede ser
sustituida por otra bola.
c.Bola Perdida en Una de las Condiciones Recogidas en la
Regla 25-1.
Es una cuestión de hecho determinar si una bola perdida
después de haber sido golpeada hacia una condición
prevista en la Regla 25-1, está perdida efectivamente en
dicha condición. Para poder tratar la bola como perdida
bajo dicha condición, debe existir prueba razonable a
tal efecto. En ausencia de dicha prueba la bola debe ser
tratada como bola perdida, aplicándose la Regla 27.
I) Fuera de un Obstáculo : Si una bola está perdida
fuera de un obstáculo en una condición prevista por la
Regla 25-1, el jugador puede aliviarse como sigue:
deberá determinarse en el campo el punto más cercano a
aquel por el que la bola cruzó por última vez el margen
del área que:
(a) no esta más cerca del agujero que el punto por donde
cruzó por última vez el margen,
(b) evite la interferencia con la condición y
(c) no este en un obstáculo o en un green. Dropará una
bola sin penalidad dentro de la distancia de un palo
medida desde el punto así determinado en una parte del
campo que cumpla con los apartados (a), (b) y (c)
anteriores.
II) En un obstáculo : Si una bola esta perdida en un
obstáculo dentro de una condición prevista en la Regla
25-1, el jugador puede dropar una bola bien :
(a) Sin penalidad, en el obstáculo, tan cerca como sea
posible del punto por el cual la bola original cruzó por
última vez el margen del área, pero no más cerca del
agujero, en una parte del campo que proporcione el
máximo alivio posible de la condición; o
(b) Bajo penalidad de un golpe, fuera del obstáculo
manteniendo el punto por el que la bola original cruzó
por última vez el margen del obstáculo en línea recta
entre el agujero y el punto donde es dropada la bola,
pudiendose dropar sin limitación de distancia detrás del
obstáculo.
Excepción : Si una bola esta en un obstáculo de agua,
(incluyendo un obstáculo de agua lateral) el jugador no
tiene derecho a aliviarse, sin penalidad, por una bola
perdida en un agujero, desechos o senda hechos por un
animal de madriguera, un reptil o un pájaro. El jugador
procederá según la Regla 26-1.
25-2. Bola Empotrada
Una bola empotrada en su propio impacto en el terreno en
cualquier área de césped segado a ras en el recorrido,
puede ser levantada, limpiada y dropada, sin penalidad,
lo más cerca posible del punto donde reposaba, pero no
más cerca del hoyo. La bola, al droparse, debe golpear
primero una parte del campo en el recorrido. "Area
segada a ras" significa cualquier área del campo
incluidas las zonas en el rough, cuyo césped esté
cortado a la altura del de la calle o inferior.
25-3. Green Equivocado
Un jugador no debe jugar una bola que reposa en un green
distinto al del hoyo que se está jugando. La bola debe
ser levantada y el jugador debe proceder como sigue :
Determinara el punto, dentro del campo, mas cercano al
que reposa la bola que
(a) no este más cerca del agujero y
(b) no esté en un obstáculo, o en un green.
El jugador levantará la bola y la dropará sin penalidad
dentro de la distancia de un palo del punto así
determinado en una parte del campo que cumpla con los
apartados (a) y (b) anteriores. La bola puede ser
limpiada cuando se levanta a estos efectos.
Nota : Salvo que el Comité determine otra cosa, el
termino "un green distinto al del hoyo que se está
jugando" incluye un green de prácticas o pitching en el
campo.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA :
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes
Regla 26. Obstáculos de Agua
(Incluido Obstáculo de Agua Lateral)
Definiciones :
Un obstáculo de agua"" es cualquier mar, lago, estanque,
río, zanja, zanja de drenaje superficial u otros cauces
abiertos de agua (contengan agua o no) y cualquier otra
cosa de naturaleza similar.
Todo el suelo o agua dentro del margen de un obstáculo
de agua es parte del obstáculo. El margen de un
obstáculo de agua se extiende verticalmente hacia arriba
y hacia abajo. Las estacas y líneas que definen los
márgenes de los obstáculos de agua están en los
obstáculos. Tales estacas son obstrucciones. Una bola
esta en un obstáculo de agua cuando reposa en o
cualquier parte de ella toca el obstáculo de agua.
Nota 1: Los obstáculos de agua (no los obstáculos de
agua lateral) deberían ser definidos con estacas o
líneas amarillas.
Nota 2: El Comité puede establecer una Regla Local
prohibiendo el juego desde un área sensible
medioambientalmente que ha sido definida como obstáculo
de agua.
Un "obstáculo de agua lateral" es un obstáculo de agua o
aquella parte de un obstáculo de agua situado de tal
forma, que no es posible o que a juicio del Comité
resulte impracticable, dropar una bola detrás del
obstáculo de agua de acuerdo con la Regla 26-1b.
La parte de un obstáculo de agua que deba jugarse como
obstáculo de agua lateral debería estar claramente
marcada. Una bola está en un obstáculo de agua lateral
cuando reposa en o cualquier parte de ella toca el
obstáculo de agua lateral.
Nota 1: Los obstáculos de agua lateral deberían ser
definidos con estacas o líneas rojas.
Nota 2 : El Comité puede establecer una Regla Local
prohibiendo el juego desde un área sensible
medioambientalmente que ha sido definida como obstáculo
de agua lateral.
26-1. Bola Dentro del Obstáculo de Agua
Es una cuestión de hecho determinar si una bola perdida
después de haber sido golpeada hacia un obstáculo de
agua está perdida dentro o fuera del obstáculo. Para
poder tratar la bola como perdida dentro del obstáculo
debe haber prueba razonable de que la bola se alojó en
él. A falta de tal prueba, la bola debe ser tratada como
una bola perdida aplicándose la Regla 27.
Si una bola está en o está perdida en un obstáculo de
agua, (esté la bola en agua o no) el jugador puede, bajo
penalidad de un golpe:
a. Jugar una bola tan cerca como sea posible del punto
desde donde se jugó por última vez la bola original (ver
Regla 20-5);
b. Dropar una bola detrás del obstáculo de agua,
manteniendo el margen del obstáculo de agua en línea
recta entre el agujero y el punto en que es dropada la
bola sin limitación de distancia detrás del obstáculo
del punto donde la bola puede ser dropada; o
c. Como opción adicional valida solamente si la bola
cruzó por última vez el margen de un obstáculo de agua
lateral, dropar una bola fuera del obstáculo de agua
dentro de la distancia de dos palos y no más cerca del
agujero, que
(I) el punto por donde la bola original cruzó por última
vez el margen del obstáculo de agua o
(II) un punto en el margen opuesto del obstáculo de agua
equidistante del agujero.
La bola puede ser limpiada cuando se levante bajo esta
Regla.
(Bola moviéndose en el agua en un obstáculo de agua -ver
Regla 14-6).
26-2. Bola Jugada Dentro de un Obstáculo de Agua.
a.Bola que Va a Reposar en el Obstáculo
Si una bola jugada desde dentro de un obstáculo de agua
va a reposar al mismo obstáculo después del golpe, el
jugador puede:
I) proceder bajo la Regla 26-1; o
II) bajo penalidad de un golpe, jugar una bola tan cerca
como sea posible del punto desde donde se jugó el último
golpe desde fuera del obstáculo (ver Regla 20-5).
Si el jugador procede bajo la Regla 26-1a, puede elegir
no jugar la bola dropada. Si se decide por esta opción,
el jugador puede:
(a) proceder bajo la Regla 26-1b, añadiendo la penalidad
adicional de un golpe prescrito por esta Regla; o
(b) proceder bajo la Regla 26-1c, si es aplicable,
añadiendo la penalidad adicional de un golpe prescrito
por esa Regla; o
(c) añadir una penalidad adicional de un golpe, y jugar
una bola tan cerca como sea posible del punto desde
donde se jugó el último golpe fuera del obstáculo (ver
Regla 20-5).
b.Bola Perdida o Injugable. Fuera de un Obstáculo o
Fuera de Límites
Si una bola jugada desde dentro de un obstáculo de agua
está perdida o es declarada injugable fuera del
obstáculo o está fuera de límites, el jugador, después
de penalizarse con un golpe bajo la Regla 27-1 ó 28a,
puede:
I) jugar una bola tan cerca como sea posible del punto
en el obstáculo desde el que la bola original fue jugada
por última vez (ver Regla 20-5); o
II) proceder bajo la Regla 26-1b o, si es aplicable bajo
la Regla 26-1c, añadiendo la penalidad adicional de un
golpe prescrito por la Regla y usando como punto de
referencia el punto por el que la bola original cruzó
por última vez el margen del obstáculo antes de ir a
parar en el obstáculo; o
III) añadir una penalidad adicional de un golpe y jugar
una bola tan cerca como sea posible del punto desde
donde se jugó el último golpe fuera del obstáculo (ver
Regla 20-5).
Nota 1: Cuando se procede bajo la Regla 26-2b, el
jugador no tiene obligación de dropar una bola bajo la
Regla 27-1 ó 28a. Si dropa una bola no tiene obligación
de jugarla. El jugador puede proceder alternativamente
bajo las Cláusulas (II) ó (III).
Nota 2: Si una bola jugada desde dentro de un obstáculo
de agua es declarada injugable fuera del obstáculo, no
existe nada en la Regla 26-2b que impida al jugador
proceder bajo la Regla 28b ó 28c.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA :
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes
Regla 27. Bola Perdida o Fuera de Límites;
Bola Provisional
Si la bola original está perdida en una obstrucción
inamovible (Regla 24-2) o bajo una condición prevista
por la Regla 25-1 (agua accidental, terreno en
reparación y daños evidentes en el campo), el jugador
puede proceder bajo la Regla aplicable. Si la bola
original está perdida en un obstáculo de agua, el
jugador procederá bajo la Regla 26. Tales Reglas no
pueden ser utilizadas salvo que haya prueba razonable de
que la bola está perdida en una obstrucción inamovible,
bajo una condición prevista por la Regla 25-1 o en un
obstáculo de agua.
Definiciones Una bola está "perdida" si:
a. No es encontrada o identificada como suya por el
jugador dentro de los cinco minutos contados desde que
el bando del jugador o su(s) caddie(s) haya(n) comenzado
su búsqueda; o
b. El jugador ha puesto otra bola en juego bajo las
Reglas, aunque no haya buscado la bola original; o
c. El jugador ha jugado cualquier golpe con una bola
provisional desde el sitio donde se supone que está la
bola original o desde un punto más cercano al agujero
que ese sitio, momento en que la bola provisional se
convierte en bola en juego.
El tiempo empleado en jugar una bola equivocada no se
contará en los cinco minutos autorizados.
"Fuera de límites" es el terreno donde el juego está
prohibido.
Cuando el fuera de límites está definido por estacas de
referencia o una cerca, o está situado detrás de unas
estacas o una cerca, la línea de fuera de límites viene
determinada por los puntos más cercanos al campo de las
estacas o postes de la cerca a nivel del suelo,
excluyendo los soportes en ángulo.
Cuando el fuera de límites está señalado por una línea
en el suelo, la línea en sí está fuera de límites.
La línea que define el fuera de límites se extiende
verticalmente hacia arriba y hacia abajo.
Una bola está fuera de límites cuando toda ella reposa
fuera de límites.
Un jugador puede colocarse fuera de límites para jugar
una bola que reposa dentro de ellos.
Una "bola provisional" es una bola jugada bajo la Regla
27-2 cuando una bola puede estar perdida fuera de un
obstáculo de agua o puede estar fuera de límites.
27-1. Bola Perdida o Fuera de Límites Si una bola está
perdida fuera de un obstáculo de agua o está fuera de
límites, el jugador jugará una bola, bajo la penalidad
de un golpe, tan cerca como sea posible del punto desde
donde fue jugada por última vez la bola original (ver
Regle 20-5).
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 27-1:
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes
27-2. Bola Provisional.
a.Procedimiento
Si una bola puede estar perdida fuera de un obstáculo de
agua o puede estar fuera de límites, para ahorrar tiempo
el jugador puede jugar otra bola provisionalmente desde
un punto tan cerca como sea posible del que se jugó la
bola original (ver Regla 20-5). El jugador informará a
su contrario en match play (juego por hoyos) o a su
marcador o a un compañero-competidor en stroke play
(juego por golpes) de su intención de jugar una bola
provisional, y la jugará antes de que él o sus
compañeros se adelanten para buscar la bola original. Si
no lo hace así y juega otra bola, esta bola no es una
bola provisional y se convierte en la bola en juego bajo
la penalidad de golpe y distancia (Regla 27-1); la bola
original se considera perdida.
b.Cuándo Una Bola Provisional se Convierte en Bola en
Juego
El jugador puede jugar una bola provisional hasta que
llegue al sitio donde se supone que está la bola
original. Si juega un golpe con la bola provisional
desde el sitio donde se supone que se encuentra la bola
original o desde un punto más cercano al agujero que ese
sitio, se considerará que la bola original está perdida
y la bola provisional se convierte en la bola en juego
bajo la penalidad de golpe y distancia (Regla 27-1).
Si la bola original está perdida fuera de un obstáculo
de agua o está fuera de límites, la bola provisional se
convierte en la bola en juego, bajo la penalidad de
golpe y distancia (Regla 27-1).
c.Cuándo la Bola Provisional Debe Ser Abandonada
Si la bola original no está perdida fuera de un
obstáculo de agua ni fuera de límites, el jugador
abandonará la bola provisional y continuará el juego con
la bola original. Si no lo hace así, cualquier golpe
posterior jugado con la bola provisional constituirá
jugar una bola equivocada y se aplicará lo previsto en
la Regla 15.
Nota : Si la bola original está en un obstáculo de agua,
el jugador jugará la bola como repose o procederá bajo
la Regla 26. Si está perdida en un obstáculo de agua o
injugable el jugador procederá bajo la Regla 26 o la
Regla 28 según cual sea aplicable.
Regla 28. Bola Injugable
El jugador puede declarar su bola injugable en cualquier
lugar del campo excepto cuando la bola está en un
obstáculo de agua. El jugador es el único juez para
determinar si su bola está injugable.
Si el jugador considera que su bola está injugable,
deberá bajo la penalidad de un golpe:
a. Jugar una bola tan cerca como sea posible del punto
desde donde fue jugada por última vez la bola original
(ver Regla 20-5); o
b. Dropar una bola dentro de la distancia de dos palos
del punto donde la bola reposaba, pero no más cerca del
agujero; o
c. Dropar una bola detrás del punto donde la bola
reposaba manteniendo este punto en línea recta entre el
agujero y el punto donde se dropará la bola, sin
limitación de distancia hacia atrás del punto donde la
bola puede ser dropada.
Si la bola injugable está en un bunker el jugador puede
proceder bajo los Apartados a,b ó c. Si opta por
proceder bajo los Apartados b ó c deberá dropar una bola
en el bunker.
La bola puede limpiarse al levantarse bajo esta Regla.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA :
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes
OTRAS MODALIDADES DE JUEGO
Regla 29. Threesomes y Foursomes
Definiciones
Threesome: Un partido en el que uno juega contra dos y
cada bando juega una bola.
F oursome: Un partido en el que dos juegan contra dos y
cada bando juega una bola.
29-1. General
En un threesome o un foursome, durante cualquier vuelta
estipulada, los compañeros de bando jugarán
alternadamente desde los lugares de salida y
alternadamente durante el juego de cada hoyo. Los golpes
de penalidad no afectan al orden de juego.
29-2. Match Play (Juego por Hoyos)
Si un jugador juega cuando debería haber jugado su
compañero, su bando perderá el hoyo.
29-3. Stroke Play (Juego por Golpes)
Si los compañeros juegan un golpe o golpes en orden
incorrecto, tal golpe o golpes serán cancelados y el
bando incurrirá en la penalidad de dos golpes. El bando
corregirá el error jugando una bola en el orden correcto
tan cerca como sea posible del punto desde el que jugó
por primera vez en orden incorrecto (ver Regla 20-5). Si
el bando juega un golpe desde el siguiente lugar de
salida sin corregir antes el error o, en el caso del
último hoyo de la vuelta, abandona el green sin declarar
su intención de corregir el error, el bando será
descalificado.
Regla 30. Tres Bolas, Mejor Bola y Cuatro Bolas Match
Play
(Juego por Hoyos)
Definiciones
Tres Bolas: Una competición match play (juego por hoyos)
en la que tres juegan cada uno contra cada uno de los
otros, y cada uno juega su propia bola. Cada jugador
está jugando dos partidos distintos.
Mejor Bola: Un partido en el que uno juega contra la
mejor bola de dos o la mejor bola de tres jugadores.
Cuatro Bolas: Un partido en el que dos juegan su mejor
bola contra la mejor bola de otros dos jugadores.
30-1. Se Aplican las Reglas de Golf
Las Reglas de Golf, en tanto no estén modificadas por
las siguientes Reglas especiales, se aplicarán a los
partidos de tres bolas, mejor bola y cuatro bolas.
30-2. Tres Bolas Match Play (Juego por Hoyos)
a.Bola En Reposo Movida por un Contrario
Salvo que las Reglas dispongan otra cosa, si la bola del
jugador es tocada o movida por un contrario, su caddie o
equipo en otra situación distinta al de la búsqueda, se
aplica la Regla 18-3b. Ese contrario incurrirá en la
penalidad de un golpe en su partido con el jugador, pero
no en su partido con el otro contrario.
b.Bola Desviada o Detenida Accidentalmente por un
Contrario
Si la bola de un jugador es accidentalmente desviada o
detenida por un contrario, su caddie o su equipo, no se
incurrirá en penalidad. En su partido con ese contrario
el jugador puede jugar la bola como esté o, antes de que
cualquier bando juegue una bola, puede anular el golpe y
jugar una bola sin penalidad tan cerca como sea posible
del punto desde el que fue jugada por última vez la bola
original (ver Regla 20-5). En su partido con el otro
contrario, la bola se jugará como quede.
Excepción: Bola que golpea a la persona que atiende la
bandera - ver Regla 17- 3b.
(Bola desviada o detenida intencionadamente por un
contrario - ver Regla 1-2.)
30-3. Mejor Bola y Cuatro Bolas Match Play (Juego por
Hoyos)
a.Representación del Bando
Un bando puede ser representado por uno de los
compañeros para todo o una parte del partido; no es
necesario que todos los compañeros de bando estén
presentes. Un compañero ausente puede incorporarse a un
partido entre hoyos, pero no durante el juego de un
hoyo.
b.Máximo de Catorce Palos
El bando será penalizado por una infracción de la Regla
4-4 por cualquiera de los compañeros.
c.Orden de Juego
Las bolas que pertenecen al mismo bando pueden jugarse
en el orden que el bando considere más conveniente.
d.Bola Equivocada
Si un jugador juega un golpe con una bola equivocada
salvo en un obstáculo, será descalificado para ese hoyo,
pero su compañero no incurre en penalidad aunque la bola
equivocada le pertenezca. Si la bola equivocada
pertenece a otro jugador, su propietario colocará una
bola en el punto desde el que la bola equivocada fue
jugada por primera vez.
e.Descalificación del Bando
I) Un bando será descalificado por una infracción por
parte de cualquiera de los compañeros de las siguientes:
Regla 1-3 - Acuerdo para Excluir Reglas.
Regla 4-1, -2 ó -3 - Palos.
Regla 5-1 ó -2 La Bola
Regla 6-2a - Handicap (jugar un hándicap más alto).
Regla 6-4- Caddie.
Regla 6-7 Demora Indebida; Juego Lento(reincidencia).
Regla 14-3 Dispositivos Artificiales y Equipos
Insólitos.
II) Un bando será descalificadopor una infracción por
parte de todos los compañeros de la siguientes:
Regla 6-3 - Horario de Salida y Grupos.
Regla 6-8 - Interrupción del Juego.
f.Otras Penalidades
Si la infracción de una Regla por un jugador ayuda al
juego de su compañero o afecta negativamente al juego de
un contrario, el compañero incurre en la penalidad
aplicable además de cualquier penalidad en que haya
incurrido el jugador.
En todos los demás casos en que un jugador incurre en
penalidad por la infracción de una Regla, la penalidad
no se aplicará a su compañero. Si la penalidad consiste
en pérdida del hoyo, la consecuencia será la
descalificación del jugador para ese hoyo.
g.Otra Forma Simultánea de Match Play (Juego por Hoyos)
En partidos Mejor Bola o Cuatro Bolas, cuando otra forma
de partido se juegue simultáneamente, se aplicarán las
Reglas especiales arriba reseñadas.
Regla 31. Cuatro Bolas Stroke Play (Juego por Golpes)
En una competición cuatro bolas stroke play (juego por
golpes) dos competidores juegan de compañeros de bando,
jugando cada uno su propia bola. El resultado individual
más bajo de los compañeros es el resultado del hoyo. Si
uno de los compañeros no termina un hoyo, no hay
penalidad.
31-1. Se Aplican las Reglas de Golf
Las Reglas de Golf, en tanto no estén modificadas por
las siguientes Reglas especiales, se aplicarán a la
competición cuatro bolas stroke play (juego por golpes).
31-2. Representación del Bando
Un bando puede ser representado por cualquiera de los
compañeros para toda o una parte de la vuelta
estipulada; los dos compañeros no necesitan estar
presentes. Un competidor ausente puede unirse a su
compañero entre hoyos, pero no durante el juego de un
hoyo.
31-3. Máximo de Catorce Palos
El bando será penalizado por una infracción de la Regla
4-4 por cualquiera de los compañeros.
31-4. Forma de Anotar
Al marcador se le exige únicamente que anote en cada
hoyo el resultado bruto del compañero cuyo resultado
debe contar. Los resultados brutos que han de contar
deben ser individualmente identificables; en caso
contrario, el bando será descalificado. Sólo uno de los
compañeros necesita ser responsable para cumplir con la
Regla 6-6b.
(Resultado equivocado - ver Regla 31-7a.)
31-5. Orden de Juego
Las bolas pertenecientes al mismo bando pueden ser
jugadas en el orden que el bando considere mejor.
31-6. Bola Equivocada
Si un competidor juega un golpe o golpes con una bola
equivocada excepto en un obstáculo, añadirá dos golpes
de penalidad a su resultado del hoyo y jugará a
continuación la bola correcta. Su compañero no incurre
en penalidad aunque la bola equivocada le pertenezca.
Si la bola equivocada pertenece a otro competidor, su
propietario colocará una bola en el punto desde donde la
bola equivocada fue jugada por primera vez.
31-7. Penalidades de Descalificación
a.Infracción Por Un Compañero de Bando
Un bando será descalificado de la competición por
cualquier infracción por parte de cualquiera de los
compañeros de las siguientes:
Regla 1-3- Acuerdo para Excluir Reglas.
Regla 3-4- Negativa a Sometimiento a una Regla.
Regla 4-1,-2 ó -3 Palos.
Regla 5-1, ó -2- La Bola.
Regla 6-2b - Hándicap (jugar con un hándicap superior;
no anotar el hándicap)
Regla 6-4 - Caddie.
Regla 6-6b - Firmar y devolver la Tarjeta.
Regla 6-6d - Resultado equivocado para el hoyo, por
ejemplo cuando el resultado anotado del compañero que
cuenta para el hoyo es menor que el realmente obtenido.
Si el resultado anotado del compañero que cuenta para el
hoyo es superior al realmente obtenido, debe mantenerse
como se devolvió.
Regla 6-7- Demora Indebida; Juego Lento (reincidencia).
Regla 7-1- Practicar Antes o Entre Vueltas.
Regla 14-3- Dispositivos Artificiales y Equipos
Insólitos.
Regla 31-4- Los Resultados Brutos que cuentan no son
identificables individualmente.
b.Infracción Por Ambos Compañeros
Un bando será descalificado:
I) por una infracción por ambos compañeros de la Regla
6-3 (Horario de Salida y Grupos) o Regla 6-8
(Interrupción del Juego), o
II) si, en el mismo hoyo, cada compañero infringe una
Regla cuya penalidad sea descalificación para la
competición o para el hoyo.
c.Para el Hoyo Solamente
En todos los casos donde una infracción de una Regla
implique descalificación, el competidor será
descalificado solamente para el hoyo en el que cometió
la infracción.
31-8. Consecuencia de Otras Penalidades
Si la infracción de una Regla por un competidor ayuda al
juego de su compañero, el compañero incurre en la
penalidad aplicable además de cualquier penalidad en que
haya incurrido el competidor.
En todos los demás casos en que un competidor incurra en
una penalidad por infracción de una Regla, la penalidad
no se aplicará a su compañero.
Regla 32. Competiciones Contra Bogey, Par y Stableford
32-1. Condiciones
Las competiciones contra Bogey, Par y Stableford son
formas de competición por golpes (stroke play) en las
que se juega contra un resultado fijado para cada hoyo.
Las Reglas del juego por golpes, en tanto no sean
modificadas con las siguientes Reglas especiales, serán
de aplicación.
a.Competiciones Contra Bogey y Contra Par
El recuento para las competiciones contra bogey y contra
par se hace como en match play (juego por hoyos).
Cualquier hoyo en el que un competidor no anote ningún
resultado, será considerado como perdido. El ganador es
el competidor que tenga mejor resultado en la suma de
los hoyos.
El marcador es responsable únicamente de anotar el
resultado bruto en cada hoyo en el que el competidor
obtenga un resultado neto igual o inferior al fijado.
Nota: Máximo de catorce palos - Penalidades como en
Match Play - ver Regla 4-4.
b.Competiciones Stableford
El recuento en las competiciones Stableford se hace por
puntos obtenidos en relación con un resultado fijado
para cada hoyo como sigue:
Hoyo Jugado en Puntos
Más de un golpe sobre el resultado fijado
o resultado no
entregado..................................... 0
Un golpe sobre el resultado
fijado.................................. 1
El resultado
fijado.........................................................
2
Un golpe menos del resultado
fijado............................... 3
Dos golpes menos del resultado
fijado............................ 4
Tres golpes menos del resultado
fijado............................. 5
Cuatro golpes menos del resultado
fijado.......................... 6
El ganador es el competidor que obtiene mayor número de
puntos.
El marcador será responsable de marcar el número de
golpes bruto de cada hoyo en donde el resultado neto del
competidor le haga ganar uno o más puntos.
Nota: Máximo de catorce palos (Regla 4-4) - Las
penalidades se aplican como sigue: Del total de puntos
obtenido en la vuelta, deducción de dos puntos por cada
hoyo en que se produjo infracción; máxima deducción por
vuelta: cuatro puntos.
32-2. Penalidades de Descalificación
a.De la Competición
Un competidor será descalificado de la competición por
una infracción de cualquiera de las siguientes:
Regla 1-3 - Acuerdo para Excluir Reglas.
Regla 3-4 - Negativa a Sometimiento a una Regla.
Regla 4-1, -2 ó -3 Palos.
Regla 5-1, ó -2 - La Bola.
Regla 6-2b - Hándicap (jugar con un hándicap
superior; no anotar el hándicap)
Regla 6-3- Horario de Salida y Grupos.
Regla 6-4- Caddie.
Regla 6-6b - Firmar y devolver la Tarjeta.
Regla 6-6d - Resultado equivocado para el Hoyo,
excepto que no se incurrirá en penalidad
cuando una infracción de esta Regla no
afecte al resultado del hoyo.
Regla 6-7- Demora Indebida; Juego Lento (reincidencia).
Regla 6-8- Interrupción del Juego.
Regla 7-1- Practicar Antes o Entre Vueltas.
Regla 14-3 - Dispositivos Artificiales y Equipos
Insólitos.
b.Para Un Hoyo
En todos los demás casos en donde la infracción de una
Regla implique descalificación, el competidor será
descalificado solamente para el hoyo en el que se
produjo la infracción.
ORDENACIÓN DEL JUEGO
Regla 33. El Comité.
33-1. Condiciones; Excluir Reglas
El Comité establecerá las condiciones bajo las cuales
debe jugarse una competición.
El Comité no tiene poder para excluir una Regla de Golf.
Ciertas Reglas especiales que rigen el juego por golpes
son tan sustancialmente diferentes de las que rigen el
juego por hoyos que combinar las dos formas de juego no
es posible y no está permitido. Los resultados de los
matches jugados y las puntuaciones devueltas no serán
aceptadas.
En el juego por golpes el Comité puede limitar las
atribuciones de un arbitro.
33-2. El Campo
a.Definición de Límites y Márgenes
El Comité definirá con precisión:
I) el campo y el fuera de límites,
II) los márgenes de obstáculos de agua y obstáculos de
agua lateral,
III)terreno en reparación, y
IV) obstrucciones y partes integrantes del campo.
b.Nuevos Agujeros
En el día en que comience una competición por golpes así
como en otros momentos en que el Comite lo considere
necesario, deberían hacerse agujeros nuevos a condición
de que todos los competidores jueguen con cada agujero
de la misma vuelta cortado en la misma posición.
Excepción: Cuando sea imposible para un agujero dañado
el ser reparado de forma que se ajuste a la Definición,
el Comité puede hacer un nuevo agujero en una posición
similar próxima.
Nota : Donde una sola vuelta vaya a jugarse en más de un
día, el Comité puede establecer en las condiciones de
una competición que los agujeros y los lugares de salida
pueden estar situados en lugares diferentes en cada día
de la competición siempre que en un día cualquiera,
todos los competidores jueguen con cada agujero y cada
lugar de salida en la misma posición.
c.Terreno de Prácticas
Cuando no haya terreno de prácticas disponible fuera del
campo de la competición, el Comité debería fijar el área
en la que puedan practicar los jugadores en cualquier
día de una competición si ello fuera posible. En
cualquier día de una competición por golpes, el Comité
no debería permitir el practicar en o hacia un green o
desde un obstáculo del campo de competición.
d.Campo Injugable
Si el Comité o su representante autorizado considera que
por alguna razón no está el campo en condiciones para
jugar o que hay circunstancias que hacen imposible el
propio juego, puede, en match play (juego por hoyos) o
en stroke play (juego por golpes), ordenar una
suspensión temporal del juego o, en stroke play (juego
por golpes), declarar nulo y sin valor el juego y anular
todos los resultados para la vuelta en cuestión. Cuando
el juego haya sido suspendido temporalmente, se
reanudará desde donde fue interrumpido, aunque la
reanudación se produzca un día posterior. Cuando una
vuelta es anulada, todas las penalidades en que se haya
incurrido en esa vuelta quedan anuladas.
(Procedimiento al interrumpirse el juego - ver Regla
6-8)
33-3. Horarios de Salida y Grupos
El Comité establecerá el horario de salidas y, en stroke
play (juego por golpes), ordenar los grupos en los que
jugarán los competidores.
Cuando una competición match play (juego por hoyos) se
juega por un dilatado período, el Comité fijará el
tiempo límite dentro del cual deberá quedar terminada
cada vuelta. Cuando a los jugadores les esté permitido
acordar la fecha de su partido dentro de esos límites,
el Comité debería anunciar que el partido debe jugarse a
una hora determinada el último día del período, salvo
que los jugadores acuerden jugarlo en una fecha
anterior.
33-4. Tabla de Golpes Handicap
El comité publicará una tabla indicando el orden de los
hoyos en los que se conceden o reciben los puntos de
handicap.
33-5. Tarjeta de Resultados
En stroke play (juego por golpes), el Comité
confeccionará para cada competidor una tarjeta
conteniendo la fecha y el nombre del competidor o, en un
foursome o cuatro bolas stroke play (juego por golpes),
los nombres de los competidores.
En stroke play (juego por golpes), el Comité es el
responsable de la suma de los resultados y de la
aplicación del handicap que figura en la tarjeta.
En un cuatro bolas stroke play (juego por golpes), el
Comité es responsable de anotar el mejor resultado para
cada hoyo, así como aplicar los handicaps que figuran en
la tarjeta y sumar los resultados de la mejor bola.
En competiciones contra bogey, par o stableford, el
Comité es responsable de aplicar el handicap que figura
en la tarjeta y determinar el resultado de cada hoyo y
el resultado o puntos totales.
33-6. Desempates
El Comité anunciará la forma, día y hora en que ha de
desempatarse un partido empatado o un empate y si ha de
ser scratch o handicap.
Un partido (match) empatado no se podrá decidir en
stroke play (juego por golpes). Un empate en stroke play
(juego por golpes) no se debe decidir en match play
(juego por hoyos).
33-7. Penalidad de Descalificación; Discreción del
Comité
Una penalidad de descalificación puede, en casos
individuales excepcionales, dejar de aplicarse,
modificarse o imponerse, si el Comité considera
justificada tal acción.
Una penalidad inferior a la de descalificación no será
anulada ni modificada.
33-8. Reglas Locales
a.Criterio
El Comité puede elaborar y publicar Reglas Locales para
condiciones anormales si son consistentes con el
criterio de la Autoridad Rectora del país, tal como se
expone en al Apéndice I de estas Reglas.
b.Exclusión de Una Penalidad
Una penalidad impuesta por una Regla de Golf no será
excluida por una Regla Local.
Regla 34. Disputas y Decisiones 34-1. Reclamaciones y
Penalidades
a.Match Play (Juego Por Hoyos)
En el juego por hoyos, si se presenta una reclamación al
Comité bajo la Regla 2-5, debería tomarse una decisión
tan pronto como fuera posible para que, si es necesario,
pueda ser ajustada la situación del partido.
Si una reclamación no es hecha dentro del tiempo límite
dispuesto por la Regla 2-5 no será tenida en cuenta
salvo que esté basada en hechos previamente desconocidos
por el jugador que hace la reclamación y que a éste le
haya sido dada información equivocada por un contrario
(Regla 6-2a y 9). En cualquier caso, ninguna reclamación
posterior será considerada después de que el resultado
del partido haya sido anunciado oficialmente, salvo que
al Comité le conste que el contrario sabia que estaba
dando información equivocada.
No hay límite de tiempo para aplicar una penalidad de
descalificación por una infracción de la Regla 1-3.
b.Stroke Play (Juego Por Golpes)
Excepto en lo previsto más abajo, en stroke play,
ninguna penalidad será rescindida, modificada o impuesta
después de cerrada la competición. Se entiende que una
competición ha sido cerrada cuando el resultado haya
sido anunciado oficialmente o, en una competición por
golpes clasificatoria seguida por match-play cuando el
jugador ha efectuado su salida en su primer partido.
Excepciones : Una penalidad de descalificación será
impuesta después de que una competición se ha cerrado si
un competidor :
I) Infringió la Regla 1-3 (Acuerdo para Excluir Reglas);
o
II) Devolvió una tarjeta en la que había anotado un
handicap que, antes de cerrarse la competición, sabia
que era más alto del que tenía derecho y eso afectaba al
número de golpes recibidos (Regla 6-2b); o
III) Devolvió un resultado en algún hoyo inferior al
realmente obtenido (Regla 6-6d) por cualquier razón que
no sea el no incluir una penalidad que, antes de cerrada
la competición, no sabia que había incurrido; o
IV) Sabía, antes de que se cerrara la competición que
había incurrido en la infracción de alguna otra Regla
para la cual la penalidad prescrita es la de
descalificación.
34-2. Decisiones del Arbitro
Si un arbitro ha sido designado por el Comité, su
decisión es definitiva.
34-3. Decisiones del Comité
En ausencia de un arbitro, cualquier disputa o punto
dudoso sobre las Reglas será sometida al Comité, cuya
decisión será definitiva.
Si el Comité no puede llegar a una decisión, el punto en
disputa o dudoso se someterá al Comité de Reglas y
Campos de la Real Federación Española de Golf, cuya
decisión será definitiva. Si el punto en disputa no ha
sido sometido al Comité de Reglas y Campos de la
R.F.E.G. el jugador o jugadores tienen el derecho de
presentar, a través del Secretario del Club, un informe
al Comité de Reglas y Campos de la R.F.E.G. solicitando
una opinión sobre si es correcta la decisión dada. La
respuesta se enviará al Secretario del Club o Clubs
interesados.
Si el juego no se ha realizado de acuerdo con las Reglas
de Golf, el Comité de Reglas y Campos de la R.F.E.G. no
tomará ninguna decisión sobre cuestión alguna.
APENDICE I.
REGLAS LOCALES (REGLA 33-8) Y CONDICIONES DE LA
COMPETICION (REGLA 33-1)
Parte A. Reglas Locales
La Regla 33-8 dispone, "El Comité puede confeccionar y
publicar Reglas Locales para condiciones anormales si
son consecuentes con la política de la Real Federacion
Española de Golf tal como se establece en el Apéndice I
para dichas Reglas. Una penalidad impuesta por una Regla
de Golf no puede ser anulada por una Regla Local".
Las mencionadas condiciones anormales pueden incluir las
que figuran más abajo. Por otra parte, las "Decisiones
sobre la Reglas de Golf" proporcionan detallada
información referente a Reglas Locales aceptables y
prohibidas bajo la Regla 33-8.
Si las condiciones locales interfieren con el propio
juego del golf y se considera necesario modificar una
Regla de Golf debe ser obtenida la aprobación de la
R.F.E.G.
1. Obstrucciones
a.General
Aclarando la naturaleza de los objetos que pueden ser
obstrucciones (Regla 24).
Declarando una construcción cualquiera como parte
integrante del campo, por lo que no será obstrucción,
como por ejemplo las construcciones levantadas en los
laterales de los tees de salida, greenes y bunkers
(Regla 24 y Regla 33- 2a).
b.Piedras en Bunkers
Permitiendo quitar las piedras de los bunkers al
declararlas "obstrucciones movibles" (Regla 24).
c.Carreteras y Caminos
I) Declarando parte integrante del campo las superficies
y bordes artificiales de carreteras y caminos, o
II) Concediendo alivio en la forma indicada en la Regla
24-2b de caminos y senderos que no tengan superficies y
bordes artificiales, si ello pudiera afectar
injustamente al juego.
d.Aspersores Fijos
Proporcionando alivio por interposición de aspersores
fijos situados dentro de la distancia de dos palos del
green, cuando la bola se encuentra dentro de dos palos
de distancia del aspersor.
e.Protección de Arboles Jóvenes
Proporcionando alivio para la protección de árboles
jóvenes.
f.Obstrucciones Temporales
Las Reglas Locales específicas para obstrucciones
temporales (p. ej. tribunas, cables de televisión,
equipos etc) y aplicables en Torneos pueden obtenerse en
la Real Federación Española de Golf.
2. Areas del Campo que requieren Preservación
Para la debida conservación del campo, definiendo como
terreno en reparación, con prohibición de jugar en
ellos, áreas para semilleros, plantaciones jóvenes y
otras partes del campo en cultivo, como "terreno en
reparación", en el que está prohibido el juego.
3. Daños Insólitos en el Campo o Acumulación de Hojas (o
Similar)
Declarando tales áreas como "terreno en reparación"
(Regla 25). El Comité puede, por medio de una Regla
Local, denegar el alivio en tales áreas por
interferencia en la colocación del jugador.- ver Nota a
la Regla 25-1a.
Nota: Para alivio de los agujeros de aireación ver
ejemplo de Regla Local 8 en Parte B de este Apéndice.
4. Humedad Excesiva, Barro, Condiciones Difíciles y
Protección del Campo.
a.Levantar una Bola Empotrada, Limpiarla
Cuando el terreno está excepcionalmente blando, el
Comité puede permitir, mediante una Regla Local
temporal, el levantamiento de una bola empotrada en su
propio impacto en el terreno dentro de las áreas de
"recorrido" que no estén segadas a ras (Regla 25-2),
siempre que esté convencido que el juego se desarrollará
de forma apropiada. La Regla Local será válida para ese
día solamente, o para un período corto de tiempo y, de
ser posible, válida para unas zonas determinadas. El
Comité cancelará la Regla Local tan pronto como las
condiciones lo justifiquen, y su texto no figurará
impreso en la tarjeta de recorrido.
En condiciones adversas similares, el Comité puede
permitir mediante una Regla Local temporal la limpieza
de la bola en todo el "recorrido".
b.Colocación de la Bola y Reglas de Invierno
Las condiciones adversas para el juego, incluyendo el
mal estado del campo o la existencia de barro, son a
veces tan generalizadas, en particular durante los meses
de invierno, que el Comité puede decidir el
establecimiento de una Regla Local temporal autorizando
aliviarse de dichas condiciones, bien sea para la
preservación del propio campo o para promover un juego
agradable y justo. Dicha Regla Local será cancelada tan
pronto como lo permitan las condiciones.
5. Areas Sensibles Medioambientalmente.
Cuando el Comité tiene que prohibir el juego desde áreas
sensibles medioambientalmente que están en el campo o
contiguas al mismo, debería establecerse una Regla Local
que dejara claro el procedimiento de alivio.
Un área sensible medioambientalmente es un área así
declarada por una autoridad competente en la que entrar
en o jugar desde ella está prohibido por razones
ambientales. Tal área puede ser definida como terreno en
reparación, obstáculo de agua, obstáculo de agua lateral
o fuera de límites a discreción del Comité, con tal de
que, en el caso de un área sensible medioambientalmente
que haya sido definida como obstáculo de agua u
obstáculo de agua lateral, el área es, por definición,
un obstáculo de agua.
Nota : El Comité no puede declarar un área como sensible
medioambientalmente.
Un ejemplo de Regla Local figura en detalle en las
"Decisiones sobre las Reglas de Golf."
Otras condiciones que el Comité podría cubrir con una
Regla Local incluyen :
6. Obstáculos de Agua.
a.Obstáculos de Agua Lateral
Determinando las partes de los obstáculos de agua que
puedan ser obstáculos de agua lateral (Regla 26).
b.Bola Provisional
Permitiendo el juego de una bola provisional en el caso
de que una bola pueda estar en obstáculo de agua de tal
manera que sería imposible determinar si la bola está en
el obstáculo o si su comprobación implicaria demora
indebida. En tal caso, si se juega una bola provisional
y la original está en el obstáculo de agua, el jugador
puede jugar la bola original como está o continuar con
la bola provisional en juego, pero no podrá acogerse a
la Regla 26-1.
7. Definición de Fuera de Límites
Especificando el significado de los medios utilizados
para señalizar el Fuera de Límites, Obstáculos,
Obstáculos de Agua, Obstáculos de Agua Lateral y
Terrenos en Reparación.
8. Zonas de Dropaje
Estableciendo áreas especiales en las cuales la bola
puede ser o debe ser dropada cuando no sea posible o
practicable proceder exactamente de acuerdo con la Regla
24-2b (Obstrucción Inamovible), Regla 25-1b o Regla
25-1c (Terreno en Reparación), Regla 25-3 (Green
Equivocado), Regla 26-1 (Obstáculos de Agua y Obstáculos
de Agua Lateral) o Regla 28 (Bola Injugable).
9. Prioridad en el Campo.
El Comité puede establecer disposiciones regulando la
prioridad para jugar en el campo (Véase Etiqueta).
Parte B. Ejemplos de Reglas Locales
Bajo las prerrogativas establecidas en la Parte A de
este Apéndice, el Comité puede adoptar como Regla Local
una redactada según los ejemplos siguientes y publicarla
en el Tablón de Avisos o tarjeta de recorrido. No
obstante, los ejemplos de Reglas Locales números 5, 6 ó
7 no deberían ser impresos en las tarjetas, ni incluir
en ellas referencia sobre los mismos, ya que ambos
tienen una vigencia transitoria.
1. Aspersores de Riego Fijos
Todas las bocas de los aspersores de riego fijos son
obstrucciones inamovibles y se podrá obtener alivio de
la interferencia que ocasionen según la Regla 24-2.
Adicionalmente, si una de estas obstrucciones situada en
o a una distancia de menos de dos palos del green del
hoyo en juego, interfiere en la línea de juego entre la
bola y el agujero, el jugador podrá aliviarse, sin
penalidad, como sigue:
Cuando la bola reposa fuera del green, pero no en un
obstáculo, y está dentro de la distancia de dos palos de
la obstrucción que causa la interferencia, puede ser
levantada, limpiada y dropada en el punto más próximo a
aquél en que reposaba que :
(a) no esté más cerca del agujero,
(b) evite la interposición
(c) no esté en un obstáculo o un green.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA LOCAL :
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes
2. Piedras en Bunkers
Las piedras en bunkers son obstrucciones movibles,
siendo de aplicación la Regla 24-1.
3. Protección de Arboles Jóvenes
Protección de Arboles Jóvenes señalada por:_____________
Si tales árboles interfieren con la colocación de un
jugador o el área del swing que se intenta efectuar, la
bola deberá ser levantada, sin penalidad, y dropada de
acuerdo con el procedimiento prescrito en la Regla 24-2b
(I) (Obstrucción Inamovible). La bola puede ser limpiada
al ser así levantada.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA LOCAL :
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes
4. Terreno en Reparación: Prohibido Jugar
Si la bola de un jugador se encuentra en un área de
"terreno en reparación" desde el que está prohibido
jugar, o si tal área de "terreno en reparación"
interfiere con el stance del jugador o el área del swing
que intenta efectuar, el jugador deberá aliviarse bajo
la Regla 25-1.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA LOCAL :
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes
5. Levantar una Bola Empotrada
(Especificar la zona si es posible)... en el recorrido,
una bola empotrada en su propio impacto en un terreno
que no sea arena puede ser levantada, limpiada y
dropada, sin penalidad tan cerca como sea posible del
punto donde reposaba, pero no más cerca del hoyo.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA LOCAL :
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes
6. Limpiar la Bola
(Especificar la zona si es posible)... en el recorrido
una bola puede ser levantada, limpiada y repuesta sin
penalidad.
Nota: La posición de la bola será marcada antes de ser
levantada bajo esta Regla Local - ver Regla 20-1.
7. Colocación de la Bola y Reglas de Invierno
Una bola reposando en cualquier zona del recorrido con
la hierba segada a ras, podrá ser movida o levantada sin
penalidad, limpiada y colocada a una distancia máxima de
15 centímetros del punto donde reposaba originalmente,
pero no más cerca del agujero. Después de que la bola
haya sido así movida o colocada, está en juego.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA LOCAL :
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes
8. Agujeros de Aireación
Si una bola viene a reposar en un agujero de aireación,
el jugador puede, sin penalidad, levantar la bola y
limpiarla. En el recorrido, el jugador dropará la bola
tan cerca como sea posible del sitio donde reposaba pero
no más cerca del agujero. En el green, el jugador
colocará la bola en el punto más próximo, no más cerca
del agujero, que le alivie de tal situación.
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA LOCAL :
Match play - Pérdida del hoyo
Stroke play - Dos golpes
Parte C. Condiciones de la Competición
La Regla 33-1 establece. "El Comité fijara las
condiciones bajo las cuales ha de jugarse una
competición". Tales condiciones incluirán muchas
materias tales como método de inscripción, elegibilidad,
número de vueltas a jugar, desempates etc. y que no es
apropiado tratar en las Reglas de Golf o en este
Apéndice. Información detallada con respecto a dichas
condiciones las proporcionan las "Decisiones sobre las
Reglas de Golf" bajo la Regla 33-1.
Sin embargo hay siete materias que podrían ser
consideradas en las Condiciones de la Competición sobre
las que el Comité debe llamar especialmente la atención
por medio de una Nota en la correspondiente Regla. Estas
son :
1. Especificación de la Bola (Nota a la Regla 5-1)
a.Lista de Bolas Homologadas.
Como consecuencia de las regulaciones para comprobación
de bolas bajo la Regla 5-1, una Lista de Bolas
Homologadas será publicada periódicamente.
Se recomienda que la Lista se aplique en todos los
Campeonatos Nacionales y Territoriales y en toda clase
de pruebas restringidas a handicaps bajos. Para aplicar
la Lista a una determinada competición, el Comité debe
establecerlo en las Condiciones de la Competición. Esto
debería ser señalado en el Formulario de Inscripción y
también debería publicarse una Nota en el tablón de
anuncios del Club y en el Lugar de Salida (Tee n° 1)
conforme a las siguientes líneas :
................... (Nombre de la
Prueba)...........................
....................(Fecha y Club)
......................................
La Bola (Nota a la Regla 5-1) que utilice el jugador
debe estar incluida en la lista vigente de Bolas
Homologadas publicadas por The Royal and Ancient Golf
Club of St. Andrews".
Será preciso establecer una penalidad y deberá ser una
de las siguientes:
a) PENALIDAD POR INFRACCION DE LA CONDICION :
Descalificación
ó
b) PENALIDAD POR INFRACCION DE LA CONDICION :
Match play - Pérdida de cada hoyo en el que haya habido
infracción
Stroke play - Dos golpes por cada hoyo en el que haya
habido infracción
Si se adopta la opción (b) esto solo se aplicará para el
uso de una bola que no estando en la lista de Bolas
Homologadas cumple con las especificaciones establecidas
en la Regla 5 y en el Apéndice III. La penalidad por el
uso de una bola que no cumpla con lo anterior es de
descalificación.
b.Condición Una Bola
Si se desea prohibir el cambio de marcas y tipos de
bolas durante una vuelta estipulada se recomienda
establecer la siguiente condición: "Limitación de Bolas
Usadas Durante una Vuelta (Nota a la Regla 5-1)
I) Condición "Una Bola" : Durante una vuelta estipulada,
la bola que use el jugador debe ser de la misma marca y
tipo con que figura en la Lista en vigor de Bolas
Homologadas.
" PENALIDAD POR INFRACCION DE LA CONDICION :
Match play - A la conclusión del hoyo en el que se haya
descubierto la infracción, se ajustará la situación del
match deduciendo un hoyo por cada hoyo en el que se haya
producido infracción; máxima deducción por vuelta : Dos
hoyos.
Stroke play - Dos golpes por cada hoyo en que haya
ocurrido infracción; máxima penalidad por vuelta: Cuatro
golpes.
II) Procedimiento Cuando se Descubre la Infracción :
Cuando un jugador descubre que ha usado una bola que
infringe esta condición abandonará esa bola antes de
jugar desde el siguiente lugar de salida y completará la
vuelta usando una bola apropiada; en caso contrario, el
jugador será descalificado. Si el descubrimiento se
produce durante el juego de un hoyo y el jugador decide
sustituirla por una bola apropiada antes de terminar
dicho hoyo, el jugador colocará la bola apropiada en el
punto donde reposaba la bola que infringió la condición.
Nota : En las competiciones propias del Club se
recomienda no aplicar las anteriores condiciones.
2. Horarios de Salida (Nota de la Regla 6-3a)
Si el Comité desea actuar de acuerdo con dicha Nota, se
recomienda el uso de la siguiente redacción:
"Si el jugador llega a su lugar de salida, en
disposición de jugar, dentro de los cinco minutos
posteriores a su hora de salida, en ausencia de
circunstancias que justifiquen la suspensión de la
penalidad de descalificación como dispone la Regla 33-7,
la penalidad por no salir a su hora es de perdida del
primer hoyo en match play o dos golpes en stroke play.
La penalidad por retraso de más de cinco minutos es
descalificación.
3. Ritmo de Juego.
El Comité puede establecer directrices sobre el ritmo de
juego, para ayudar a prevenir el juego lento, de acuerdo
con la Nota 2 de la Regla 6-7.
4. Suspensión del Juego Debido a Situación Peligrosa
(Nota de la Regla 6-8b).
Si el Comité desea actuar de acuerdo con la Nota, se
recomienda el uso de la siguiente redacción:
"Cuando el juego es suspendido por el Comité debido a
una situación peligrosa (p.ej. rayos, tornado etc) si
los jugadores de un match o grupo están entre el juego
de dos hoyos, no reanudaran el juego hasta que el Comité
haya ordenado la reanudación del mismo. Si están en el
proceso de jugar un hoyo, interrumpiran el juego
inmediatamente y no lo reanudarán hasta que el Comité lo
haya ordenado. La señal para la suspensión del juego
debido a una situación peligrosa será
......................"
* PENALIDAD POR INFRACCION DE LA CONDICION :
Descalificación
5. Práctica
El Comité puede establecer normativas regulando la
práctica de acuerdo con la Nota de la Regla 7-1,
Excepción (c) de la Regla 7-2, Nota 2 de la Regla 7 y
Regla 33-2c.
6. Consejo en Competiciones por Equipos.
Si el Comité desea actuar de acuerdo con la Nota, se
recomienda la siguiente redacción:
"De acuerdo con la Nota de la Regla 8 de las Reglas de
Golf cada equipo puede designar una persona, (además de
las personas a las que se puede pedir consejo bajo esta
Regla) que pueda dar consejo a miembros de ese equipo.
Dicha persona (si se desea fijar alguna restricción para
esa persona deberá hacerse en este espacio) deberá
identificarse al Comité antes de dar consejo".
7. Nuevos Agujeros.
El Comité puede disponer, de acuerdo con la Nota de la
Regla 33-2b; que los agujeros y lugares de salida para
una competición de una sola vuelta que se dispute
durante más de un día, tengan diferente situación en
cada día.
APENDICE II.
Cualquier diseño en un palo o en una bola que no este
previsto en las Reglas 4 y 5 y Apéndices II y III o que
pudiera cambiar sustancialmente la naturaleza del juego
deberá ser regulado por el Royal and Ancient Golf Club
of St. Andrews y por la United States Golf Association.
Diseño de los Palos
Los palos no deben ser substancialmente diferentes de la
tradicional y acostumbrada forma y hechura.
La Regla 4-1 prescribe las reglas generales para su
diseño. Los siguientes párrafos que proporcionan algunas
especificaciones y aclaran como se interpreta la Regla
4-1 deberían leerse en conjunción con dicha Regla.
Cuando un palo, o parte de un palo, tiene que poseer
cierta propiedad específica, significa que debe ser
diseñado y manufacturado con la intención de que posea
dicha propiedad. El palo terminado o la parte en
cuestión debe tener esa propiedad, dentro de las
tolerancias de fabricación apropiadas al material usado.
4.1a. General
Ajustabilidad - Excepción Para los Putters.
Los palos, excepto los putters, no serán diseñados para
ser ajustables excepto en el peso.
Son permitidas otras formas de ajustabilidad en el
diseño de los putters con tal de que:
(I) el ajuste no pueda hacerse con facilidad.
(II) todas las partes ajustables estén firmemente
fijadas y no sea razonablemente posible que puedan
aflojarse durante una vuelta; y
(III) todas las formas y ajustes cumplan con las Reglas.
La penalidad de descalificación por cambiar
intencionadamente las características de un palo durante
una vuelta estipulada (Regla 4-2) se aplica a todos los
palos, incluido el putter.
Nota: Se recomienda que todos los putters con partes
ajustables sean sometidos al Royal & Ancient Golf Club
of St. Andrews para su aprobación.
4.1b. Varilla
Rectitud
La varilla será recta desde el extremo superior de la
empuñadura hasta un punto que no este a más de 127mm (5
pulgadas) por encima de la base, medido desde el punto
donde la varilla deja de ser recta a lo largo del eje
curvado de la varilla y el cuello o casquillo .
Longitud
La longitud total del palo será como mínimo 457mm (18
pulgadas) medida desde el extremo superior de la
empuñadura a lo largo del eje de la varilla o de una
prolongación en línea recta del mismo hasta la base del
palo.
Alineación
Cuando el palo está en su posición normal (address) la
varilla deberá tener una alineación tal que:
(I) La proyección de la parte recta del eje de la
varilla sobre un plano vertical que pasa por la punta y
el talón del palo deberá formar como mínimo un ángulo
con la vertical de al menos 10 grados.
(II) La proyección de la parte recta de la varilla en un
plano vertical sobre la línea de juego no debe separarse
de la vertical más de 20 grados.
Excepto para los putters, el talón del palo (heel)
estará a 16mm. (0.625 inches) del plano que corresponde
al ojo de la parte recta de la varilla y la supuesta
línea de juego (horizontal).
Propiedades de Flexión y Torsión.
En cualquier punto de su longitud la varilla :
(I) Flexionará de tal manera que la deformación sea la
misma independientemente del grado de giro de la varilla
alrededor de su eje longitudinal; y
(II) Torsionará lo mismo en ambas direcciones.
Sujeción a la Cabeza.
La varilla estará sujeta a la cabeza del palo en el
talón, bien directamente o por medio de un cuello y/o
casquillo. La longitud desde la parte superior del
cuello y/o casquillo a la base del palo no debe exceder
de 127mm (5 pulgadas), medida a lo largo del eje del
cuello y/o casquillo y recorriendo toda su curvatura.
Excepción para putters : La varilla, el cuello o el
casquillo de un putter pueden fijarse en cualquier punto
de la cabeza.
4.1c.Empuñadura
I) Para palos que no sean putters la empuñadura debe ser
circular en su sección transversal, salvo que puede
incorporarse en toda la longitud de la empuñadura una
nervadura ligeramente sobresaliente continua y recta así
como también una espiral ligeramente en relieve sobre
una empuñadura encintada o una copia (imitación) de
ella.
II) La empuñadura de un putter puede tener una sección
transversal que no sea circular, con tal de que la
sección no tenga concavidad, sea simétrica y
generalmente semejante a todo lo largo de la empuñadura.
III) La empuñadura puede ser cónica pero no debe tener
ninguna protuberancia ni estrechamiento. Su sección
transversal medida en cualquier dirección no debe
exceder de 45mm (1,75 pulgadas)
IV) Para los demás palos que no sean putters, el eje de
la empuñadura debe coincidir con el eje de la varilla.
V) Un putter puede tener más de una empuñadura, con tal
de que cada una sea de sección transversal circular y el
eje de cada una coincida con el eje de la varilla.
4.1d. Cabeza del Palo.
Dimensiones
Las dimensiones de la cabeza de un palo se miden con la
cabeza en su posición normal para el golpe (address)
sobre líneas horizontales, entre las proyecciones
verticales de los puntos más extremos del :
(I) talón y la punta y
(II) la cara y la parte posterior
Si el punto más extremo del talón no esta claramente
definido, se supone que se encuentra a 16mm (0,625
pulgadas) por encima del plano horizontal sobre el cual
apoya el palo en su posición normal (address).
Simple en su Forma
La cabeza del palo será generalmente simple en su forma.
Todas sus partes serán rígidas, estructural en esencia y
funcional.
No es fácil definir "simple en su forma" con precisión y
de manera comprensible, pero se incluyen distintivos que
se supone infringen este requisito y por tanto no están
permitidos.
Ejemplos :
a) agujeros en la cabeza
b) material transparente añadido por motivos que no sean
decorativos ni estructurales.
c) añadidos al cuerpo principal de la cabeza tales como
botones, chapas, barras o aletas con el propósito de
cumplir especificaciones sobre dimensiones, para apuntar
o para cualquier otro propósito. Pueden hacerse
excepciones para putters. Los surcos o placas en la base
no se prolongaran a la cara del palo.
4.1e. Cara del Palo.
General
El material y construcción de la cara no producirá el
efecto de un muelle al impacto, ni impartirá a la bola
un giro (spin) significativamente mayor que una cara
standard de acero, ni le dará cualquier otro efecto que
podría influir indebidamente en el movimiento de la
bola.
Area del Impacto. Rugosidad y Material.
Excepto para las marcas especificadas en los párrafos
siguientes, la rugosidad de la superficie dentro del
área en la que se desea se produzca el impacto (área de
impacto) no debe exceder de la que deja el pulido
decorativo con chorro de arena o el fresado fino.
El área de impacto debe ser de un único material. Puede
haber excepciones para palos con cabeza de madera.
Marcas de "Area de Impacto".
Las marcas en el área de impacto no deben tener bordes
cortantes o abultados detectados por una prueba con el
dedo. Las ranuras y marcas de punzonado en el área de
impacto deben cumplir las siguientes especificaciones.
I) Acanaladuras (Grooves). Pueden usarse series de
acanaladuras con lados divergentes y sección transversal
simétrica . El ancho y la sección transversal debe ser
constante en toda la cara del palo y en toda la longitud
de las acanaladuras. Cualquier redondeo de los bordes de
las acanaladuras será circular con un radio que no
exceda de 0,5 mm (0,020 pulgadas). El ancho de las
acanaladuras no excederá de 0,9mm (0,035 pulgadas)
usando el método de medida de 30 grados establecida por
el Royal and Ancient Golf Club of St. Andrews. La
distancia entre los bordes de acanaladuras adyacentes no
debe ser inferior a tres veces el ancho de una ranura, y
no menor de 1,9mm (0,075 pulgadas). La profundidad de
una ranura no debe exceder de 0,5 mm (0,020 pulgadas).
II) Marcas de Punzonado. Pueden usarse marcas de
punzonado. El área de cualquier marcado no debe exceder
de 2'8 mm cuadrados (0'0044 pulgadas cuadradas). Una
marca no debe estar a menos de 4'3 mm (0'168 pulgadas)
de la contigua, medido de centro a centro. La
profundidad del punzonado no debe exceder de 1 mm (0'040
pulgadas). Si se utilizan marcas de punzonado combinadas
con acanaladuras, la marca punzonada no debe estar a
menos de 4'3 mm (0'168 pulgadas) de la acanaladura,
medido de centro a centro.
Marcas Decorativas.
El centro del área de impacto puede ser señalado por un
dibujo dentro de los límites de un cuadrado cuyos lados
sean 9'5 mm (0'375 pulgadas) de longitud. Este dibujo no
debe afectar de forma indebida al movimiento de la bola.
Las marcas decorativas están permitidas fuera del área
de impacto.
Marcas en Cara de Palo no Metálica.
Las especificaciones anteriores se aplican a los palos
en los cuales el área de impacto de la cara es de metal
o de un material de dureza similar. No son de aplicación
a los palos con caras de otros materiales y cuyo ángulo
de inclinación sea de 24 grados o menos, pero están
prohibidas las marcas que podrían influir indebidamente
en el movimiento de la bola. Los palos con este tipo de
cara y un ángulo de inclinación superior a los 24 grados
pueden tener acanaladuras de un ancho máximo de 1mm
(0,040 pulgadas) y una profundidad máxima de una vez y
media la anchura de la acanaladura, pero deben cumplir
por otra parte con las especificaciones sobre marcas
anteriormente mencionadas.
Marcas en la Cara de un Putter.
Las especificaciones arriba indicadas para las marcas en
la cara del palo y rugosidad de la superficie no se
aplican a los putters.
APENDICE III.
Cualquier diseño en un palo o en una bola que no este
previsto en las Reglas 4 y 5 y Apéndices II y III o que
pudiera cambiar sustancialmente la naturaleza del juego
deberá ser regulado por el Royal and Ancient Golf Club
of St. Andrews y por la United States Golf Association.
La Bola a. Peso.
El peso de la bola no debe ser superior a 45'93 gramos
(1'620 onzas avoirdupois).
b. Tamaño.
El diámetro de la bola no será menor de 42'67 mm (1'680
pulgadas). Se cumplirá esta especificación si bajo su
propio peso una bola cae a través de un anillo,
calibrado a 42'67 mm (1'680 pulgadas), en menos de 25 de
100 posiciones elegidas al azar. La prueba debe
efectuarse a una temperatura de (23 ±1 ºC).
c. Simetría Esférica.
La bola no debe ser diseñada, manufacturada o modificada
intencionadamente para que tenga propiedades que
difieran de aquellas que posee una bola de simetría
esférica.
d. Velocidad Inicial
La velocidad de la bola no será superior a 76'2 metros
(250 pies) por segundo, cuando sea medida en aparatos
aprobados por el Royal & Ancient Golf Club of St.
Andrews. Será permitida una tolerancia máxima del 2%. La
temperatura de la bola para esta prueba debe ser de (23
±1 ºC).
e. Distancia Total Media
Una marca de bola, cuando sea probada en aparatos
homologados por el Royal & Ancient Golf Club of St.
Andrews bajo las condiciones establecidas y registradas
en el R.&A. para las Distancias Totales Medias, no
cubrirá una distancia promedio de vuelo y rodada
superior a 256 metros (280 yardas) más una tolerancia de
un 6%.
Nota: El 6% de tolerancia se irá reduciendo a un mínimo
de un 4% a medida que se mejoren las técnicas de
medición.
HANDICAPS.
Las Reglas de Golf no legislan en cuanto a la
adjudicación y ajuste de los handicaps o de sus
diferenciales en el juego. Esas materias están bajo la
jurisdicción y control de la Real Federación Española de
Golf, y las consultas deberían dirigirse a la misma.
ESTATUTO DEL JUGADOR AFICIONADO.
Aprobada por Ancient Golf Club of St.Andrews.
Efectivas desde el 1 de Enero de 1996.
Definición del Jugador Aficionado
Un "jugador aficionado de Golf" es todo aquel que
practica el juego del Golf sin ser remunerado y sin
recibir beneficio alguno del mismo.
El Organo de Gobierno.
La "Real Federación Española de Golf" es el Organo de
Gobierno para las Reglas del Estatuto Amateur en todo el
territorio Nacional.
Toda persona que considere que cualquier acto que se
proponga efectuar pudiera comprometer su condición de
aficionado, debería someter su caso a la Real Federación
Española de Golf para su consideración.
Regla 1. Pérdida de la Condición de Aficionado a
Cualquier Edad.
Los siguientes son ejemplos de hechos que son contrarios
a la definición de Jugador Aficionado y causan la
perdida de dicha condición:
1. Profesionalismo
a. Recibir una gratificación o compensación por prestar
servicios como Jugador Profesional o como Asistente de
un Jugador Profesional de Golf.
b. Emprender cualquier iniciativa con la finalidad de
convertirse en Profesional del Golf, excepto por
solicitar sin éxito un puesto de Asistente de un Jugador
Profesional.
Nota 1: Tales hechos incluyen la inscripción para una
escuela de calificación única final, o en una
competición encaminada a calificar personas para jugar
como Profesionales en torneos; recibir servicios de
patrocinadores o agentes profesionales; llegar a
acuerdos orales o escritos con ellos; establecer
acuerdos que implican la aceptación de pagos o
compensaciones para permitir que su propio nombre o
imagen como jugador experto, sea utilizado con fines
comerciales; y mantener ó conservar la condición de
miembro de cualquier organización de jugadores de Golf
Profesionales.
Nota 2: Recibir pago o compensación en calidad de
asistente o ayudante en una tienda no implica por si
mismo una infracción de las Reglas, a no ser que entre
sus obligaciones se incluya jugar o dar instrucciones de
Golf.
2. Competir por Premios en Metálico
Competir en una prueba, torneo o exhibición para
conseguir un premio en metálico o su equivalente.
3. Enseñanza
Recibir gratificación o compensación por enseñar a jugar
al Golf, ya sea de forma oral, por escrito, mediante
imágenes o por otros medios, tanto a individuos como a
grupos.
Excepciones:
1. La enseñanza del Golf puede ser impartida por
empleados de una institución o sistema educacional a
estudiantes de las mismas, así como instructores de
campamentos a las personas bajo su responsabilidad,
siempre y cuando el tiempo dedicado a la enseñanza del
Golf durante un año represente menos del 50% del total
del tiempo que durante el año haya dedicado a sus
obligaciones como empleado o instructor.
2. Se podrán aceptar pagos y compensaciones por escribir
sobre la enseñanza del Golf, siempre y cuando que su
habilidad y reputación en Golf no haya sido un factor
determinante en su contratación, encargo o venta de sus
trabajos.
4. Premios y Recompensas
a) Aceptar un premio, bono o recompensa en metálico, o
con valor de venta al por menor por importe superior a:
Prueba
En Europa
Otros Países
Pruebas de más de 2 vueltas £300 £ 500 USA
Pruebas de 2 vueltas o menos £200 £350 USA
o una cifra inferior, o ninguna si así es decidido por
la Real Federación Española de Golf, ó
b) Aceptar premios de valor testimonial que excedan de
œ300 en Gran Bretaña e Irlanda, o de $ 500 USA, o su
equivalente en otros países, o de cualquier cifra
inferior si así lo decide la Real Federación Española de
Golf, ó
c) Para un jugador Junior, según la edad establecida
para esa categoría por la Real Federación Española de
Golf, que tome parte en una prueba limitada
exclusivamente para Juniors, aceptar premios o bonos que
en Gran Bretaña e Irlanda excedan de un valor al por
menor de œ100 ó su equivalente; en otros países de un
valor al por menor de $ 200 USA o su equivalente, o una
cifra inferior , o ninguna, si así es decidido por la
Real Federación Española de Golf, o
d) Convertir un premio o bono en dinero, o
e) Aceptar una gratificación en relación con una prueba
de Golf.
Excepciones:
1) Premios de mero valor simbólico, siempre que su
carácter simbólico se distinga mediante una marca
perceptible y permanente.
2) Se puede aceptar más de una recompensa que proceda de
diferentes donantes, aún cuando el valor acumulado
exceda de œ300 ó $ 500 USA, siempre y cuando no sean así
presentadas con el fin de evadir el límite de una sola
recompensa.
Nota 1: Pruebas que cubre. Los límites a que se refieren
las Cláusulas a) y c) deben aplicarse a la suma total de
premios o bonos recibidos, por una misma persona, en
cualquier prueba o serie de pruebas, en un mismo torneo
o exhibición, incluyendo premios para "hoyo en uno" u
otros acontecimientos donde el factor determinante sea
la habilidad en Golf.
Nota 2: "Valor o precio al por menor" es el precio al
cual dicha mercancía pueda ser adquirida por cualquiera
en una tienda o comercio. El donante será responsable de
demostrar dicho valor.
Nota 3: Finalidad de los Bonos. Los bonos únicamente
pueden ser extendidos o recuperados por el Comité de la
prueba para la adquisición de objetos en una tienda de
Profesional o de otro tipo, que pueda ser definida por
el Comité. No podrán usarse para pagar gastos de viaje o
de Hotel, cuentas de bar o una inscripción en un Club.
Nota 4: Valor Máximo por Persona de los Premios de una
Prueba Individual. Se recomienda que el valor total de
los premios scratch o de cualquier categoría handicap no
debería exceder del doble del valor al por menor máximo
permitido en la Regla 1-4 a) y c) en una prueba de 18
hoyos, tres veces para una prueba de 36 hoyos, cuatro
veces para una prueba de 54 hoyos y cinco veces para una
prueba de 72 hoyos.
Nota 5: Premios Testimoniales. Dichos premios están
relacionados con notables actuaciones o contribuciones
al Golf, lo que los distingue de los premios de
cualquier prueba.
5. Prestar el Nombre o la Imagen
Como consecuencia de su destreza o reputación en golf,
recibir una gratificación, compensación o beneficio
personal, directa o indirectamente, por permitir que su
nombre o su imagen figure de alguna manera para anunciar
o vender cualquier mercancía relacionada o no con el
Golf, excepto en su calidad de autor o de comentarista
de radio o televisión, según lo permitido en la Regla
1-7.
Nota: Un jugador puede aceptar equipo de Golf de
cualquiera que comercie con dichos artículos, siempre
que no se realice publicidad.
6. Presencia personal
Debido a su destreza o a su reputación como golfista,
recibir, directa o indirectamente, dinero o compensación
por su presencia personal.
Excepción: Los gastos relacionados con presencias
personales en las que no se halle involucrada una
competición o exhibición pueden ser pagados o
compensados.
7. Reportajes y escritos
Debido a su destreza o reputación golfística recibir,
directa o indirectamente, dinero o compensaciones por la
emisión de reportajes relativos al deporte del Golf, o a
uno o varios acontecimientos de Golf, o por escribir
artículos sobre Golf, o permitir que su nombre sea
anunciado o publicado como autor de artículos y libros
sobre Golf no siendo en realidad el autor de los mismos.
Excepciones:
1. Transmitir o escribir como parte de su principal
ocupación o carrera, siempre y cuando no se incluyan
instrucciones o lecciones para jugar al Golf (Regla
1-3).
2. Transmitir o escribir a tiempo parcial, siempre que:
a) el jugador sea realmente el autor de los comentarios,
artículos o libros; o
b) no se incluyan instrucciones para jugar el Golf; y
c) el pago o compensación no tengan como fin o como
efecto, directa o indirectamente el de financiar la
participación en una competición o competiciones.
8. Gastos
Aceptar el pago de los gastos, en dinero o de otra
forma, por cualquier conducto por participar en una
prueba o exhibición de Golf.
Excepciones: Un jugador puede recibir una cantidad como
pago de gastos, que no excedan los gastos efectuados, en
los siguientes casos:
1. Por parte de un miembro de su familia o de su tutor
legal; o
2. Como jugador en una prueba o exhibición limitada
exclusivamente a jugadores que no hayan cumplido los 18
años antes de año de la competición; o
3. Como representante de su País, Provincia, Club o
entidad similar, en pruebas por equipos, o campos de
entrenamiento de equipos, tanto en España como en el
extranjero, o como representante de su País,
participando en un Campeonato Nacional que se celebre en
el extranjero y que preceda, o siga inmediatamente, a
una prueba internacional por equipos, siempre que estos
gastos estén pagados por el organismo que él representa
o por la institución que controla el Golf en el país que
visita; o
4. Como jugador seleccionado por la Real Federación
Española de Golf, o por un Organismo Territorial o por
un Club, para participar en un Campeonato Nacional, o
Territorial, en España o en el extranjero, siempre y
cuando:
a) El jugador seleccionado no haya cumplido la edad que
determine el Organismo que controla el Golf en el país
por el que es seleccionado.
(b) Los gastos serán pagados solamente por la Real
Federación Española o por el Organismo Territorial
responsable de la zona en que hayan hecho la selección
o, con la aprobación del Organismo que haya hecho la
selección, por el que controle el golf en el territorio
que visite. Los gastos estarán limitados a un número
concreto de días de competición dentro del calendario
anual, como lo determine el Organismo de Golf del País
que ha hecho la selección. Se entiende que los gastos
incluyan un tiempo razonable de viaje y días de práctica
necesarios de acuerdo con los días de competición.
c) La prueba vaya a tener lugar en el extranjero, en
cuyo caso deberá obtener la aprobación de la Federación
Nacional organizadora y si quien selecciona no es la
Federación Nacional del país organizador, ésta deberá
dar, previamente, su autorización.
d) Si la prueba va a tener lugar en el propio país, y la
selección es efectuada por un Organismo Territorial o un
Club, deberá obtenerse la aprobación de la Real
Federación Española de Golf o de la Organización
Territorial en la que se vaya a celebrar la prueba.
(Nota: El término "Organización Territorial" se refiere
a las Provincias, Estados, Autonomías o la Federación o
Delegación correspondiente); o
5. Como jugador invitado a tomar parte en pruebas de
Golf por razones no relacionadas con la habilidad en el
Golf, sino por ser persona famosa, de negocios, etc.; o
6. Como participante en una exhibición en favor de
alguna reconocida obra de caridad siempre que no se
celebre la exhibición junto con otra prueba golfística;
o
7. Como jugador en una prueba patrocinada, handicap
individual o por equipos, en la que los gastos del
jugador son pagados por el patrocinador, siempre y
cuando la prueba haya sido aprobada como sigue:
a) Cuando la prueba haya de celebrarse en España será
necesaria la previa aprobación de la Real Federación
Española de Golf.
b) Cuando la prueba haya de celebrarse tanto en España
como en el extranjero, se necesitará la previa
aprobación de la Real Federación Española de Golf y del
Organismo de Gobierno del país extranjero. La solicitud
para esta aprobación se enviará al Organismo de gobierno
del país en el que comenzará la prueba, en nuestro caso
a la Real Federación Española de Golf.
c) Cuando la prueba haya de celebrarse en el extranjero
será necesaria la autorización previa de dos o más
Organismos de Gobierno. En este caso la solicitud de
aprobación debería ser enviada a los Organismos de
gobierno de los países cuyos jugadores tomen parte en la
prueba.
Nota 1: Gastos de negocios. Está permitido jugar una
prueba de Golf cuando se está en viaje de negocios con
gastos pagados, siempre y cuando la parte de los gastos
correspondientes al Golf sean abonados por el jugador y
no por la empresa. El negocio de que se trate debe ser
real y sustancial y no una mera excusa para legitimar
los gastos cuando la principal razón del viaje es la
prueba de Golf.
Nota 2: Transporte privado. El aceptar un transporte
privado proporcionado o arreglado directa o
indirectamente por un patrocinador de una prueba o
exhibición de golf, como aliciente para que este jugador
tome parte en ellas, será considerado como aceptar
gastos de acuerdo con la Regla 1-8.
9. Becas Escolares
Debido a su habilidad o reputación como golfista,
aceptar los beneficios de una beca escolar, u otra ayuda
similar, para seguir estudios en un centro escolar
docente, salvo que por sus características y condiciones
dichas becas o ayudas sean aprobadas por la Real
Federación Española de Golf.
10. Nombramiento de Socios
Debido a su habilidad o reputación como golfista,
aceptar ser socio o ciertos privilegios en un Club de
Golf sin mediar el pago completo correspondiente a la
titulación o privilegio que se recibe para jugar por ese
Club.
11. Conducta que Perjudique al Golf
Toda conducta, incluyendo las actividades relacionadas
con el juego por dinero en el Golf, que esté considerada
como perjudicial a los mejores intereses del juego.
Regla 2. Procedimiento para la Expulsión y Readmisión.
1. Expediente de Infracción
Cuando se reciba información de que un jugador
aficionado de Golf haya podido infringir algunas de las
Reglas de la Condición de Aficionado, la Real Federación
Española de Golf investigará los hechos, en la forma que
juzgue conveniente, para comprobar si efectivamente han
sido infringidas. Cada paso deberá ser considerado
aisladamente y la decisión de la Federación será
irrevocable.
2. Expulsión
Comprobado que un jugador ha infringido la Definición de
Jugador Aficionado de Golf, la Real Federación Española
puede declarar la pérdida de su condición de aficionado
o requerirle para que desista de las actividades
infractoras como condición para continuar siendo
aficionado.
La Federación se esforzará al máximo para asegurarse de
que al jugador le ha sido notificada la decisión tomada
bajo este epígrafe, así como dar cuenta a cualquier
Asociación de Golf que esté interesada sobre la decisión
tomada.
3. Readmisión
Unicamente la Real Federación Española de Golf podrá
readmitir a un jugador como aficionado, o denegar su
admisión. Cada solicitud de readmisión deberá ser
considerada aisladamente.
Al considerar una solicitud, la Real Federación Española
deberá, normalmente, apoyarse en los siguientes
principios:
a.Prueba
El profesional tiene ventaja sobre el aficionado por
haberse dedicado al deporte del Golf como su profesión;
otras personas que no cumplan las Reglas del Estatuto
del Aficionado también tienen ventajas que no poseen los
Aficionados. No pierden necesariamente tales ventajas
por el mero hecho de dejar de infringir las Reglas.
Por tanto, una persona que solicita ser readmitida, debe
pasar un período de prueba impuesto por la Real
Federación Española.
Este período comenzará a partir de la fecha en que
infringió por última vez la Definición de Aficionado, a
menos que la Real Federación decida que debe comenzar a
partir de la fecha en que ésta tuvo conocimiento del
último incumplimiento por parte del jugador.
b.Período de Prueba
El período de prueba, normalmente, irá relacionado con
el período durante el cual el jugador infringió el
Reglamento. Sin embargo, ningún solicitante podrá ser
readmitido, como aficionado, mientras no se haya
comportado de acuerdo con la Definición de Jugador
Aficionado durante un período de prueba de, al menos,
dos años consecutivos. La Real Federación Española, sin
embargo, se reserva el derecho de ampliar o reducir este
período. Normalmente se requerirá un período de prueba
más largo en el caso de aquellos solicitantes que hayan
infringido las Reglas durante más de cinco años.
Aquellos jugadores de renombre nacional, que hayan
infringido las Reglas durante más de cinco años, no
podrán, normalmente, solicitar su readmisión.
c.Una Sola Readmisión
Un jugador no podrá ser readmitido, como aficionado, más
que una sola vez.
d.Estado Durante el Período de Prueba
Durante el período de prueba, el solicitante a la
readmisión deberá cumplir la Definición de Jugador
Aficionado de Golf.
No podrá participar en pruebas como jugador aficionado.
Sin embargo, podrá tomar parte en pruebas en que jueguen
solamente los socios del Club al que pertenece, siempre
que dicho Club lo autorice, pero no podrá representar a
su Club contra otros Clubs.
Formularios de Solicitud para Territorios Bajo la
Jurisdicción de la Real Federación Española de Golf
a) Cada solicitud de readmisión será sometida a la Real
Federación Española de golf en el formulario aprobado al
efecto para jugar como Aficionado, a través de la
Territorial correspondiente o de la Asociación de
Profesionales de Golf con el informe correspondiente.
Los ejemplares para solicitar la readmisión se pueden
obtener en la Real Federación Española de Golf o en la
Territorial correspondiente. La solicitud incluirá toda
la información que la Real Federación Española de Golf
pueda requerir periódicamente y estará firmada y
certificada por el solicitante.
b) Cualquier solicitud presentada en territorios que
estén bajo la jurisdicción de la Real Federación
Española de Golf y que la Territorial correspondiente
considere dudosa o que no responde a las Reglas arriba
señaladas, puede ser sometida a la R.F.E.G. cuya
decisión será definitiva.
POLITICA SOBRE EL JUEGO POR DINERO
La Definición de Jugador Aficionado establece que un
jugador de Golf Aficionado es aquel que juega al Golf
como deporte no remunerativo ni por beneficios. Cuando
se introducen motivos de juego por dinero, se pueden
producir hechos malignos que pongan en peligro tanto la
integridad del juego como la del jugador.
La Real Federación Española de Golf no pone objeciones a
que se apueste entre jugadores, ya sea individualmente o
por equipos, siempre y cuando la participación en las
apuestas se limite a los jugadores,los jugadores
solamente puedan apostar por ellos o por sus equipos, el
dinero ganado por los jugadores solamente puede provenir
de ellos mismos, y el propósito primordial ha de ser el
de disfrutar del juego del Golf.
La diferencia entre jugar por premios o jugar por dinero
es esencial para la validez de las Reglas sobre el
Estatuto del Jugador Aficionado. Lo siguiente se
considera apostar en Golf y por lo tanto no jugar por
premios en dinero:
1. Participar en apuestas entre jugadores.
2. Participar en apuestas entre equipos.
Organizar pruebas amateurs abiertas al público de Golf
en general y designadas y promovidas para crear premios
en metálico, no están permitidas por la Real Federación
Española de Golf. Los jugadores de Golf que participen
en esas pruebas, sin que renuncien irrevocablemente a
dichos premios en metálico, serán considerados por la
Real Federación Española de golf como que están jugando
por premios en dinero y por lo tanto sujetos a las
medidas contempladas en el Reglamento.
La Real Federación Española de Golf es opuesta a ello y
urge a todos los Clubs y patrocinadores de competiciones
de Golf para que prohíban tipos de juego por dinero
tales como: Calcuttas, Subastas y cualquier otro tipo de
juegos por dinero en los cuales se permita la
participación en general, o que se permita que los
jugadores apuesten en otros distintos a ellos mismos o a
sus equipos.
Se llama la atención sobre la Regla 1-11 sobre la
conducta perjudicial para el juego, bajo la cual los
jugadores puedan perder su condición de Aficionados. El
club que permite competiciones donde está involucrado un
excesivo juego por dinero, o se ofrezcan premios
ilegales, es responsable de la penalización del jugador
y la Federación Española de Golf tiene el poder para
invocar severas sanciones en contra del Club o de la
persona por, repetida y conscientemente, ignorar esta
política.
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